CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !
RoKeN transfère éducation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
RoKeN transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
RoKeN comptabilise santé publique
RoKeN pioche santé publique
action n°2 : RoKeN active machines-outils
RoKeN recycle poterie
RoKeN comptabilise éclairage
RoKeN pioche éclairage
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°1 : RoKeN active chimie
RoKeN transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
RoKeN transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN transfère ingénierie depuis la main de basketman vers sa main
RoKeN montre machines-outils
action n°2 : RoKeN active classification
RoKeN pioche machines-outils
RoKeN met en jeu classification
RoKeN pioche classification
action n°1 : RoKeN active astronomie
RoKeN transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
action n°1 : basketman met en jeu navigation
RoKeN comptabilise physique
RoKeN pioche physique
RoKeN met en jeu astronomie
RoKeN pioche astronomie
action n°2 : RoKeN active optique
RoKeN transfère écriture depuis son influence vers l'influence de basketman
RoKeN met en jeu chimie
RoKeN pioche chimie
action n°1 : RoKeN active optique
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active colonialisme
RoKeN met en jeu statistiques
RoKeN pioche statistiques
action n°2 : RoKeN active expérimentation
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
basketman archive invention
basketman pioche invention
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
action n°2 : RoKeN active expérimentation
RoKeN transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman
RoKeN met en jeu expérimentation
RoKeN pioche expérimentation
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche navigation
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
RoKeN comptabilise imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN met en jeu droit des sociétés
RoKeN pioche droit des sociétés
action n°1 : RoKeN active optique
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche papier
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
action n°1 : RoKeN met en jeu optique
basketman comptabilise réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle ingénierie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche ingénierie
RoKeN pioche alchimie
RoKeN pioche médecine
RoKeN pioche optique
RoKeN recycle papier
action n°2 : RoKeN active outils
action n°1 : RoKeN pioche papier
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
action n°1 : RoKeN met en jeu construction de canaux
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman recycle ingénierie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche ingénierie
RoKeN comptabilise éducation
RoKeN pioche éducation
RoKeN comptabilise machinerie
RoKeN pioche machinerie
RoKeN comptabilise boussole
RoKeN pioche boussole
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN pioche construction de canaux (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN comptabilise mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
RoKeN comptabilise monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
RoKeN met en jeu outils
basketman met en jeu monnaie
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN comptabilise fermentation
RoKeN pioche fermentation
RoKeN comptabilise code de lois
RoKeN pioche code de lois
RoKeN comptabilise métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
RoKeN met en jeu maçonnerie
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN pioche la roue (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise poterie
RoKeN pioche poterie
RoKeN comptabilise voiles
RoKeN pioche voiles
RoKeN comptabilise écriture
RoKeN pioche écriture
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
RoKeN met en jeu rames
action n°1 : RoKeN active tissage
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : RoKeN met en jeu tissage
action n°1 : RoKeN pioche tissage
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle métallurgie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN pioche outils
RoKeN met en jeu cités états
RoKeN pioche cités états
action n°1 : RoKeN active mysticisme
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle la roue
action n°2 : basketman active agriculture
basketman met en jeu agriculture
RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN | 0 | 2 | 1 | 9 | 5 | 0 |
basketman | 0 | 3 | 6 | 1 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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