CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche réfrigeration
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche chemin de fer
action n°1 : caprice active astronomie
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche électricité
basketman recycle rames
caprice pioche évolution
caprice recycle archerie
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
caprice pioche vaccination
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche démocratie
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche chintz
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
caprice pioche machines-outils
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu conserves
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche imprimerie
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°2 : caprice active système métrique
caprice pioche conserves
caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche poudre
action n°1 : basketman pioche toilettes
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
action n°2 : caprice active industrialisation
action n°1 : caprice met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman met en jeu mappemonde
action n°1 : basketman pioche mappemonde
caprice pioche industrialisation
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu shuriken
action n°1 : basketman pioche shuriken
caprice pioche émancipation
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
caprice recycle traduction
caprice pioche réforme
action n°1 : caprice active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu katana
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
action n°2 : caprice met en jeu expérimentation
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman pioche anatomie
caprice pioche perspective
caprice pioche expérimentation
caprice pioche kobukson
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman pioche machinerie
caprice comptabilise crayon
caprice pioche crayon
caprice décale sa pile verte à droite
caprice comptabilise téléscope
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche katana
caprice pioche téléscope (bonus coopératif)
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise règle d'ough
caprice pioche règle d'ough
caprice décale sa pile mauve à droite
basketman comptabilise lunettes de soleil
caprice active invention
caprice met en jeu invention
action n°2 : caprice met en jeu horloge
caprice pioche traduction
caprice recycle féodalisme
caprice pioche horloge
action n°1 : caprice active dés
action n°2 : basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
basketman pioche lunettes de soleil
action n°1 : basketman active linguistique
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive loupe
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche loupe
caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice active fermentation
action n°2 : basketman met en jeu roman
basketman pioche ingénierie
basketman pioche médecine
action n°1 : basketman active linguistique
caprice recherche invention
caprice pioche invention
caprice comptabilise fer à cheval
action n°2 : caprice active verre soufflé
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive monnaie
action n°1 : caprice active code de lois
basketman pioche éducation
basketman pioche roman
action n°2 : basketman active linguistique
action n°1 : basketman met en jeu linguistique
caprice met en jeu fermentation
caprice pioche fermentation
caprice pioche fer à cheval
action n°2 : caprice active dés
caprice met en jeu verre soufflé
caprice pioche verre soufflé
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : basketman pioche linguistique
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active dés
action n°1 : caprice met en jeu dés
action n°2 : basketman pioche brosse à dents
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive construction de canaux
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive arbalète
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman pioche levier
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice comptabilise écriture
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman pioche chaturanga
caprice met en jeu philosophie
caprice pioche philosophie
action n°2 : caprice active voiles
caprice domine le domaine militaire !
basketman pioche réseau routier
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère arbalète depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active construction
action n°2 : basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman met en jeu ciseaux
action n°2 : caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice met en jeu agriculture
action n°2 : basketman pioche ciseaux
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
caprice met en jeu construction
caprice pioche construction
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman comptabilise mathématiques
basketman comptabilise cartographie
basketman comptabilise tissage
basketman comptabilise rames
basketman recycle code de lois
basketman recycle bracelet
action n°2 : basketman active parapluie
action n°1 : basketman pioche cartographie
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active voiles
action n°1 : caprice met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman pioche tissage
caprice pioche agriculture
caprice comptabilise maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice pioche voiles
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche bracelet
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman pioche parapluie
caprice pioche poterie
caprice comptabilise cités états
caprice pioche cités états
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
caprice comptabilise mysticisme
caprice pioche mysticisme
caprice comptabilise élevage
caprice pioche élevage
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
action n°2 : caprice active métallurgie
basketman met en jeu plomberie
caprice met en jeu métallurgie
caprice | 4 | 6 | 10 | 12 | 5 | 2 |
basketman | 1 | 5 | 5 | 5 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 12
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PROJETS