CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu fusées
caprice pioche fusées
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu gratte-ciel
basketman comptabilise vaccination
caprice recycle voiles
action n°2 : basketman active réfrigeration
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : caprice met en jeu aviation
caprice pioche aviation
caprice met en jeu corporations
caprice pioche corporations
action n°1 : caprice active astronomie
caprice transfère perspective depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice transfère navigation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active moteur à explosion
action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie
caprice pioche gratte-ciel
action n°2 : caprice active astronomie
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
action n°1 : caprice active charbon
caprice transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active moteur à explosion
caprice transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active moteur à explosion
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°2 : caprice active publications
caprice pioche éclairage
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
action n°1 : caprice active astronomie
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche système métrique
basketman pioche vaccination
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle système métrique
basketman recycle vaccination
action n°2 : basketman active chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
action n°1 : caprice pioche astronomie
basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise évolution
basketman comptabilise classification
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
caprice comptabilise réforme
caprice archive machines-outils
caprice pioche machines-outils
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman met en jeu moteur à explosion
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
caprice comptabilise statistiques
caprice archive théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
caprice archive statistiques
caprice pioche statistiques
action n°1 : caprice active machine à vapeur
action n°2 : basketman pioche moteur à explosion
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman pioche vaccination
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche système métrique
basketman recycle astronomie
basketman recycle théorie de la mesure
action n°1 : basketman active chemin de fer
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
caprice comptabilise fermentation
caprice archive charbon
caprice pioche charbon
caprice archive compagnies marchandes
caprice pioche compagnies marchandes
action n°1 : caprice active machine à vapeur
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
caprice comptabilise perspective
caprice archive perspective
caprice pioche perspective
caprice archive poudre
caprice pioche poudre
action n°1 : caprice active machine à vapeur
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
caprice pioche voiles
caprice met en jeu machine à vapeur
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman met en jeu démocratie
action n°1 : basketman met en jeu classification
caprice met en jeu chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice comptabilise anatomie
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile jaune à droite
action n°1 : caprice active invention
action n°2 : basketman met en jeu conserves
basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
basketman pioche classification
basketman pioche conserves
basketman pioche démocratie
caprice recycle industrialisation
caprice recycle machines-outils
caprice recycle vaccination
caprice pioche industrialisation
caprice pioche machines-outils
caprice pioche vaccination
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active invention
basketman pioche astronomie (bonus coopératif)
basketman recycle statistiques
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle système métrique
basketman recycle théorie de l'atome
basketman pioche système métrique
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche théorie de l'atome
caprice recycle perspective
caprice recycle poudre
caprice recycle classification
caprice recycle conserves
caprice recycle démocratie
caprice recycle industrialisation
caprice recycle machines-outils
caprice recycle vaccination
caprice pioche machines-outils
caprice pioche industrialisation
caprice pioche vaccination
action n°2 : basketman active physique
basketman pioche statistiques (bonus coopératif)
basketman recycle voiles
basketman recycle calendrier
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle monnaie
basketman recycle réseau routier
basketman recycle machinerie
basketman recycle anatomie
basketman recycle système métrique
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle théorie de l'atome
basketman pioche système métrique
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche théorie de l'atome
caprice pioche classification
caprice pioche conserves
caprice pioche démocratie
action n°1 : basketman active physique
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°2 : caprice active expérimentation
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
caprice comptabilise navigation
caprice pioche navigation
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche anatomie
caprice pioche expérimentation
caprice met en jeu réforme
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche réforme
caprice met en jeu invention
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman pioche imprimerie
caprice pioche invention
caprice met en jeu féodalisme
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche perspective
caprice met en jeu éducation
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman met en jeu boussole
caprice pioche poudre
caprice pioche féodalisme
action n°2 : caprice active la roue
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive alchimie
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman pioche boussole
action n°1 : basketman pioche machinerie
caprice pioche éducation
caprice met en jeu optique
action n°2 : caprice active élevage
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive fermentation
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman met en jeu ingénierie
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive philosophie
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche optique (bonus coopératif)
caprice pioche alchimie
caprice met en jeu écriture
basketman pioche ingénierie
basketman met en jeu tissage
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
basketman pioche monnaie
basketman pioche réseau routier
basketman pioche tissage
basketman recycle féodalisme
action n°1 : basketman active outils
caprice pioche écriture
caprice met en jeu code de lois
action n°2 : caprice active élevage
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active élevage
action n°2 : basketman pioche féodalisme
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle tissage
basketman recycle écriture
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche fermentation (bonus coopératif)
caprice pioche philosophie
caprice pioche monothéisme
basketman pioche calendrier
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : caprice active la roue
basketman pioche cartographie (bonus coopératif)
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu rames
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu outils
caprice met en jeu archerie
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche rames
action n°2 : caprice met en jeu élevage
action n°1 : caprice met en jeu la roue
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : caprice pioche la roue
action n°1 : caprice pioche poterie
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : caprice pioche élevage
action n°1 : caprice pioche archerie
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche outils
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
caprice recycle rames
action n°2 : caprice active agriculture
basketman met en jeu maçonnerie
caprice met en jeu agriculture
caprice | 6 | 5 | 13 | 14 | 12 | 5 |
basketman | 3 | 6 | 12 | 8 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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