Innovation #5503 Sapristi

Zilor 0 - 7 Korton laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Korton domine l'age 7 !

Korton transfère feu grégeois depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère éducation depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère déodorant depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère boussole depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton comptabilise mappemonde

action n°1 : Korton active ascenseur

Zilor pioche crème glacée

Zilor pioche santé publique

Zilor recycle perspective

Zilor recycle téléscope

Zilor recycle machine à vapeur

action n°2 : Zilor active machine à ecrire

Korton met en jeu octant

Korton pioche octant

Korton transfère machine à ecrire depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°1 : Zilor active droit des sociétés

Korton transfère outils depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère maçonnerie depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère la roue depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère élevage depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère cités états depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton transfère archerie depuis l'influence de Zilor vers son influence

Korton comptabilise voiles

action n°2 : Korton active ascenseur

Korton décale sa pile jaune à droite

Korton met en jeu ascenseur

Korton pioche ascenseur

action n°1 : Korton active kaléidoscope

Zilor comptabilise astronomie

Korton transfère feu grégeois depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère éducation depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active le code des pirates

Zilor comptabilise navigation

Korton transfère construction depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active le code des pirates

Korton décale sa pile bleue à droite

Korton met en jeu machine à ecrire

Korton pioche machine à ecrire

action n°2 : Korton active kaléidoscope

action n°1 : Korton met en jeu kaléidoscope

Zilor comptabilise verre soufflé

Korton transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active le code des pirates

Zilor comptabilise boussole

Korton transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active le code des pirates

action n°2 : Korton pioche système métrique

Korton comptabilise encyclopédie

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Korton active philosophie

Zilor comptabilise déodorant

Korton transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Zilor

Korton transfère outils depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active le code des pirates

action n°1 : Zilor met en jeu le code des pirates

action n°2 : Korton pioche kaléidoscope

action n°1 : Korton pioche encyclopédie

Zilor pioche machine à vapeur

Zilor met en jeu astronomie

Zilor pioche astronomie

action n°2 : Zilor active déodorant

Zilor pioche le code des pirates (bonus coopératif)

Zilor archive charbon

Zilor pioche charbon

Zilor archive navigation

Zilor pioche navigation

Zilor archive poudre

Zilor pioche poudre

Korton archive expérimentation

Korton pioche expérimentation

action n°1 : Zilor active colonialisme

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

Zilor pioche téléscope

Zilor met en jeu règle d'ough

Zilor pioche règle d'ough

action n°2 : Zilor active déodorant

Zilor pioche perspective

Zilor met en jeu boussole

Zilor pioche boussole

action n°1 : Zilor active déodorant

action n°2 : Korton met en jeu conserves

Korton pioche conserves

Korton recycle navigation

Korton recycle poudre

Korton recycle shuriken

Korton recycle mathématiques

Korton pioche shuriken

action n°1 : Korton active loupe

Korton met en jeu kobukson

Korton pioche kobukson

Korton transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active droit des sociétés

Korton met en jeu mappemonde

Korton pioche mappemonde

Korton transfère déodorant depuis son jeu vers le jeu de Zilor

Zilor active droit des sociétés

Zilor met en jeu droit des sociétés

action n°1 : Zilor met en jeu colonialisme

action n°2 : Korton domine l'age 4 !

Korton comptabilise feu grégeois

Korton pioche feu grégeois

Korton comptabilise œuvre de charité

Korton pioche œuvre de charité

Korton recycle boussole

Korton recycle baromètre

action n°1 : Korton active monnaie

action n°2 : Zilor pioche colonialisme

Zilor décale sa pile mauve à droite

Zilor archive moulin à eau

Zilor archive alchimie

Zilor archive médecine

action n°1 : Zilor active réforme

Korton pioche navigation (bonus coopératif)

Korton pioche poudre

Zilor met en jeu anatomie

Zilor pioche anatomie

Korton met en jeu imprimerie

Korton pioche imprimerie

Zilor met en jeu réforme

Zilor pioche réforme

Korton pioche boussole

Zilor pioche alchimie

action n°2 : Korton active déodorant

Korton comptabilise éducation

Korton décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Korton active philosophie

action n°2 : Zilor active traduction

action n°1 : Zilor met en jeu traduction

Korton pioche éducation (bonus coopératif)

