CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Zilor domine l'age 6 !
action n°2 : Korton met en jeu morphine
Korton regarde vaccination sur le dessus de la pioche
Korton archive imprimerie
Korton pioche imprimerie
Korton pioche classification
action n°1 : Korton active démocratie
action n°2 : Zilor domine l'age 3 !
Zilor décale sa pile jaune à droite
Zilor comptabilise poterie
Zilor comptabilise octant
Zilor archive encyclopédie
Zilor pioche encyclopédie
Zilor comptabilise bicyclette
action n°1 : Zilor active conserves
Zilor recycle expérimentation
action n°2 : Korton active anatomie
Korton pioche système métrique (bonus coopératif)
Korton met en jeu démocratie
Korton pioche démocratie
Zilor met en jeu bicyclette
Zilor pioche bicyclette
Korton met en jeu théorie de la mesure
Zilor met en jeu mappemonde
action n°1 : Korton active thermomètre
action n°2 : Zilor met en jeu conserves
Zilor pioche binocles (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile mauve à droite
Korton décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Zilor active émancipation
Zilor recycle imprimerie
Zilor recycle chintz
action n°2 : Korton active anatomie
action n°1 : Korton met en jeu réforme
Zilor crée une nouvelle domination d'age 3
Zilor active semoir
Zilor met en jeu semoir
action n°2 : Zilor met en jeu octant
action n°1 : Zilor domine l'age 5 !
Korton pioche industrialisation (bonus coopératif)
Zilor comptabilise expérimentation
Zilor comptabilise paratonnerre
Korton décale sa pile rouge à droite
Korton archive machine à vapeur
Korton pioche machine à vapeur
Zilor archive physique
Zilor pioche physique
Korton décale la pile jaune de Zilor à gauche
Zilor décale la pile mauve de Korton à gauche
action n°2 : Korton active charbon
action n°1 : Korton met en jeu charbon
Zilor décale sa pile rouge à droite
Korton pioche morphine
Korton transfère perspective depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active émancipation
Zilor recycle boussole
Zilor archive le code des pirates
Zilor pioche le code des pirates
Korton recycle papier
Korton archive théorie de la mesure
Korton pioche théorie de la mesure
Zilor archive chimie
Zilor pioche chimie
action n°1 : Zilor active paratonnerre
Korton pioche astronomie (bonus coopératif)
Korton met en jeu diapason
Korton pioche diapason
Zilor met en jeu émancipation
Zilor pioche émancipation
Korton met en jeu papier
Zilor met en jeu boussole
action n°2 : Korton active thermomètre
action n°1 : Korton met en jeu anatomie
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor comptabilise théorie de l'atome
Zilor pioche théorie de l'atome
action n°1 : Zilor active palampore
Zilor pioche octant
Zilor domine le domaine de la prospérité !
Zilor transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Korton
Korton archive piano
Korton pioche piano
Korton active compagnies marchandes
Korton met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : Korton met en jeu thermomètre
Korton pioche perspective (bonus coopératif)
Korton recherche compagnies marchandes
Korton pioche compagnies marchandes
Zilor recherche semoir
Zilor pioche semoir
action n°1 : Korton active téléscope
action n°2 : Zilor domine l'age 3 !
Zilor archive coke
Zilor pioche coke
Korton recycle perspective
Korton archive statistiques
Korton pioche statistiques
Zilor archive poêle
Zilor pioche poêle
action n°1 : Zilor active paratonnerre
action n°2 : Korton pioche charbon
action n°1 : Korton pioche thermomètre
Zilor met en jeu paratonnerre
Zilor pioche paratonnerre
action n°2 : Zilor active expérimentation
Zilor met en jeu palampore
Zilor pioche palampore
action n°1 : Zilor active expérimentation
action n°2 : Korton met en jeu perspective
action n°1 : Korton pioche perspective
Zilor met en jeu cocotte minute
Zilor pioche cocotte minute
action n°2 : Zilor active expérimentation
action n°1 : Zilor met en jeu expérimentation
action n°2 : Korton pioche réforme
action n°1 : Korton pioche anatomie
Zilor pioche expérimentation (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile bleue à droite
Korton décale sa pile bleue à droite
Zilor pioche conserves
Zilor recycle voiles
action n°2 : Zilor active imprimerie
action n°1 : Zilor met en jeu imprimerie
action n°2 : Korton met en jeu téléscope
action n°1 : Korton pioche téléscope
Zilor décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Zilor active horloge
Zilor archive horloge
Zilor pioche horloge
action n°1 : Zilor active colonialisme
Korton décale sa pile mauve à droite
Korton décale la pile mauve de Korton à gauche
action n°2 : Korton active shuriken
Korton décale sa pile mauve à droite
Zilor pioche imprimerie
Zilor transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de Korton
Korton décale la pile mauve de Korton à gauche
action n°1 : Korton active shuriken
Zilor comptabilise chintz
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu philosophie
Korton décale sa pile mauve à droite
Zilor pioche chintz
Zilor transfère éducation depuis son jeu vers le jeu de Korton
Korton décale la pile verte de Korton à gauche
action n°2 : Korton active shuriken
action n°1 : Korton met en jeu navigation
Zilor archive baromètre
Zilor pioche baromètre
action n°2 : Zilor active colonialisme
Zilor archive règle d'ough
Zilor pioche règle d'ough
action n°1 : Zilor active colonialisme
action n°2 : Korton met en jeu shuriken
Korton pioche shuriken (bonus coopératif)
Korton met en jeu toilettes
Korton pioche toilettes
Korton recycle téléscope
Korton recycle monothéisme
Korton recycle écriture
Korton pioche monothéisme
Zilor pioche philosophie
action n°1 : Korton active outils
Zilor archive éducation
Zilor pioche éducation
Zilor archive boussole
Zilor pioche boussole
action n°2 : Zilor active colonialisme
Zilor archive alchimie
Zilor pioche alchimie
action n°1 : Zilor active colonialisme
Korton pioche droit des sociétés
Korton pioche navigation
Korton pioche téléscope
action n°2 : Korton active papier
action n°1 : Korton domine l'age 2 !
