CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
x 1 | |
x 4 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active machines-outils
RoKeN comptabilise navigation
RoKeN met en jeu physique
RoKeN pioche physique
RoKeN pioche navigation
action n°2 : RoKeN active alchimie
RoKeN recycle navigation
RoKeN recycle le code des pirates
RoKeN recycle statistiques
RoKeN pioche statistiques
RoKeN pioche le code des pirates
action n°1 : RoKeN active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : RoKeN pioche navigation
RoKeN comptabilise perspective
RoKeN met en jeu anatomie
RoKeN pioche anatomie
RoKeN pioche perspective
action n°1 : RoKeN active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
action n°1 : basketman active machines-outils
RoKeN comptabilise colonialisme
RoKeN pioche colonialisme
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°2 : RoKeN active invention
RoKeN comptabilise imprimerie
RoKeN met en jeu invention
RoKeN pioche invention
RoKeN pioche imprimerie
action n°1 : RoKeN active alchimie
basketman comptabilise mysticisme
basketman comptabilise écriture
basketman comptabilise la roue
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : RoKeN met en jeu alchimie
action n°1 : RoKeN pioche alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman comptabilise mathématiques
basketman comptabilise papier
basketman comptabilise métallurgie
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active conserves
RoKeN décale sa pile verte à gauche
RoKeN archive boussole
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN pioche boussole
basketman met en jeu conserves
basketman pioche conserves
basketman recycle charbon
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche charbon
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active ingénierie
RoKeN archive cités états
action n°1 : RoKeN active code de lois
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle navigation
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche navigation
action n°2 : RoKeN met en jeu ingénierie
action n°1 : RoKeN pioche ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
RoKeN transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN pioche cités états
action n°1 : basketman active archerie
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
RoKeN archive expérimentation
action n°2 : RoKeN active code de lois
basketman transfère expérimentation depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°1 : RoKeN active machinerie
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : basketman active mathématiques
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
RoKeN archive éducation
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN active code de lois
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
action n°2 : RoKeN met en jeu monnaie
RoKeN pioche éducation (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
RoKeN archive agriculture
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive cartographie
action n°1 : RoKeN active code de lois
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman active écriture
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°2 : RoKeN active machinerie
action n°1 : RoKeN met en jeu code de lois
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : RoKeN met en jeu machinerie
action n°1 : RoKeN pioche machinerie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu archerie
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
RoKeN met en jeu médecine
RoKeN pioche médecine
RoKeN recycle tissage
RoKeN recycle voiles
RoKeN recycle rames
action n°2 : RoKeN active outils
action n°1 : RoKeN pioche code de lois
basketman pioche écriture
basketman pioche archerie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche agriculture
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : RoKeN pioche voiles
action n°1 : RoKeN pioche tissage
basketman pioche métallurgie
basketman pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active la roue
basketman met en jeu la roue
RoKeN met en jeu outils
RoKeN | 4 | 7 | 3 | 7 | 2 | 0 |
basketman | 3 | 1 | 4 | 0 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
x 1 | |
x 4 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 27
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |