CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
basketman recycle poterie
basketman comptabilise encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu chimie
action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !
action n°1 : RoKeN domine l'age 7 !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive construction de canaux
basketman archive anatomie
basketman archive monothéisme
basketman archive invention
action n°2 : basketman active réforme
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman comptabilise poterie
basketman comptabilise imprimerie
RoKeN comptabilise bicyclette
RoKeN comptabilise corporations
basketman décale sa pile rouge à droite
RoKeN décale sa pile rouge à droite
basketman archive physique
basketman pioche physique
RoKeN archive théorie de la mesure
RoKeN pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : RoKeN met en jeu corporations
action n°1 : RoKeN pioche corporations
action n°2 : basketman met en jeu charbon
action n°1 : basketman pioche charbon
RoKeN comptabilise écriture
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : RoKeN active philosophie
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive féodalisme
basketman archive éducation
basketman archive machine à vapeur
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active moteur à explosion
basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active moteur à explosion
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
basketman comptabilise code de lois
RoKeN transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman
RoKeN transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
RoKeN met en jeu fusées
RoKeN pioche fusées
RoKeN recycle explosifs
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche explosifs
action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
action n°2 : RoKeN met en jeu philosophie
RoKeN décale sa pile bleue en haut
RoKeN change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : RoKeN active publications
action n°2 : basketman pioche réforme
action n°1 : basketman pioche anatomie
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
basketman transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman transfère papier depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active moteur à explosion
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
action n°1 : basketman active optique
RoKeN met en jeu publications
RoKeN pioche publications
action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome
RoKeN met en jeu bicyclette
RoKeN pioche bicyclette
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche navigation
RoKeN met en jeu réfrigeration
RoKeN pioche réfrigeration
action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome
RoKeN met en jeu moteur à explosion
RoKeN pioche moteur à explosion
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
RoKeN met en jeu théorie de l'atome
RoKeN pioche théorie de l'atome
RoKeN recycle statistiques
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche statistiques
RoKeN transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
action n°1 : basketman met en jeu boussole
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
RoKeN recycle réforme
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche réforme
basketman pioche médecine
basketman pioche optique
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche ingénierie
basketman pioche alchimie
basketman pioche éducation
action n°1 : basketman active fermentation
RoKeN met en jeu colonialisme
RoKeN pioche colonialisme
RoKeN recycle médecine
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche médecine
basketman pioche boussole
basketman pioche monnaie
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
RoKeN met en jeu machinerie
RoKeN pioche machinerie
RoKeN recycle monnaie
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche monnaie
basketman pioche monothéisme
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
action n°2 : RoKeN met en jeu mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche calendrier
RoKeN pioche philosophie
RoKeN comptabilise archerie
RoKeN pioche archerie
action n°2 : RoKeN active métallurgie
action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche code de lois
basketman pioche la roue
basketman comptabilise papier
basketman pioche papier
basketman recycle archerie
basketman recycle code de lois
basketman recycle la roue
action n°1 : basketman active poterie
RoKeN pioche écriture
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche agriculture
RoKeN comptabilise élevage
RoKeN pioche élevage
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche archerie
RoKeN pioche voiles
RoKeN comptabilise mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN comptabilise outils
RoKeN pioche outils
RoKeN comptabilise cités états
RoKeN pioche cités états
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN met en jeu métallurgie
basketman met en jeu poterie
RoKeN | 2 | 3 | 4 | 11 | 2 | 4 |
basketman | 3 | 10 | 6 | 4 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
x 8 | |
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x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 10
x 1 | |
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