Zilor archive machinerie
Zilor pioche machinerie
action n°2 : Zilor active colonialisme
Zilor archive ingénierie
Zilor pioche ingénierie
Zilor archive médecine
Zilor archive loupe
Zilor archive loupe
Zilor pioche médecine
Zilor pioche loupe
Zilor pioche loupe
action n°2 : Zilor active colonialisme
action n°2 : Zilor active colonialisme
action n°2 : Zilor active colonialisme
action n°1 : Zilor met en jeu colonialisme
Korton archive crayon
Korton pioche crayon
Zilor archive mappemonde
Zilor pioche mappemonde
Zilor recycle archerie
Zilor recycle mysticisme
Zilor recycle la roue
Korton décale la pile rouge de Korton à gauche
action n°2 : Korton active kobukson
action n°1 : Korton met en jeu kobukson
Korton transfère colonialisme depuis sa main vers la main de Zilor
Korton pioche écriture
action n°2 : Zilor active archerie
action n°1 : Zilor met en jeu archerie
Korton pioche kobukson
Korton pioche colonialisme
action n°2 : Korton active papier
Korton comptabilise invention
Korton pioche invention
Korton met en jeu papier
Korton pioche papier
action n°1 : Korton active optique
action n°2 : Zilor domine l'age 1 !
action n°1 : Zilor met en jeu bougies
Korton met en jeu féodalisme
Korton pioche féodalisme
action n°2 : Korton active optique
Korton met en jeu optique
Korton pioche optique
Korton recycle agriculture
Korton recycle dés
Korton recycle construction
Korton pioche construction
action n°1 : Korton active outils
Zilor pioche bougies
Zilor met en jeu savon
Zilor pioche savon
action n°2 : Zilor active mysticisme
Zilor pioche archerie
Zilor met en jeu poterie
action n°1 : Zilor active élevage
Korton pioche dés (bonus coopératif)
Korton décale sa pile bleue à gauche
Korton archive règle
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Zilor archive bracelet
action n°2 : Korton active code de lois
Korton pioche agriculture (bonus coopératif)
Korton met en jeu outils
Korton met en jeu métallurgie
Zilor met en jeu mysticisme
action n°1 : Korton active maçonnerie
action n°2 : Zilor met en jeu élevage
Zilor pioche élevage
action n°1 : Zilor active rames
action n°2 : Korton pioche métallurgie
action n°1 : Korton pioche règle
Korton pioche outils
Korton transfère voiles depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active rames
action n°1 : Zilor met en jeu rames
Korton décale sa pile jaune à gauche
Korton archive nouilles
action n°2 : Korton active code de lois
action n°1 : Korton met en jeu code de lois
Zilor pioche mysticisme (bonus coopératif)
Zilor pioche poterie
Zilor pioche rames
Korton pioche voiles
Korton pioche code de lois
action n°2 : Zilor active la roue
Zilor met en jeu la roue
Korton met en jeu maçonnerie
Zilor | 4 | 7 | 5 | 7 | 10 | 0 |
Korton | 4 | 4 | 8 | 13 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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PROJETS
13/01 09:34 Zilor : Bien joué !
13/01 09:05 Korton : bien joué
13/01 08:03 Zilor : oui totalement :)
13/01 06:42 Korton : Petite erreur d inattention?
13/01 06:07 Korton : 7 je pense
12/01 16:45 Zilor : C'est 6 ou 7 qu'il faut pour gagner?
03/01 18:11 Korton : Merde... J'avais pas fait attention que c'était carte non rouge... :( Perdu une action
29/12 13:05 Zilor : Oui
29/12 12:38 Korton : heu.... y a eu un bug là????
29/12 10:09 Zilor : Bon jeu a toi aussi et surtout merci pour l'invitation. Ca m a fait plaisir de vous revoir!
28/12 13:16 Korton : Bon jeu, et encore merci d être passé hier soir. C'était sympa
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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PROJETS