CARTES EN MAIN
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x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
action n°2 : Himuraken met en jeu système bancaire
action n°1 : Himuraken pioche système bancaire
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise réfrigeration
PhilH pioche réfrigeration
PhilH comptabilise bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH comptabilise électricité
PhilH pioche électricité
PhilH archive alchimie
PhilH archive réforme
PhilH archive industrialisation
action n°1 : PhilH active éclairage
Himuraken pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Himuraken pioche navigation
Himuraken pioche invention
PhilH pioche réforme
PhilH pioche alchimie
action n°2 : Himuraken active calendrier
Himuraken comptabilise monnaie
PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de Himuraken.
PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active le code des pirates
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Himuraken met en jeu le code des pirates
Himuraken pioche colonialisme (bonus coopératif)
Himuraken pioche le code des pirates
Himuraken recycle navigation
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH recycle invention
action n°1 : Himuraken active éducation
PhilH pioche industrialisation
PhilH pioche conserves
PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH active physique
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°1 : PhilH active expérimentation
Himuraken transfère métallurgie de son influence vers l'influence de PhilH.
PhilH transfère navigation de son influence vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active médecine
action n°1 : Himuraken met en jeu médecine
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
Himuraken pioche traduction
Himuraken pioche médecine
action n°2 : Himuraken active calendrier
Himuraken décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère cartographie de la main de Himuraken vers sa main.
action n°1 : Himuraken active machinerie
PhilH comptabilise anatomie
PhilH comptabilise invention
PhilH comptabilise navigation
PhilH recycle alchimie
action n°2 : PhilH active perspective
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
Himuraken comptabilise boussole
Himuraken pioche boussole
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active poudre
Himuraken comptabilise philosophie
Himuraken pioche philosophie
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°1 : Himuraken active poudre
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°2 : Himuraken met en jeu poudre
Himuraken pioche poudre
Himuraken recycle philosophie
action n°1 : Himuraken active éducation
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche navigation
PhilH pioche perspective
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche invention
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
Himuraken comptabilise réseau routier
PhilH transfère voiles de sa main vers la main de Himuraken.
PhilH transfère réseau routier de sa main vers la main de Himuraken.
PhilH transfère cartographie de sa main vers la main de Himuraken.
PhilH transfère alchimie de la main de Himuraken vers sa main.
action n°2 : Himuraken active machinerie
action n°1 : Himuraken met en jeu machinerie
action n°2 : PhilH met en jeu ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu papier
action n°2 : Himuraken met en jeu éducation
Himuraken pioche éducation (bonus coopératif)
Himuraken pioche machinerie
Himuraken pioche alchimie
PhilH pioche ingénierie
PhilH pioche papier
action n°1 : Himuraken active calendrier
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
Himuraken transfère 1 cartes d'âge 2 de sa main vers son influence qui était vide
action n°2 : Himuraken active construction de canaux
action n°1 : Himuraken met en jeu calendrier
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH recycle traduction
action n°1 : PhilH active agriculture
action n°2 : Himuraken active construction
action n°1 : Himuraken met en jeu construction de canaux
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : PhilH active féodalisme
PhilH pioche traduction
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active mysticisme
Himuraken pioche philosophie (bonus coopératif)
Himuraken pioche construction de canaux
Himuraken pioche calendrier
PhilH pioche mathématiques
PhilH pioche réseau routier
PhilH pioche cartographie
action n°2 : Himuraken active fermentation
Himuraken domine le domaine militaire !
action n°1 : Himuraken active construction
PhilH pioche tissage
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu mysticisme
action n°2 : Himuraken met en jeu construction
action n°1 : Himuraken met en jeu monnaie
action n°2 : PhilH met en jeu poterie
action n°1 : PhilH met en jeu agriculture
Himuraken pioche monnaie
action n°2 : Himuraken active fermentation
action n°1 : Himuraken met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche voiles
PhilH comptabilise la roue
PhilH pioche la roue
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH pioche maçonnerie
PhilH comptabilise outils
PhilH pioche outils
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : Himuraken met en jeu fermentation
Himuraken pioche fermentation
action n°1 : Himuraken active écriture
PhilH pioche poterie
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
action n°1 : PhilH active métallurgie
Himuraken pioche construction
action n°2 : Himuraken active écriture
PhilH met en jeu métallurgie
Himuraken met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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x 3 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 2 | 7 | 3 | 10 | 3 | 1 |
Himuraken | 1 | 4 | 5 | 4 | 3 | 0 |
17/01 10:53 PhilH : Merci à toi, on peut remettre ça quand tu veux :-)
17/01 10:53 PhilH : Voilà une partie qui s'est plutôt bien goupillée :-)
08/01 20:29 Himuraken : bonne partie
08/01 15:22 PhilH : Bon ben... on va essayer de faire mieux que la dernière fois lol Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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