CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 22
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne à l'influence : 35 à 22 !
caprice comptabilise miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
caprice décale sa pile verte en haut
action n°2 : caprice active internet
action n°1 : caprice met en jeu internet
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
caprice pioche internet (bonus coopératif)
caprice active bases de données
caprice active sans partage bases de données
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu bases de données
caprice pioche bases de données
caprice comptabilise domotique
basketman comptabilise mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman active intelligence artificielle
basketman active sans partage intelligence artificielle
basketman met en jeu intelligence artificielle
basketman pioche intelligence artificielle
basketman met en jeu bio-ingénierie
basketman pioche bio-ingénierie
basketman comptabilise cellules souches
basketman pioche cellules souches
basketman active logiciel
basketman active sans partage logiciel
basketman met en jeu logiciel
basketman pioche logiciel
basketman comptabilise théorie de la mesure
action n°2 : caprice active robotique
action n°1 : caprice met en jeu robotique
basketman pioche statistiques
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle le code des pirates
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : caprice pioche robotique
caprice met en jeu domotique
caprice pioche domotique
caprice recycle ordinateurs
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : caprice pioche ordinateurs
caprice met en jeu coopération
caprice pioche coopération
caprice recycle corporations
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman recycle réseau routier
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : caprice pioche corporations
caprice met en jeu communisme
caprice pioche communisme
caprice recycle réfrigeration
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu chimie
action n°1 : basketman pioche chimie
action n°2 : caprice pioche réfrigeration
caprice pioche expérimentation
caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
action n°1 : basketman met en jeu navigation
caprice met en jeu éclairage
caprice pioche éclairage
caprice recycle émancipation
action n°2 : caprice active mathématiques
caprice pioche émancipation
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive perspective
basketman archive droit des sociétés
basketman archive agriculture
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
action n°1 : caprice pioche astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman pioche perspective
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
action n°2 : caprice active charbon
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
caprice recycle expérimentation
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu poudre
caprice transfère poudre depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère navigation depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère expérimentation depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche poudre
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche navigation
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
basketman comptabilise invention
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
basketman pioche invention
basketman pioche expérimentation
action n°2 : basketman active alchimie
basketman recycle poterie
basketman recycle calendrier
basketman recycle monnaie
basketman recycle colonialisme
basketman recycle anatomie
basketman recycle perspective
basketman pioche colonialisme
basketman pioche perspective
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active alchimie
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
caprice recycle construction de canaux
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu féodalisme
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu cartographie
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu monothéisme
caprice met en jeu archerie
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice pioche cartographie
basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)
basketman pioche monnaie
caprice pioche construction de canaux
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche alchimie (bonus coopératif)
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
caprice pioche mathématiques
action n°1 : basketman active métallurgie
caprice pioche monothéisme (bonus coopératif)
caprice pioche construction
caprice met en jeu maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
basketman pioche poterie
basketman met en jeu code de lois
basketman pioche code de lois
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu écriture
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman pioche machinerie
action n°2 : caprice met en jeu rames
action n°1 : caprice met en jeu élevage
action n°2 : basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle poterie
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : caprice met en jeu voiles
action n°1 : caprice pioche voiles
action n°2 : basketman met en jeu outils
basketman pioche outils
basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : caprice pioche écriture
action n°1 : caprice pioche élevage
basketman pioche poterie
basketman pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman met en jeu la roue
action n°2 : caprice pioche rames
action n°1 : caprice pioche archerie
action n°2 : basketman pioche la roue
caprice met en jeu mysticisme
basketman met en jeu cités états
caprice | 7 | 1 | 9 | 6 | 4 | 7 |
basketman | 1 | 9 | 8 | 6 | 3 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |