Innovation #5696

tmilhas* 1 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu démocratie

tmilhas décale sa pile jaune à droite

action n°2 : tmilhas active réforme

tmilhas pioche génétique

action n°1 : tmilhas active évolution

action n°2 : basketman pioche démocratie

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active machine à vapeur

tmilhas recycle écriture

tmilhas comptabilise scientisme

tmilhas pioche scientisme

action n°2 : tmilhas active évolution

tmilhas met en jeu évolution

tmilhas pioche évolution

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

basketman comptabilise statistiques

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise médecine

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman active machine à vapeur

tmilhas met en jeu bicyclette

tmilhas pioche bicyclette

action n°2 : tmilhas active théorie de l'atome

tmilhas met en jeu santé publique

tmilhas pioche santé publique

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

basketman comptabilise agriculture

basketman archive chimie

basketman pioche chimie

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : tmilhas met en jeu théorie de l'atome

tmilhas pioche théorie de l'atome

tmilhas pioche industrialisation

tmilhas pioche système métrique

action n°1 : tmilhas active physique

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

tmilhas décale sa pile mauve à droite

tmilhas archive poterie

tmilhas archive perspective

action n°2 : tmilhas active réforme

action n°1 : tmilhas met en jeu réforme

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

tmilhas met en jeu physique

tmilhas pioche physique

action n°2 : tmilhas active expérimentation

action n°1 : tmilhas met en jeu expérimentation

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

tmilhas transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

tmilhas transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

tmilhas pioche réforme

tmilhas pioche expérimentation

tmilhas pioche perspective

action n°2 : tmilhas active fermentation

tmilhas comptabilise construction de canaux

tmilhas décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : tmilhas active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

tmilhas transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

tmilhas comptabilise réseau routier

tmilhas décale sa pile verte à gauche

action n°2 : tmilhas active philosophie

action n°1 : tmilhas met en jeu philosophie

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

tmilhas domine le domaine militaire !

basketman pioche poudre

basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de tmilhas

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de tmilhas

action n°2 : tmilhas active construction

action n°1 : tmilhas met en jeu construction

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : tmilhas met en jeu alchimie

tmilhas décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de tmilhas

action n°1 : tmilhas active féodalisme

basketman pioche optique

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active calendrier

basketman pioche traduction

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active calendrier

action n°2 : tmilhas met en jeu féodalisme

tmilhas pioche féodalisme

tmilhas pioche construction de canaux

action n°1 : tmilhas active la roue

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : tmilhas met en jeu fermentation

tmilhas pioche réseau routier (bonus coopératif)

tmilhas pioche fermentation

tmilhas pioche construction

basketman pioche calendrier

basketman pioche philosophie

action n°1 : tmilhas active la roue

basketman comptabilise papier

basketman pioche papier

basketman recycle construction de canaux

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle réseau routier

action n°1 : basketman active agriculture

basketman pioche construction de canaux

basketman transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de tmilhas

action n°2 : tmilhas active cités états

basketman pioche poterie

basketman transfère voiles depuis sa main vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active rames

basketman archive métallurgie

basketman pioche métallurgie

tmilhas archive tissage

tmilhas pioche tissage

tmilhas transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

action n°1 : basketman pioche réseau routier

tmilhas comptabilise élevage

tmilhas pioche élevage

basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active cartographie

action n°1 : tmilhas met en jeu cartographie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle fermentation

action n°1 : basketman active agriculture

basketman pioche voiles

basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de tmilhas

action n°2 : tmilhas active cités états

action n°1 : tmilhas pioche cartographie

action n°2 : basketman pioche fermentation

basketman archive agriculture

basketman pioche agriculture

tmilhas archive code de lois

tmilhas pioche code de lois

tmilhas transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : tmilhas met en jeu rames

action n°1 : tmilhas met en jeu maçonnerie

basketman archive la roue

basketman pioche la roue

tmilhas archive cités états

tmilhas pioche cités états

tmilhas transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : tmilhas met en jeu monnaie

tmilhas pioche monnaie

action n°1 : tmilhas active écriture

tmilhas transfère monothéisme depuis sa main vers la main de basketman

tmilhas pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active archerie

action n°1 : basketman met en jeu archerie

tmilhas pioche monothéisme

action n°2 : tmilhas active écriture

tmilhas met en jeu écriture

basketman met en jeu mysticisme

tmilhas 3 11 6 9 1 1
basketman 0 0 5 4 3 0
tmilhas

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 14

x 2
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 46

x 4
x 2
x 4
x 4
x 2