Innovation #5546 Youkaidi2

Tupakamaru 2 - 6 bz438 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : bz438 domine l'age 7 !

action n°1 : bz438 met en jeu explosifs

action n°2 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer

action n°1 : Tupakamaru pioche chemin de fer

bz438 pioche éclairage (bonus coopératif)

bz438 pioche explosifs

bz438 pioche émancipation

bz438 pioche système métrique

Tupakamaru recycle émancipation

Tupakamaru recycle système métrique

Tupakamaru recycle bicyclette

Tupakamaru recycle santé publique

Tupakamaru recycle calendrier

Tupakamaru pioche santé publique

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru pioche système métrique

action n°2 : bz438 active physique

bz438 comptabilise vaccination

bz438 pioche vaccination

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation

action n°2 : bz438 domine l'age 6 !

bz438 comptabilise industrialisation

bz438 pioche industrialisation

action n°1 : bz438 active machines-outils

Tupakamaru comptabilise conserves

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

Tupakamaru pioche conserves

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru pioche astronomie

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

bz438 comptabilise compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 domine l'age 5 !

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

bz438 transfère charbon depuis son influence vers sa main

action n°1 : Tupakamaru active statistiques

bz438 comptabilise théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques

action n°1 : Tupakamaru pioche statistiques

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 comptabilise charbon

bz438 pioche charbon

action n°1 : bz438 active machines-outils

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°2 : Tupakamaru active alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu alchimie

bz438 comptabilise colonialisme

bz438 pioche colonialisme

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation

action n°1 : Tupakamaru pioche éducation

bz438 comptabilise poudre

bz438 pioche poudre

action n°2 : bz438 active machines-outils

bz438 comptabilise anatomie

bz438 pioche anatomie

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : Tupakamaru pioche alchimie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

bz438 comptabilise navigation

bz438 pioche navigation

action n°2 : bz438 active machines-outils

action n°1 : bz438 met en jeu machines-outils

action n°2 : Tupakamaru pioche traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage

bz438 pioche démocratie

bz438 pioche classification

bz438 pioche machines-outils

action n°2 : bz438 active physique

action n°1 : bz438 met en jeu physique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

bz438 transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active ingénierie

action n°2 : bz438 met en jeu code de lois

action n°1 : bz438 pioche physique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru recycle construction de canaux

bz438 met en jeu cartographie

bz438 pioche cartographie

bz438 recycle poterie

action n°1 : Tupakamaru active mathématiques

bz438 met en jeu chimie

bz438 pioche chimie

action n°2 : bz438 active expérimentation

bz438 met en jeu système bancaire

bz438 pioche système bancaire

action n°1 : bz438 active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : bz438 met en jeu expérimentation

action n°1 : bz438 pioche expérimentation

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

bz438 comptabilise imprimerie

bz438 pioche imprimerie

bz438 décale sa pile verte à droite

action n°2 : bz438 active invention

action n°1 : bz438 met en jeu invention

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru met en jeu élevage

action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie

bz438 pioche invention

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : bz438 active papier

action n°1 : bz438 met en jeu papier

Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru active écriture

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

bz438 pioche papier (bonus coopératif)

bz438 pioche code de lois

bz438 pioche poterie

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru pioche rames

action n°2 : bz438 active la roue

bz438 met en jeu féodalisme

bz438 pioche féodalisme

bz438 recycle métallurgie

bz438 recycle code de lois

bz438 recycle poterie

action n°1 : bz438 active outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

bz438 pioche métallurgie (bonus coopératif)

bz438 pioche code de lois

bz438 pioche poterie

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : bz438 active la roue

action n°1 : bz438 met en jeu la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme

action n°1 : Tupakamaru pioche mysticisme

action n°2 : bz438 pioche la roue

action n°1 : bz438 met en jeu outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu cités états

bz438 met en jeu voiles

Tupakamaru 7 5 6 2 3 2
bz438 1 1 6 4 5 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 16

x 3
x 1
x 1

11/01 18:38 Tupakamaru : merci à toi

11/01 18:30 bz438 : gg, merci pour la partie !

06/01 11:19 bz438 : possible live, je suis là !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 4
x 1

INFLUENCE = 42

x 5
x 2
x 2