CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Antharel remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : Antharel domine l'age 7 !
action n°2 : latrufe31 pioche classification
action n°1 : latrufe31 pioche système métrique
action n°2 : Antharel domine l'age 6 !
Antharel recycle réseau routier
Antharel comptabilise gratte-ciel
Antharel pioche gratte-ciel
action n°1 : Antharel active évolution
action n°2 : latrufe31 pioche physique
latrufe31 pioche machine à vapeur
latrufe31 décale sa pile mauve à droite
latrufe31 recycle calendrier
action n°1 : latrufe31 active théorie de la mesure
action n°2 : Antharel domine l'age 5 !
Antharel recycle cartographie
Antharel comptabilise aviation
Antharel pioche aviation
action n°1 : Antharel active évolution
action n°2 : latrufe31 met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : latrufe31 pioche théorie de la mesure
action n°2 : Antharel domine l'age 4 !
Antharel recycle poterie
Antharel comptabilise antibiotiques
Antharel pioche antibiotiques
action n°1 : Antharel active évolution
latrufe31 recycle outils
latrufe31 comptabilise vaccination
latrufe31 pioche vaccination
action n°2 : latrufe31 active chimie
latrufe31 décale sa pile rouge à droite
latrufe31 archive astronomie
latrufe31 pioche astronomie
action n°1 : latrufe31 active charbon
action n°2 : Antharel domine l'age 3 !
Antharel recycle écriture
Antharel comptabilise media de masse
Antharel pioche media de masse
action n°1 : Antharel active évolution
action n°2 : latrufe31 pioche système bancaire
action n°1 : latrufe31 met en jeu chimie
action n°2 : Antharel met en jeu évolution
Antharel décale sa pile bleue à droite
Antharel pioche évolution
Antharel recycle code de lois
action n°1 : Antharel active imprimerie
action n°2 : latrufe31 pioche le code des pirates
action n°1 : latrufe31 met en jeu charbon
latrufe31 pioche charbon
latrufe31 transfère colonialisme de son jeu vers le jeu de Antharel.
action n°2 : Antharel active compagnies marchandes
latrufe31 pioche chimie
latrufe31 transfère imprimerie de son jeu vers le jeu de Antharel.
action n°1 : Antharel active compagnies marchandes
action n°2 : latrufe31 pioche poudre
action n°1 : latrufe31 pioche invention
Antharel met en jeu compagnies marchandes
Antharel pioche compagnies marchandes
action n°2 : Antharel active expérimentation
action n°1 : Antharel met en jeu expérimentation
latrufe31 archive éducation
latrufe31 pioche éducation
action n°2 : latrufe31 active colonialisme
action n°1 : latrufe31 met en jeu colonialisme
action n°2 : Antharel domine l'age 2 !
latrufe31 transfère médecine de son influence vers l'influence de Antharel.
action n°1 : Antharel active navigation
action n°2 : latrufe31 pioche colonialisme
latrufe31 pioche calendrier
action n°1 : latrufe31 active rames
latrufe31 transfère cartographie de son influence vers l'influence de Antharel.
action n°2 : Antharel active navigation
Antharel pioche expérimentation (bonus coopératif)
Antharel comptabilise écriture
Antharel met en jeu navigation
latrufe31 comptabilise réforme
latrufe31 met en jeu imprimerie
Antharel pioche perspective
Antharel pioche navigation
latrufe31 pioche imprimerie
latrufe31 pioche réforme
action n°1 : Antharel active alchimie
action n°2 : latrufe31 domine l'age 1 !
Antharel pioche écriture
Antharel transfère médecine de sa main vers l'influence de latrufe31.
action n°1 : latrufe31 active rames
Antharel pioche médecine (bonus coopératif)
Antharel recycle construction
Antharel recycle anatomie
Antharel recycle poudre
Antharel pioche anatomie
Antharel pioche poudre
latrufe31 recycle invention
latrufe31 recycle colonialisme
latrufe31 recycle traduction
latrufe31 recycle construction de canaux
latrufe31 recycle calendrier
latrufe31 recycle écriture
latrufe31 pioche colonialisme
latrufe31 pioche invention
action n°2 : Antharel active alchimie
action n°1 : Antharel met en jeu alchimie
action n°2 : latrufe31 pioche traduction
Antharel pioche alchimie
Antharel transfère cartographie de sa main vers l'influence de latrufe31.
action n°1 : latrufe31 active rames
Antharel pioche construction (bonus coopératif)
Antharel pioche cartographie
Antharel met en jeu monnaie
latrufe31 pioche calendrier
latrufe31 met en jeu agriculture
action n°2 : Antharel active élevage
Antharel comptabilise réseau routier
Antharel décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Antharel active philosophie
latrufe31 archive fermentation
latrufe31 pioche fermentation
Antharel archive philosophie
Antharel pioche philosophie
Antharel transfère outils de son jeu vers l'influence de latrufe31.
action n°2 : latrufe31 active monothéisme
latrufe31 pioche construction de canaux
latrufe31 met en jeu monothéisme
latrufe31 pioche monothéisme
action n°1 : latrufe31 active mysticisme
action n°2 : Antharel pioche monnaie
action n°1 : Antharel pioche réseau routier
latrufe31 pioche agriculture (bonus coopératif)
latrufe31 domine le domaine des technologies !
latrufe31 met en jeu mysticisme
latrufe31 met en jeu cités états
latrufe31 met en jeu rames
latrufe31 met en jeu la roue
Antharel met en jeu archerie
action n°2 : latrufe31 active maçonnerie
action n°1 : latrufe31 pioche cités états
Antharel comptabilise code de lois
Antharel pioche code de lois
Antharel comptabilise poterie
Antharel pioche poterie
Antharel met en jeu élevage
action n°2 : Antharel active tissage
action n°1 : Antharel pioche élevage
action n°2 : latrufe31 pioche rames
action n°1 : latrufe31 pioche mysticisme
Antharel met en jeu tissage
Antharel pioche tissage
action n°2 : Antharel active voiles
Antharel met en jeu outils
Antharel pioche outils
action n°1 : Antharel active voiles
action n°2 : latrufe31 pioche écriture
Antharel met en jeu voiles
latrufe31 met en jeu maçonnerie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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RESSOURCES | ||||||
Antharel | 2 | 3 | 7 | 7 | 2 | 0 |
latrufe31 | 5 | 4 | 3 | 6 | 5 | 0 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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