CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 22
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la prospérité !
action n°2 : basketman met en jeu rayons x
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman pioche rayons x
basketman pioche réfrigeration
basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman active stéthoscope
tmilhas comptabilise encyclopédie
tmilhas archive émancipation
tmilhas pioche émancipation
action n°2 : tmilhas active conserves
action n°1 : tmilhas met en jeu encyclopédie
action n°2 : basketman met en jeu stéthoscope
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
tmilhas décale sa pile verte en haut
tmilhas pioche démocratie
tmilhas pioche metier à tisser
tmilhas pioche encyclopédie
action n°2 : tmilhas active chemin de fer
tmilhas décale sa pile jaune à droite
tmilhas comptabilise écriture
tmilhas comptabilise peigne
tmilhas archive vaccination
tmilhas pioche vaccination
action n°1 : tmilhas active conserves
basketman pioche stéthoscope (bonus coopératif)
basketman met en jeu montgolfière
basketman pioche montgolfière
tmilhas met en jeu chemin de fer
tmilhas pioche chemin de fer
tmilhas met en jeu conserves
tmilhas pioche conserves
basketman met en jeu la roue
tmilhas met en jeu peigne
action n°2 : basketman active thermomètre
basketman met en jeu thermomètre
basketman pioche thermomètre
action n°1 : basketman active expérimentation
tmilhas comptabilise statistiques
tmilhas archive statistiques
tmilhas pioche statistiques
tmilhas archive compagnies marchandes
tmilhas pioche compagnies marchandes
action n°2 : tmilhas active machine à vapeur
action n°1 : tmilhas met en jeu machine à vapeur
basketman met en jeu poêle
basketman pioche poêle
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu piano
basketman pioche piano
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : tmilhas pioche machine à vapeur
basketman met en jeu palampore
basketman pioche palampore
basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active droit des sociétés
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman met en jeu cocotte minute
basketman pioche cocotte minute
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : tmilhas met en jeu colonialisme
action n°1 : tmilhas pioche colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
basketman comptabilise feu grégeois
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : tmilhas met en jeu invention
action n°1 : tmilhas pioche invention
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
tmilhas transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
tmilhas décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°2 : tmilhas active droit des sociétés
action n°1 : tmilhas met en jeu droit des sociétés
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
tmilhas transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !
tmilhas pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
tmilhas comptabilise anatomie
tmilhas met en jeu horloge
basketman comptabilise imprimerie
basketman met en jeu perspective
tmilhas pioche horloge
tmilhas pioche anatomie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche perspective
action n°1 : tmilhas active alchimie
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
tmilhas transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : tmilhas met en jeu alchimie
action n°1 : tmilhas pioche alchimie
basketman pioche poudre
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : tmilhas met en jeu ingénierie
tmilhas pioche ingénierie
action n°1 : tmilhas active fermentation
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman pioche feu grégeois
tmilhas comptabilise construction de canaux
tmilhas pioche construction de canaux
tmilhas comptabilise réseau routier
tmilhas pioche réseau routier
tmilhas recycle agriculture
tmilhas recycle construction de canaux
tmilhas recycle règle
action n°2 : tmilhas active monnaie
tmilhas pioche construction de canaux
action n°1 : tmilhas active fermentation
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : tmilhas met en jeu monnaie
action n°1 : tmilhas met en jeu fermentation
action n°2 : basketman met en jeu parfum
tmilhas pioche règle
tmilhas transfère parfum depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active bougies
action n°2 : tmilhas pioche fermentation
action n°1 : tmilhas pioche monnaie
basketman comptabilise calendrier
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman pioche calendrier
action n°2 : tmilhas met en jeu cartographie
action n°1 : tmilhas pioche cartographie
basketman recycle réseau routier
basketman met en jeu réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman met en jeu philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle poterie
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : tmilhas met en jeu monothéisme
tmilhas pioche monothéisme
action n°1 : tmilhas active écriture
basketman pioche patins à glace
basketman met en jeu bougies
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu bracelet
basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman active maçonnerie
tmilhas met en jeu écriture
tmilhas pioche écriture
tmilhas pioche parfum
action n°2 : tmilhas active dés
action n°1 : tmilhas met en jeu parapluie
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active la roue
tmilhas pioche parapluie
action n°2 : tmilhas active dés
action n°1 : tmilhas met en jeu baguettes
basketman pioche archerie
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche cités états
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active la roue
tmilhas pioche baguettes
action n°2 : tmilhas active dés
action n°1 : tmilhas met en jeu dés
action n°2 : basketman met en jeu la roue
action n°1 : basketman pioche bracelet
tmilhas recycle code de lois
tmilhas recycle élevage
tmilhas recycle métallurgie
tmilhas pioche métallurgie
tmilhas pioche code de lois
tmilhas pioche élevage
tmilhas pioche dés
action n°2 : tmilhas active peigne
tmilhas met en jeu peigne
basketman met en jeu plomberie
tmilhas | 1 | 4 | 8 | 4 | 8 | 2 |
basketman | 6 | 1 | 2 | 5 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 22
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 2 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS