Innovation #5741 PHOS

Korton 1 - 6 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Korton pioche gratte-ciel

Korton pioche antibiotiques

Korton pioche scientisme

Korton recycle réfrigeration

Korton recycle réforme

Korton recycle mathématiques

action n°2 : Korton active électricité

Korton met en jeu explosifs

Korton pioche explosifs

Korton recycle émancipation

action n°1 : Korton active mathématiques

Tupakamaru comptabilise communisme

Tupakamaru pioche communisme

Tupakamaru recycle machinerie

Tupakamaru recycle médecine

action n°2 : Tupakamaru active démocratie

Tupakamaru comptabilise théorie quantique

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru recycle monnaie

Tupakamaru recycle tissage

action n°1 : Tupakamaru active démocratie

Korton met en jeu réfrigeration

Korton pioche réfrigeration

Tupakamaru met en jeu démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru recycle fermentation

Tupakamaru recycle cartographie

Tupakamaru recycle construction de canaux

action n°2 : Korton active vaccination

Korton met en jeu électricité

Korton pioche électricité

Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru recycle mysticisme

action n°1 : Korton active vaccination

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Korton transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : Korton pioche émancipation

Korton met en jeu colonialisme

Korton met en jeu poudre

Korton montre poudre

action n°1 : Korton active classification

action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

Korton met en jeu réforme

Korton met en jeu éducation

Korton transfère éducation depuis la main de Tupakamaru vers sa main

Korton montre réforme

action n°2 : Korton active classification

action n°1 : Korton met en jeu classification

Tupakamaru pioche le code des pirates (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise système bancaire

Korton comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Korton pioche classification (bonus coopératif)

Korton domine le domaine de la culture !

Korton comptabilise statistiques

Korton pioche statistiques

Korton décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Korton active invention

action n°1 : Korton met en jeu invention

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche système bancaire

Tupakamaru recycle la roue

action n°2 : Tupakamaru active imprimerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

Korton met en jeu vaccination

Korton pioche vaccination

Korton recycle chimie

action n°2 : Korton active mathématiques

Korton pioche chimie (bonus coopératif)

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton archive perspective

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive alchimie

action n°1 : Korton active code de lois

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

Korton pioche perspective

Korton pioche réforme

Korton pioche poudre

Korton pioche colonialisme

action n°2 : Korton active papier

Korton met en jeu machine à vapeur

Korton pioche machine à vapeur

Korton recycle imprimerie

action n°1 : Korton active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru active navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru recycle la roue

Tupakamaru recycle mysticisme

action n°2 : Korton active anatomie

Korton décale sa pile mauve à gauche

Korton archive féodalisme

action n°1 : Korton active code de lois

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche médecine

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : Korton met en jeu anatomie

Korton pioche droit des sociétés

Korton pioche imprimerie

Korton pioche anatomie

action n°1 : Korton active papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

Korton pioche féodalisme (bonus coopératif)

Korton décale sa pile verte à gauche

Korton archive boussole

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

Tupakamaru archive monothéisme

action n°2 : Korton active code de lois

Korton pioche boussole (bonus coopératif)

Korton décale sa pile rouge à gauche

Korton archive construction

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive agriculture

action n°1 : Korton active code de lois

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru pioche traduction

action n°1 : Tupakamaru active la roue

Korton pioche invention

action n°2 : Korton active papier

action n°1 : Korton met en jeu papier

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°2 : Korton pioche papier

Korton met en jeu ingénierie

Korton pioche ingénierie

Korton recycle philosophie

action n°1 : Korton active mathématiques

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : Korton met en jeu mathématiques

action n°1 : Korton pioche mathématiques

Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche monothéisme

Tupakamaru met en jeu écriture

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : Korton pioche philosophie

action n°1 : Korton pioche construction

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru met en jeu métallurgie

Tupakamaru met en jeu rames

action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie

Korton décale sa pile bleue à gauche

Korton archive outils

action n°2 : Korton active code de lois

action n°1 : Korton pioche outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : Korton met en jeu code de lois

action n°1 : Korton pioche code de lois

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active la roue

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active la roue

action n°2 : Korton met en jeu poterie

Korton met en jeu archerie

Tupakamaru met en jeu la roue

Korton 5 9 1 5 10 0
Tupakamaru 7 3 7 6 3 0
Korton

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 5

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 30

x 1
x 2
x 2