Korton pioche baromètre

Zilor met en jeu machinerie

Zilor pioche machinerie

Korton met en jeu loupe

Korton pioche loupe

Zilor met en jeu ingénierie

Zilor pioche ingénierie

action n°2 : Korton active déodorant

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

action n°2 : Zilor met en jeu optique

Zilor pioche optique (bonus coopératif)

Zilor pioche traduction

Korton recherche toilettes

Korton pioche toilettes

action n°1 : Zilor active linguistique

action n°2 : Korton met en jeu déodorant

action n°1 : Korton met en jeu monnaie

Zilor pioche médecine

Zilor comptabilise fermentation

Zilor pioche fermentation

action n°2 : Zilor active métallurgie

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor archive agriculture

action n°1 : Zilor active code de lois

Korton comptabilise réseau routier

Korton décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Korton active philosophie

Korton comptabilise féodalisme

Korton décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Korton active philosophie

Zilor recherche droit des sociétés

Zilor pioche droit des sociétés

action n°2 : Zilor active verre soufflé

action n°1 : Zilor met en jeu construction de canaux

Korton pioche monnaie (bonus coopératif)

Korton pioche réseau routier

Korton met en jeu philosophie

Korton pioche philosophie

Zilor pioche construction de canaux

action n°2 : Korton active mysticisme

action n°1 : Korton domine l'age 2 !

Zilor pioche moulin à eau

action n°2 : Zilor active métallurgie

action n°1 : Zilor met en jeu linguistique

Korton pioche féodalisme

Korton pioche déodorant

Korton recycle ciseaux

Korton recycle fermentation

Korton recycle monnaie

Korton recycle réseau routier

Korton pioche fermentation

Korton pioche réseau routier

action n°2 : Korton active levier

Korton pioche mathématiques (bonus coopératif)

Korton pioche ciseaux

Korton met en jeu levier

Korton pioche levier

Zilor pioche linguistique

action n°1 : Korton active mysticisme

action n°2 : Zilor met en jeu verre soufflé

Zilor pioche verre soufflé

action n°1 : Zilor active métallurgie

Korton pioche monnaie

action n°2 : Korton active écriture

action n°1 : Korton domine l'age 1 !

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Zilor archive bracelet

action n°2 : Zilor active code de lois

action n°1 : Zilor met en jeu code de lois

Korton comptabilise calendrier

Korton pioche calendrier

Korton comptabilise cartographie

Korton pioche cartographie

Korton comptabilise construction

Korton pioche construction

Korton comptabilise la roue

Korton pioche la roue

Korton met en jeu baguettes

action n°2 : Korton active tissage

action n°1 : Korton met en jeu tissage

Zilor pioche agriculture (bonus coopératif)

Zilor pioche code de lois

Zilor comptabilise archerie

Zilor pioche archerie

Zilor comptabilise maçonnerie

Zilor pioche maçonnerie

Korton pioche tissage

Korton comptabilise élevage

Korton pioche élevage

Korton comptabilise outils

Korton pioche outils

Korton comptabilise cités états

Korton pioche cités états

action n°2 : Zilor active métallurgie

action n°1 : Zilor met en jeu métallurgie

Korton met en jeu écriture

Korton pioche écriture

action n°2 : Korton active voiles

Korton met en jeu mysticisme

Korton pioche mysticisme

action n°1 : Korton active voiles

Zilor pioche métallurgie

action n°2 : Zilor active rames

Zilor met en jeu rames

Korton met en jeu voiles

Zilor 4 6 9 1 3 0
Korton 1 3 5 7 1 1
Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 22

x 5
x 1
x 1
x 1

PROJETS

27/12 11:41 Zilor : Gg

27/12 10:24 Korton : Ah non, moi j ai recu aucun cigare... ;)

27/12 09:10 Zilor : Et Joyeux Noël !!! :)

27/12 09:09 Zilor : Excellent reveillon en famille. J'ai recu pleins de cigares ;) j'espère que vous aussi!

26/12 08:58 Korton : Hey, j'espère que vous avez passé un chouette réveillon de Noël.

22/12 19:17 Korton : J'ai l impression que je recois plus tout les mails de notification de tour

22/12 10:49 Korton : Zoom a vant d'appuyer :) quand je dois etre sur c'est ce que je fais quitte a n'avoir plus qu'un gros bouton sur l'ecran :p

22/12 09:27 Zilor : Pfff ca fait trois sur la partie que j'appuie ou faut pas avec mes gros doigts...

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 44

x 7
x 3
x 3
x 1
x 1

PROJETS

x 1