CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : tmilhas domine l'age 6 !
tmilhas comptabilise bases de données
tmilhas pioche bases de données
tmilhas pioche mondialisation
tmilhas recycle vaccination
tmilhas recycle robotique
action n°1 : tmilhas active théorie quantique
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
action n°1 : basketman pioche émancipation
action n°2 : tmilhas pioche robotique
action n°1 : tmilhas met en jeu intelligence artificielle
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise astronomie
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : tmilhas domine l'age 5 !
tmilhas comptabilise cellules souches
tmilhas pioche cellules souches
tmilhas pioche intelligence artificielle
tmilhas recycle théorie de la mesure
tmilhas recycle compagnies marchandes
action n°1 : tmilhas active théorie quantique
basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)
basketman pioche conserves
tmilhas pioche vaccination
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu physique
tmilhas domine le domaine militaire !
action n°2 : tmilhas met en jeu théorie quantique
action n°1 : tmilhas met en jeu chimie
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
action n°1 : basketman active colonialisme
tmilhas pioche théorie de la mesure
tmilhas pioche chimie
tmilhas pioche compagnies marchandes
action n°2 : tmilhas active papier
action n°1 : tmilhas pioche théorie quantique
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : tmilhas met en jeu mobilité
tmilhas pioche mobilité
tmilhas recycle construction de canaux
action n°1 : tmilhas active imprimerie
action n°2 : basketman pioche poudre
action n°1 : basketman pioche navigation
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
action n°1 : tmilhas domine l'age 3 !
basketman archive perspective
basketman pioche perspective
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle expérimentation
action n°1 : basketman active agriculture
tmilhas comptabilise corporations
tmilhas pioche corporations
tmilhas recycle poudre
action n°2 : tmilhas active démocratie
tmilhas comptabilise scientisme
tmilhas pioche scientisme
tmilhas recycle navigation
action n°1 : tmilhas active démocratie
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : tmilhas met en jeu démocratie
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active ingénierie
basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)
basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de tmilhas
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
tmilhas met en jeu ingénierie
tmilhas pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
tmilhas décale sa pile bleue à droite
tmilhas pioche démocratie
tmilhas recycle philosophie
action n°2 : tmilhas active imprimerie
action n°1 : tmilhas met en jeu droit des sociétés
action n°2 : basketman pioche optique
action n°1 : basketman pioche alchimie
tmilhas pioche navigation
tmilhas pioche droit des sociétés
tmilhas pioche poudre
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : tmilhas active papier
action n°1 : tmilhas met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman met en jeu traduction
basketman recycle construction
basketman recycle cartographie
action n°2 : tmilhas active anatomie
action n°1 : tmilhas met en jeu anatomie
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman pioche calendrier
tmilhas pioche imprimerie
tmilhas pioche anatomie
tmilhas décale sa pile verte à gauche
action n°2 : tmilhas active papier
action n°1 : tmilhas met en jeu papier
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche monothéisme
action n°2 : tmilhas pioche papier
basketman transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active médecine
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : tmilhas met en jeu médecine
action n°1 : tmilhas pioche médecine
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle mysticisme
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle archerie
action n°1 : basketman active agriculture
tmilhas met en jeu boussole
tmilhas pioche boussole
tmilhas recycle écriture
tmilhas recycle calendrier
tmilhas recycle monothéisme
action n°2 : tmilhas active outils
tmilhas pioche monothéisme
tmilhas pioche calendrier
action n°1 : tmilhas active la roue
action n°2 : basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman pioche construction
tmilhas domine le domaine des technologies !
tmilhas met en jeu outils
tmilhas met en jeu rames
tmilhas met en jeu métallurgie
tmilhas met en jeu élevage
action n°2 : tmilhas active maçonnerie
action n°1 : tmilhas met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche archerie
tmilhas pioche outils
tmilhas pioche métallurgie
action n°2 : tmilhas active la roue
tmilhas pioche élevage
tmilhas pioche écriture
action n°1 : tmilhas active la roue
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active agriculture
tmilhas met en jeu la roue
tmilhas pioche la roue
action n°2 : tmilhas active voiles
action n°1 : tmilhas met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : tmilhas pioche voiles
action n°1 : tmilhas pioche rames
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle archerie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle outils
action n°1 : basketman active agriculture
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
tmilhas archive cités états
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas pioche cités états
action n°2 : basketman pioche archerie
basketman met en jeu agriculture
tmilhas met en jeu code de lois
tmilhas | 5 | 6 | 2 | 7 | 3 | 5 |
basketman | 0 | 3 | 0 | 8 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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