CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru comptabilise bicyclette
Tupakamaru archive moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru active conserves
action n°1 : Tupakamaru met en jeu bicyclette
ricou recycle maçonnerie
ricou comptabilise scientisme
ricou pioche scientisme
action n°2 : ricou active évolution
action n°1 : ricou met en jeu évolution
action n°2 : Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
ricou pioche évolution
ricou transfère théorie de la mesure depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active émancipation
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou met en jeu système métrique
Tupakamaru comptabilise tissage
Tupakamaru comptabilise voiles
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
action n°2 : Tupakamaru active charbon
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru comptabilise traduction
Tupakamaru comptabilise navigation
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°1 : Tupakamaru active conserves
action n°2 : ricou pioche système métrique
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°1 : Tupakamaru pioche conserves
ricou comptabilise vaccination
ricou pioche vaccination
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°1 : Tupakamaru met en jeu émancipation
ricou comptabilise encyclopédie
ricou pioche encyclopédie
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou comptabilise industrialisation
ricou pioche industrialisation
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active invention
Tupakamaru pioche émancipation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru archive classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru archive machines-outils
Tupakamaru pioche machines-outils
ricou comptabilise médecine
ricou archive système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou archive physique
ricou pioche physique
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive chimie
ricou archive astronomie
ricou archive imprimerie
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive colonialisme
ricou archive le code des pirates
ricou archive compagnies marchandes
action n°1 : ricou active réforme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
ricou transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
action n°2 : ricou met en jeu invention
ricou pioche chimie
ricou pioche astronomie
ricou pioche compagnies marchandes
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche charbon
action n°1 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche colonialisme
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu réforme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation
ricou transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
ricou pioche réforme (bonus coopératif)
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive expérimentation
Tupakamaru archive boussole
action n°2 : ricou active code de lois
ricou pioche invention
ricou pioche expérimentation
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°1 : Tupakamaru pioche navigation
ricou pioche imprimerie (bonus coopératif)
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive poudre
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive tissage
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou pioche poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme
action n°1 : Tupakamaru pioche boussole
action n°2 : ricou met en jeu anatomie
Tupakamaru transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
Tupakamaru met en jeu alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu traduction
Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru active optique
ricou pioche anatomie
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
action n°2 : ricou met en jeu code de lois
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
action n°1 : ricou pioche papier
Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru met en jeu écriture
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : ricou met en jeu médecine
action n°1 : ricou pioche médecine
Tupakamaru met en jeu agriculture
Tupakamaru pioche agriculture
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie
ricou recycle poterie
ricou recycle écriture
ricou recycle agriculture
action n°1 : ricou active outils
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
ricou pioche poterie
ricou pioche code de lois
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou met en jeu la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : ricou pioche la roue
action n°1 : ricou pioche écriture
Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
ricou met en jeu outils
Tupakamaru | 0 | 7 | 7 | 4 | 10 | 0 |
ricou | 3 | 6 | 7 | 12 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
x 5 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 32
x 3 | |
x 1 | |
x 3 | |
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