CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 7 !
basketman comptabilise charbon
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active charbon
RoKeN met en jeu domotique
RoKeN pioche domotique
RoKeN domine le domaine des sciences !
RoKeN met en jeu bases de données
RoKeN pioche bases de données
RoKeN met en jeu bio-ingénierie
RoKeN pioche bio-ingénierie
RoKeN comptabilise cellules souches
RoKeN pioche cellules souches
RoKeN active internet
RoKeN active sans partage internet
RoKeN met en jeu internet
RoKeN pioche internet
RoKeN comptabilise système bancaire
action n°2 : RoKeN active robotique
action n°1 : RoKeN met en jeu émancipation
action n°2 : basketman met en jeu charbon
action n°1 : basketman pioche charbon
basketman recycle ingénierie
basketman recycle optique
basketman recycle poudre
basketman recycle mobilité
basketman comptabilise colonialisme
basketman transfère robotique depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°2 : RoKeN active gratte-ciel
basketman recycle féodalisme
basketman recycle éducation
basketman recycle éclairage
basketman comptabilise astronomie
basketman transfère intelligence artificielle depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°1 : RoKeN active gratte-ciel
basketman comptabilise mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman active intelligence artificielle
basketman active sans partage intelligence artificielle
basketman met en jeu intelligence artificielle
basketman pioche intelligence artificielle
basketman comptabilise classification
action n°2 : basketman active robotique
action n°1 : basketman met en jeu robotique
basketman recycle traduction
basketman recycle expérimentation
basketman recycle chimie
basketman comptabilise évolution
basketman transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°2 : RoKeN active gratte-ciel
action n°1 : RoKeN met en jeu gratte-ciel
basketman comptabilise miniaturisation
basketman pioche miniaturisation
basketman pioche robotique
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle démocratie
action n°2 : basketman active théorie quantique
basketman domine le domaine militaire !
action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique
RoKeN pioche gratte-ciel (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile bleue à droite
basketman décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche génétique
RoKeN recycle agriculture
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman pioche théorie quantique
RoKeN transfère imprimerie depuis son influence vers sa main
action n°1 : basketman active statistiques
RoKeN décale sa pile verte en haut
RoKeN pioche émancipation
RoKeN pioche conserves
RoKeN pioche théorie de l'atome
RoKeN recycle invention
RoKeN recycle charbon
RoKeN recycle vaccination
action n°2 : RoKeN active chemin de fer
action n°1 : RoKeN met en jeu chemin de fer
basketman met en jeu évolution
basketman met en jeu chimie
basketman transfère évolution depuis la main de RoKeN vers sa main
basketman montre chimie
action n°2 : basketman active classification
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active astronomie
RoKeN pioche chemin de fer (bonus coopératif)
RoKeN pioche vaccination
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : RoKeN active écriture
RoKeN pioche évolution (bonus coopératif)
RoKeN pioche charbon
basketman pioche chimie
action n°1 : RoKeN active écriture
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
RoKeN comptabilise imprimerie
basketman transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active le code des pirates
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
basketman transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°1 : RoKeN active droit des sociétés
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise explosifs
basketman pioche explosifs
basketman comptabilise publications
basketman pioche publications
basketman comptabilise moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
basketman archive bicyclette
basketman archive traduction
basketman archive la roue
action n°1 : basketman active éclairage
basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère réfrigeration depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°2 : RoKeN active droit des sociétés
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°1 : RoKeN active droit des sociétés
action n°2 : basketman pioche bicyclette
basketman comptabilise santé publique
RoKeN recycle compagnies marchandes
action n°1 : basketman active réfrigeration
RoKeN pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
RoKeN pioche invention
basketman pioche traduction
action n°2 : RoKeN active écriture
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°1 : RoKeN active droit des sociétés
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile mauve à droite
RoKeN décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman archive féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman active colonialisme
RoKeN met en jeu système bancaire
RoKeN pioche système bancaire
RoKeN recycle invention
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche invention
basketman archive éducation
basketman pioche éducation
basketman archive papier
basketman pioche papier
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman archive médecine
basketman pioche médecine
basketman archive optique
basketman pioche optique
action n°1 : basketman active colonialisme
RoKeN décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°2 : RoKeN active droit des sociétés
RoKeN met en jeu navigation
RoKeN pioche navigation
action n°1 : RoKeN active alchimie
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman met en jeu mobilité
basketman pioche mobilité
basketman recycle chemin de fer
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : RoKeN active droit des sociétés
RoKeN met en jeu droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
action n°1 : RoKeN active alchimie
action n°2 : basketman pioche chemin de fer
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active système métrique
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
RoKeN met en jeu perspective
RoKeN pioche perspective
action n°1 : RoKeN active alchimie
action n°2 : basketman met en jeu réfrigeration
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
action n°1 : RoKeN met en jeu alchimie
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
basketman recycle encyclopédie
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche encyclopédie
action n°2 : RoKeN pioche alchimie
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
action n°1 : RoKeN active tissage
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile verte à droite
action n°1 : basketman active système métrique
RoKeN comptabilise construction
RoKeN pioche construction
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman recycle charbon
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche charbon
action n°2 : RoKeN met en jeu construction de canaux
action n°1 : RoKeN pioche construction de canaux
basketman comptabilise anatomie
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
basketman archive expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle imprimerie
action n°1 : basketman active mathématiques
RoKeN comptabilise philosophie
RoKeN pioche philosophie
RoKeN comptabilise calendrier
RoKeN pioche calendrier
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN comptabilise fermentation
RoKeN pioche fermentation
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche imprimerie
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
basketman recycle traduction
action n°1 : basketman active mathématiques
RoKeN comptabilise métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
RoKeN comptabilise cités états
RoKeN pioche cités états
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche traduction
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle cartographie
action n°1 : basketman active mathématiques
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN comptabilise agriculture
RoKeN pioche agriculture
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN comptabilise archerie
RoKeN pioche archerie
RoKeN comptabilise élevage
RoKeN pioche élevage
RoKeN met en jeu rames
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
action n°2 : RoKeN pioche rames
RoKeN comptabilise outils
RoKeN pioche outils
RoKeN met en jeu code de lois
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
action n°2 : RoKeN pioche code de lois
RoKeN comptabilise mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN met en jeu poterie
action n°1 : RoKeN active tissage
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active écriture
RoKeN met en jeu tissage
basketman met en jeu écriture
RoKeN | 0 | 5 | 10 | 6 | 3 | 10 |
basketman | 1 | 5 | 5 | 5 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 7 | |
x 6 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 80
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 5 | |
x 2 |