CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 12
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise encyclopédie
basketman archive santé publique
basketman pioche santé publique
action n°1 : basketman active conserves
caprice décale sa pile verte à droite
caprice active système bancaire
caprice met en jeu système bancaire
action n°2 : caprice met en jeu éclairage
action n°1 : caprice pioche éclairage
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
basketman archive publications
basketman pioche publications
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman comptabilise poupée
basketman comptabilise outils
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active conserves
caprice recherche système bancaire
caprice pioche système bancaire
caprice archive charbon
action n°2 : caprice active bracelet
action n°1 : caprice met en jeu démocratie
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise alchimie
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : caprice met en jeu droit des sociétés
action n°1 : caprice met en jeu thermomètre
action n°2 : basketman met en jeu conserves
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman comptabilise plomberie
action n°1 : basketman active industrialisation
caprice pioche charbon (bonus coopératif)
caprice pioche démocratie
basketman pioche conserves
action n°2 : caprice active astronomie
caprice met en jeu boussole
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman comptabilise machines-outils
action n°1 : basketman active industrialisation
caprice pioche astronomie
caprice pioche thermomètre
action n°2 : caprice active calendrier
action n°1 : caprice met en jeu peigne
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : caprice active calendrier
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive colonialisme
action n°1 : caprice active code de lois
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman comptabilise système métrique
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice met en jeu perspective
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman recycle réforme
action n°1 : basketman active éducation
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche perspective
action n°2 : caprice active calendrier
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive médecine
action n°1 : caprice active code de lois
basketman comptabilise imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive féodalisme
action n°2 : caprice active code de lois
caprice pioche médecine
caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice active calendrier
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : caprice met en jeu calendrier
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive écriture
action n°1 : caprice active code de lois
basketman comptabilise réforme
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice recherche boussole
caprice pioche boussole
caprice archive réseau routier
action n°1 : caprice active bracelet
basketman pioche construction
basketman pioche métallurgie
basketman pioche bougies
basketman recycle médecine
basketman met en jeu katana
basketman pioche katana
basketman recycle construction
basketman recycle métallurgie
basketman recycle linguistique
action n°2 : basketman active outils
basketman pioche médecine
basketman pioche ingénierie
basketman pioche alchimie
basketman recycle féodalisme
action n°1 : basketman active outils
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
caprice met en jeu cartographie
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)
caprice comptabilise monnaie
basketman comptabilise navigation
caprice décale sa pile verte à gauche
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
basketman pioche construction
basketman pioche fermentation
basketman pioche linguistique
basketman recycle feu grégeois
action n°2 : basketman active outils
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : caprice met en jeu voiles
caprice pioche calendrier
caprice met en jeu philosophie
caprice pioche philosophie
action n°1 : caprice active mysticisme
basketman transfère poudre depuis son influence vers l'influence de caprice
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active optique
caprice pioche cartographie
caprice met en jeu construction de canaux
caprice pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche monnaie
caprice met en jeu tissage
caprice pioche tissage
action n°1 : caprice active mysticisme
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
caprice pioche voiles
caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu poterie
action n°2 : basketman pioche optique
action n°1 : basketman pioche féodalisme
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche peigne
caprice met en jeu patins à glace
caprice pioche patins à glace
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
basketman recycle tissage
basketman recycle voiles
basketman recycle cloche
action n°1 : basketman active outils
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu bracelet
caprice met en jeu archerie
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu cités états
caprice met en jeu rames
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice pioche poterie (bonus coopératif)
caprice pioche mysticisme
caprice pioche rames
basketman pioche outils
basketman pioche métallurgie
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche archerie (bonus coopératif)
caprice pioche cités états
caprice pioche code de lois
basketman pioche tissage
basketman pioche cloche
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : basketman met en jeu plomberie
action n°1 : basketman pioche plomberie
action n°2 : caprice met en jeu la roue
action n°1 : caprice pioche la roue
action n°2 : basketman met en jeu nouilles
action n°1 : basketman pioche nouilles
action n°2 : caprice pioche bracelet
basketman met en jeu poupée
caprice met en jeu parapluie
caprice | 13 | 8 | 11 | 5 | 2 | 1 |
basketman | 3 | 6 | 5 | 9 | 10 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 12
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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x 2 | |
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INFLUENCE = 39
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PROJETS