CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche media de masse
action n°1 : basketman pioche mobilité
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
caprice échange sa main et son influence
action n°1 : caprice active bicyclette
action n°2 : basketman pioche communisme
action n°1 : basketman met en jeu aviation
action n°2 : caprice pioche théorie quantique
basketman recycle réforme
basketman recycle media de masse
basketman recycle mobilité
action n°1 : caprice active fusées
basketman pioche aviation (bonus coopératif)
basketman recycle mysticisme
basketman comptabilise mobilité
basketman pioche mobilité
caprice pioche élevage
action n°2 : basketman active évolution
action n°1 : basketman met en jeu scientisme
caprice domine le domaine militaire !
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice pioche gratte-ciel
caprice pioche antibiotiques
caprice pioche machines-outils
caprice recycle communisme
caprice recycle machines-outils
caprice recycle théorie de la mesure
caprice recycle système bancaire
caprice recycle médecine
caprice recycle cités états
action n°2 : caprice active chemin de fer
action n°1 : caprice met en jeu chemin de fer
action n°2 : basketman pioche scientisme
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche communisme
caprice met en jeu fusées
caprice pioche fusées
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
action n°1 : caprice active astronomie
basketman pioche éclairage (bonus coopératif)
basketman recycle élevage
basketman comptabilise media de masse
basketman pioche media de masse
caprice pioche cités états
action n°2 : basketman active évolution
action n°1 : basketman met en jeu évolution
action n°2 : caprice met en jeu conserves
caprice archive électricité
caprice pioche électricité
caprice archive santé publique
caprice pioche santé publique
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
action n°1 : caprice active industrialisation
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman met en jeu moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
caprice met en jeu physique
caprice pioche physique
action n°1 : basketman active expérimentation
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°2 : caprice active système métrique
caprice décale sa pile verte à droite
action n°1 : caprice active système métrique
action n°2 : basketman pioche chimie
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice archive encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive vaccination
caprice pioche vaccination
action n°1 : caprice active industrialisation
caprice pioche système bancaire
caprice transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active compagnies marchandes
action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche conserves
caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche invention
caprice pioche machines-outils
action n°2 : caprice active astronomie
caprice pioche industrialisation
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche poudre
action n°1 : basketman met en jeu navigation
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
action n°1 : caprice active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman pioche colonialisme
action n°2 : caprice met en jeu expérimentation
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice pioche théorie de la mesure
caprice recycle ingénierie
action n°1 : caprice active imprimerie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice pioche expérimentation (bonus coopératif)
caprice comptabilise ingénierie
caprice met en jeu imprimerie
basketman comptabilise réforme
basketman met en jeu perspective
caprice pioche imprimerie
basketman pioche réforme
basketman pioche navigation
basketman pioche perspective
action n°2 : caprice active alchimie
action n°1 : caprice met en jeu féodalisme
basketman pioche tissage
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice pioche médecine
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu archerie
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu outils
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche outils
caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)
caprice met en jeu agriculture
basketman comptabilise anatomie
basketman met en jeu voiles
basketman pioche anatomie
action n°2 : caprice active alchimie
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
caprice recycle monnaie
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman pioche archerie
action n°1 : basketman pioche poterie
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche mathématiques
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche voiles
caprice pioche monnaie
action n°2 : caprice active écriture
basketman met en jeu maçonnerie
caprice met en jeu écriture
caprice | 3 | 7 | 10 | 14 | 11 | 6 |
basketman | 0 | 2 | 5 | 7 | 0 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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20/03 07:50 caprice : Merci!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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