CARTES EN MAIN
x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 31 à 29.
PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
PhilH met en jeu bases de données
PhilH pioche bases de données
PhilH met en jeu intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH domine le domaine des sciences !
PhilH met en jeu domotique
PhilH pioche domotique
PhilH comptabilise bio-ingénierie
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH active internet
PhilH active sans partage internet
PhilH met en jeu internet
PhilH pioche internet
PhilH met en jeu mondialisation
PhilH pioche mondialisation
PhilH comptabilise cellules souches
PhilH pioche cellules souches
PhilH active logiciel
PhilH active sans partage logiciel
PhilH met en jeu logiciel
PhilH pioche logiciel
action n°2 : PhilH active ordinateurs
PhilH active miniaturisation
PhilH active sans partage miniaturisation
PhilH met en jeu miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH comptabilise tissage
PhilH active robotique
PhilH active sans partage robotique
PhilH met en jeu robotique
PhilH pioche robotique
PhilH décale sa pile rouge en haut
action n°1 : PhilH active ordinateurs
zinv comptabilise expérimentation
zinv pioche expérimentation
PhilH transfère métallurgie de son influence vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active cartographie
action n°1 : zinv domine l'age 4 !
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH met en jeu ordinateurs
PhilH pioche ordinateurs
action n°2 : PhilH active scientisme
PhilH met en jeu scientisme
PhilH pioche scientisme
PhilH recycle bicyclette
action n°1 : PhilH active mathématiques
action n°2 : zinv met en jeu droit des sociétés
action n°1 : zinv pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH pioche bicyclette
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
PhilH recycle système métrique
action n°1 : PhilH active mathématiques
zinv comptabilise anatomie
zinv pioche anatomie
PhilH transfère agriculture de son influence vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active cartographie
action n°1 : zinv domine l'age 3 !
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH comptabilise encyclopedie
PhilH comptabilise navigation
PhilH comptabilise métallurgie
PhilH archive industrialisation
PhilH pioche industrialisation
action n°2 : PhilH active conserves
action n°1 : PhilH met en jeu conserves
zinv comptabilise perspective
zinv pioche perspective
PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active cartographie
zinv comptabilise traduction
zinv pioche traduction
PhilH transfère écriture de son influence vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active cartographie
action n°2 : PhilH pioche conserves
action n°1 : PhilH pioche système métrique
zinv décale sa pile mauve à gauche
zinv archive philosophie
action n°2 : zinv active code de lois
action n°1 : zinv domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
action n°1 : PhilH pioche émancipation
zinv comptabilise éducation
zinv pioche éducation
PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active cartographie
zinv comptabilise ingénierie
zinv pioche ingénierie
PhilH transfère rames de son influence vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active cartographie
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH recycle théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : zinv met en jeu optique
zinv décale sa pile jaune à gauche
zinv archive construction de canaux
action n°1 : zinv active code de lois
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
PhilH recycle invention
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche invention
zinv pioche papier (bonus coopératif)
zinv décale sa pile verte à gauche
zinv archive monnaie
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive imprimerie
action n°2 : zinv active code de lois
action n°1 : zinv met en jeu code de lois
action n°2 : PhilH pioche imprimerie
PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche navigation
PhilH recycle traduction
action n°1 : PhilH active mathématiques
zinv pioche boussole
zinv met en jeu machinerie
zinv pioche machinerie
action n°2 : zinv active mysticisme
zinv domine le domaine militaire !
PhilH pioche traduction
PhilH transfère optique de sa main vers la main de zinv.
action n°1 : zinv active construction
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
PhilH met en jeu médecine
action n°1 : PhilH active tissage
zinv domine le domaine des technologies !
zinv met en jeu cartographie
zinv met en jeu construction
zinv met en jeu mysticisme
zinv met en jeu monothéisme
zinv met en jeu alchimie
action n°2 : zinv active maçonnerie
zinv pioche alchimie
zinv pioche monothéisme
action n°1 : zinv active la roue
PhilH pioche optique
PhilH pioche médecine
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH met en jeu calendrier
action n°2 : zinv met en jeu poterie
zinv pioche cartographie
zinv pioche construction de canaux
action n°1 : zinv active la roue
PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)
PhilH pioche mathématiques
zinv pioche monnaie
zinv comptabilise réseau routier
zinv pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
zinv pioche philosophie
zinv pioche construction
action n°2 : zinv active la roue
action n°1 : zinv met en jeu la roue
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise agriculture
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
PhilH met en jeu métallurgie
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH pioche métallurgie
action n°2 : zinv pioche poterie
action n°1 : zinv pioche code de lois
PhilH comptabilise écriture
PhilH pioche écriture
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
PhilH met en jeu outils
action n°2 : PhilH active tissage
PhilH met en jeu tissage
PhilH pioche tissage
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : zinv pioche la roue
zinv met en jeu maçonnerie
PhilH met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 29
x 6 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
zinv | 8 | 4 | 10 | 1 | 0 | 0 |
PhilH | 1 | 4 | 3 | 12 | 12 | 10 |
22/01 17:08 zinv : Ca se joue de très peu en effet. Bien joué.
22/01 15:28 PhilH : Merci pour cette partie :-)
22/01 15:28 PhilH : J'ai eu un peu peur que tu me coiffes au poteau car en choisissant cette option de jeu, je t'ai laissé faire ton chemin tranquille !
22/01 15:27 PhilH : Le final est pas mal bien que compliqué à suivre lol
16/01 23:42 zinv : Ca m'arrive souvent de jouer trop vite moi aussi.
16/01 23:21 PhilH : Tissage pas très utile, j'ai les yeux fatigués moi lol
15/01 19:22 zinv : Bonne partie à toi aussi!
15/01 18:50 PhilH : Salut, merci pour l'invite, bonne partie :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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x 1 | |
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