CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 33
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
caprice pioche mitrailleuse (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge en haut
basketman décale sa pile rouge en haut
caprice comptabilise papier de verre
basketman comptabilise charbon
caprice archive radiotéléscope
caprice pioche radiotéléscope
caprice archive tracteur
caprice pioche tracteur
basketman archive télévision
basketman pioche télévision
basketman archive pain de mie
basketman pioche pain de mie
action n°2 : caprice active caoutchouc
caprice met en jeu caoutchouc
caprice montre caoutchouc
caprice recherche ordinateurs
caprice recycle banlieues chics
caprice pioche ordinateurs
caprice pioche banlieues chics
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : basketman met en jeu rayons x
basketman pioche gratte-ciel
basketman pioche rayons x
basketman recycle savon
basketman recycle crème glacée
action n°1 : basketman active électricité
caprice pioche caoutchouc
action n°2 : caprice active astronomie
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise brosse à dents
basketman comptabilise vaccination
basketman archive crème glacée
basketman pioche crème glacée
action n°1 : basketman active charbon
caprice met en jeu jeans
caprice pioche jeans
action n°2 : caprice active optique
caprice domine le domaine de la tradition !
caprice met en jeu papier de verre
caprice met en jeu médecine
caprice met en jeu machinerie
caprice met en jeu déodorant
caprice transfère papier de verre depuis la main de basketman vers sa main
caprice transfère machinerie depuis la main de basketman vers sa main
caprice montre médecine
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise physique
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active charbon
caprice domine le domaine de la suprématie !
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°2 : caprice active publications
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°1 : caprice active système métrique
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
caprice met en jeu conserves
caprice pioche conserves
caprice recycle code de lois
caprice recycle plomberie
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
caprice décale sa pile rouge à droite
action n°2 : caprice active système métrique
caprice décale sa pile verte à droite
action n°1 : caprice active système métrique
action n°2 : basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman pioche vaccination
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice pioche émancipation
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice met en jeu système métrique
caprice pioche système métrique
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise levier
basketman comptabilise loupe
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman active charbon
caprice comptabilise théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
action n°2 : caprice active optique
caprice comptabilise machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
caprice met en jeu système bancaire
caprice pioche système bancaire
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman comptabilise roman
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active charbon
caprice transfère cloche depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice met en jeu statistiques
caprice pioche statistiques
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
basketman comptabilise la roue
basketman comptabilise invention
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active navigation
caprice transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de basketman
caprice met en jeu chimie
caprice pioche chimie
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : basketman pioche charbon
action n°1 : basketman met en jeu invention
caprice comptabilise expérimentation
caprice pioche expérimentation
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche imprimerie
caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
action n°2 : caprice active optique
caprice comptabilise réforme
caprice pioche réforme
caprice met en jeu navigation
caprice pioche navigation
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman pioche machinerie
action n°2 : caprice pioche optique
action n°1 : caprice pioche éducation
action n°2 : basketman pioche papier de verre
action n°1 : basketman met en jeu katana
action n°2 : caprice pioche boussole
action n°1 : caprice pioche féodalisme
action n°2 : basketman pioche katana
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
caprice décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de caprice
basketman transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active ingénierie
action n°1 : caprice met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman pioche feu grégeois
action n°2 : caprice pioche ingénierie
action n°1 : caprice pioche déodorant
action n°2 : basketman met en jeu roman
action n°1 : basketman pioche roman
action n°2 : caprice pioche médecine
caprice comptabilise code de lois
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu loupe
action n°2 : caprice met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : caprice pioche pigeons voyageurs
action n°2 : basketman pioche loupe
action n°1 : basketman pioche calendrier
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu construction de canaux
action n°2 : caprice active élevage
action n°1 : caprice pioche construction de canaux
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive levier
action n°2 : basketman active brosse à dents
basketman crée une nouvelle domination d'age 2
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive métallurgie
basketman archive voiles
basketman archive la roue
action n°1 : basketman active brosse à dents
caprice comptabilise bracelet
caprice décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu élevage
action n°2 : basketman pioche levier
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
caprice comptabilise cloche
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu philosophie
action n°2 : basketman pioche brosse à dents
action n°1 : basketman met en jeu ciseaux
caprice domine le domaine militaire !
basketman pioche ciseaux
basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère bracelet depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active construction
action n°1 : caprice met en jeu construction
action n°2 : basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman met en jeu savon
action n°2 : caprice met en jeu fermentation
action n°1 : caprice pioche fermentation
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman pioche voiles
caprice pioche cloche
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : caprice met en jeu poupée
action n°1 : caprice met en jeu cartographie
basketman pioche élevage
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman pioche savon
caprice pioche cartographie
action n°2 : caprice active écriture
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active écriture
action n°2 : basketman met en jeu nouilles
action n°1 : basketman pioche nouilles
caprice pioche philosophie
action n°2 : caprice active écriture
basketman met en jeu plomberie
caprice met en jeu écriture
caprice | 7 | 12 | 13 | 20 | 6 | 3 |
basketman | 6 | 1 | 1 | 4 | 6 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 33
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 56
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 |
PROJETS