CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : tmilhas domine l'age 5 !
tmilhas met en jeu chimie
tmilhas pioche chimie
action n°1 : tmilhas active expérimentation
action n°2 : basketman pioche règle d'ough
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : tmilhas met en jeu expérimentation
action n°1 : tmilhas domine l'age 2 !
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman crée une nouvelle domination d'age 2
tmilhas crée une nouvelle domination d'age 2
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive monnaie
tmilhas archive agriculture
tmilhas archive poterie
tmilhas archive tissage
basketman active brosse à dents
basketman met en jeu brosse à dents
action n°2 : basketman met en jeu horloge
action n°1 : basketman pioche horloge
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
action n°1 : tmilhas met en jeu perspective
action n°2 : basketman met en jeu chintz
action n°1 : basketman pioche chintz
tmilhas domine le domaine de la culture !
tmilhas comptabilise droit des sociétés
tmilhas pioche droit des sociétés
tmilhas décale sa pile bleue à droite
action n°2 : tmilhas active invention
action n°1 : tmilhas met en jeu invention
basketman décale sa pile mauve à droite
tmilhas pioche expérimentation
tmilhas transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
action n°1 : basketman met en jeu téléscope
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
tmilhas comptabilise boussole
action n°2 : tmilhas active lunettes de soleil
tmilhas pioche invention
tmilhas pioche navigation
tmilhas pioche perspective
tmilhas pioche mappemonde
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : tmilhas active papier
basketman pioche téléscope (bonus coopératif)
basketman recycle œuvre de charité
basketman met en jeu shuriken
tmilhas domine pigeons voyageurs !
tmilhas met en jeu crayon
basketman pioche shuriken
tmilhas pioche crayon
action n°2 : basketman active œuvre de charité
action n°1 : basketman met en jeu papier de verre
action n°2 : tmilhas met en jeu pigeons voyageurs
tmilhas décale sa pile verte à gauche
tmilhas comptabilise féodalisme
action n°1 : tmilhas active lunettes de soleil
action n°2 : basketman pioche papier de verre
tmilhas transfère alchimie depuis sa main vers les projets de basketman
tmilhas pioche alchimie
action n°1 : basketman active feu grégeois
tmilhas pioche féodalisme
tmilhas pioche pigeons voyageurs
action n°2 : tmilhas active calendrier
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : tmilhas active lunettes de soleil
tmilhas transfère katana depuis sa main vers les projets de basketman
tmilhas pioche katana
action n°2 : basketman active feu grégeois
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
tmilhas transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman
tmilhas met en jeu lunettes de soleil
tmilhas pioche lunettes de soleil
action n°2 : tmilhas active optique
tmilhas comptabilise rames
basketman transfère monnaie depuis la main de tmilhas vers sa main
basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de tmilhas
action n°1 : tmilhas active machinerie
tmilhas transfère brosse à dents depuis sa main vers les projets de basketman
tmilhas pioche brosse à dents
action n°2 : basketman active feu grégeois
tmilhas transfère ciseaux depuis sa main vers l'influence de basketman
tmilhas pioche ciseaux
action n°1 : basketman active feu grégeois
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
tmilhas comptabilise cloche
basketman transfère boussole depuis la main de tmilhas vers sa main
basketman transfère rames depuis sa main vers la main de tmilhas
action n°2 : tmilhas active machinerie
action n°1 : tmilhas met en jeu machinerie
tmilhas transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de basketman
tmilhas pioche mathématiques
action n°2 : basketman active feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
tmilhas pioche machinerie
tmilhas pioche boussole
action n°2 : tmilhas active calendrier
action n°1 : tmilhas met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu œuvre de charité
action n°2 : tmilhas met en jeu optique
tmilhas pioche papier
tmilhas pioche optique
action n°1 : tmilhas active calendrier
action n°2 : basketman pioche œuvre de charité
basketman transfère 2 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : basketman active construction de canaux
action n°2 : tmilhas domine l'age 2 !
action n°1 : tmilhas met en jeu calendrier
basketman pioche médecine
basketman pioche déodorant
basketman met en jeu roman
action n°2 : basketman active chaturanga
action n°1 : basketman met en jeu ingénierie
tmilhas pioche calendrier
tmilhas comptabilise cartographie
tmilhas pioche cartographie
action n°2 : tmilhas active métallurgie
action n°1 : tmilhas domine l'age 1 !
basketman pioche ingénierie
basketman pioche roman
basketman met en jeu arbalète
action n°2 : basketman active chaturanga
action n°1 : basketman pioche arbalète
tmilhas pioche monnaie
tmilhas comptabilise construction
tmilhas pioche construction
tmilhas comptabilise réseau routier
tmilhas pioche réseau routier
tmilhas comptabilise outils
tmilhas pioche outils
tmilhas comptabilise mysticisme
tmilhas pioche mysticisme
tmilhas comptabilise la roue
tmilhas pioche la roue
action n°2 : tmilhas active métallurgie
tmilhas pioche poterie
action n°1 : tmilhas active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman pioche chaturanga
tmilhas pioche tissage
action n°2 : tmilhas active métallurgie
action n°1 : tmilhas met en jeu écriture
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
tmilhas pioche agriculture
tmilhas comptabilise maçonnerie
tmilhas pioche maçonnerie
action n°2 : tmilhas active métallurgie
tmilhas pioche écriture
tmilhas comptabilise archerie
tmilhas pioche archerie
action n°1 : tmilhas active métallurgie
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active règle
basketman pioche verre soufflé
action n°1 : basketman active règle
tmilhas met en jeu cités états
tmilhas pioche cités états
action n°2 : tmilhas active voiles
action n°1 : tmilhas met en jeu voiles
action n°2 : basketman met en jeu règle
action n°1 : basketman pioche règle
action n°2 : tmilhas pioche cloche
action n°1 : tmilhas pioche voiles
action n°2 : basketman met en jeu bracelet
action n°1 : basketman pioche bracelet
action n°2 : tmilhas met en jeu métallurgie
action n°1 : tmilhas pioche métallurgie
basketman recycle patins à glace
basketman recycle outils
basketman recycle mysticisme
basketman recycle la roue
basketman pioche la roue
basketman pioche outils
basketman pioche mysticisme
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active peigne
basketman recycle poterie
basketman recycle tissage
basketman recycle parapluie
basketman recycle agriculture
basketman pioche agriculture
basketman pioche tissage
basketman pioche poterie
basketman pioche parapluie
action n°1 : basketman active peigne
action n°2 : tmilhas met en jeu code de lois
tmilhas met en jeu baguettes
basketman met en jeu peigne
tmilhas | 3 | 7 | 6 | 7 | 3 | 0 |
basketman | 2 | 1 | 6 | 3 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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x 3 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
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PROJETS
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