CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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x 2 | |
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°1 : RoKeN met en jeu astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°1 : Tupakamaru pioche émancipation
RoKeN pioche astronomie (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise compagnies marchandes
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : RoKeN active philosophie
RoKeN pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise physique
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : RoKeN active philosophie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active système métrique
action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique
RoKeN pioche compagnies marchandes
RoKeN pioche physique
RoKeN pioche statistiques
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : RoKeN active papier
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recycle monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
RoKeN comptabilise charbon
RoKeN pioche charbon
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active poudre
action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise le code des pirates
RoKeN pioche le code des pirates
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation
RoKeN comptabilise réforme
RoKeN pioche réforme
RoKeN met en jeu poudre
RoKeN pioche poudre
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN pioche éducation (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu optique
Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : RoKeN active réseau routier
Tupakamaru met en jeu alchimie
Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru transfère calendrier depuis la main de RoKeN vers sa main
Tupakamaru montre alchimie
action n°2 : Tupakamaru active classification
action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise perspective
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : RoKeN active philosophie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru recycle tissage
action n°2 : Tupakamaru active imprimerie
RoKeN pioche optique
RoKeN transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
RoKeN pioche perspective
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°2 : RoKeN active papier
action n°1 : RoKeN met en jeu philosophie
RoKeN transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
RoKeN pioche boussole (bonus coopératif)
RoKeN transfère papier depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
RoKeN transfère rames depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
RoKeN met en jeu médecine
RoKeN met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu anatomie
action n°2 : RoKeN active réseau routier
RoKeN transfère invention depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
RoKeN transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
RoKeN met en jeu traduction
RoKeN met en jeu métallurgie
action n°1 : RoKeN active réseau routier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°1 : Tupakamaru pioche anatomie
RoKeN pioche traduction
RoKeN met en jeu cités états
action n°2 : RoKeN active élevage
action n°1 : RoKeN met en jeu réseau routier
action n°2 : Tupakamaru pioche invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
RoKeN domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche alchimie
Tupakamaru transfère tissage depuis sa main vers la main de RoKeN
Tupakamaru transfère cités états depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°2 : RoKeN active construction
action n°1 : RoKeN met en jeu construction
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
Tupakamaru transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active ingénierie
action n°1 : RoKeN met en jeu ingénierie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
RoKeN pioche médecine (bonus coopératif)
RoKeN pioche ingénierie
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN pioche féodalisme
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : RoKeN active mysticisme
RoKeN pioche calendrier (bonus coopératif)
RoKeN pioche réseau routier
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : RoKeN active mysticisme
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche philosophie (bonus coopératif)
RoKeN pioche construction
RoKeN met en jeu poterie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru met en jeu écriture
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN pioche métallurgie (bonus coopératif)
RoKeN pioche poterie
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : RoKeN active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie
RoKeN pioche rames
RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : RoKeN active élevage
action n°1 : RoKeN met en jeu élevage
Tupakamaru pioche code de lois (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru pioche tissage
RoKeN pioche voiles
RoKeN pioche élevage
action n°2 : Tupakamaru active la roue
Tupakamaru met en jeu la roue
RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN | 7 | 4 | 7 | 5 | 3 | 0 |
Tupakamaru | 2 | 7 | 8 | 9 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 31
x 3 | |
x 2 | |
x 4 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 4
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