CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 7 !
caprice comptabilise encyclopédie
caprice comptabilise bicyclette
caprice archive moteur à explosion
caprice pioche moteur à explosion
action n°1 : caprice active conserves
action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru met en jeu charbon
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°2 : caprice active publications
caprice domine le domaine militaire !
action n°1 : caprice met en jeu chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru pioche charbon (bonus coopératif)
Tupakamaru recycle code de lois
Tupakamaru comptabilise réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
caprice recycle la roue
caprice comptabilise media de masse
caprice pioche media de masse
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche explosifs
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche chemin de fer
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
caprice transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active optique
caprice pioche éclairage
action n°2 : caprice active astronomie
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive électricité
caprice pioche électricité
caprice archive santé publique
caprice pioche santé publique
caprice archive système métrique
caprice pioche système métrique
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
action n°1 : caprice active industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
caprice archive machines-outils
caprice pioche machines-outils
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice comptabilise imprimerie
caprice pioche imprimerie
caprice décale sa pile verte à droite
caprice active invention
caprice met en jeu invention
action n°1 : caprice met en jeu industrialisation
Tupakamaru pioche réforme (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise perspective
caprice comptabilise démocratie
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru met en jeu anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu crayon
caprice pioche industrialisation
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche démocratie
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : Tupakamaru pioche crayon
action n°1 : Tupakamaru pioche perspective
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°2 : caprice active conserves
action n°1 : caprice met en jeu conserves
caprice transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
caprice transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
caprice pioche conserves
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
caprice recycle imprimerie
action n°1 : caprice active mathématiques
Tupakamaru comptabilise expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation
action n°2 : Tupakamaru active optique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche poudre
caprice pioche droit des sociétés
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de caprice
caprice transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active médecine
caprice pioche imprimerie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice met en jeu éducation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
action n°2 : caprice met en jeu papier
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu almanach
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
caprice pioche papier
caprice comptabilise féodalisme
caprice pioche féodalisme
caprice comptabilise alchimie
caprice pioche alchimie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche éducation
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru active calendrier
Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
action n°1 : caprice met en jeu boussole
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru recherche anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active linguistique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice pioche boussole
caprice comptabilise machinerie
caprice pioche machinerie
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
action n°1 : caprice active métallurgie
Tupakamaru pioche philosophie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru pioche almanach
caprice recherche invention
caprice pioche invention
Tupakamaru active linguistique
Tupakamaru met en jeu linguistique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fer à cheval
action n°1 : Tupakamaru pioche fer à cheval
caprice pioche mathématiques
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche construction de canaux
caprice comptabilise cartographie
caprice pioche cartographie
caprice comptabilise la roue
caprice pioche la roue
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
caprice met en jeu tissage
caprice pioche tissage
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu métallurgie
caprice pioche métallurgie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
caprice met en jeu écriture
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru recherche calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru comptabilise cités états
action n°1 : Tupakamaru active cloche
caprice met en jeu poterie
caprice pioche poterie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu outils
caprice pioche outils
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu savon
action n°1 : Tupakamaru pioche savon
caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu élevage
caprice pioche élevage
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru recherche linguistique
Tupakamaru pioche linguistique
action n°2 : Tupakamaru active cloche
Tupakamaru met en jeu cloche
caprice met en jeu voiles
caprice | 5 | 9 | 9 | 16 | 11 | 3 |
Tupakamaru | 3 | 6 | 4 | 3 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS