Innovation #5761 février 2017

caprice 7 - 1 Beru17 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : caprice domine l'age 6 !

action n°2 : Beru17 met en jeu évolution

action n°1 : Beru17 pioche évolution

Beru17 transfère explosifs depuis son influence vers l'influence de caprice

Beru17 transfère optique depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

action n°2 : Beru17 met en jeu santé publique

action n°1 : Beru17 pioche santé publique

caprice pioche pain de mie

Beru17 pioche émancipation

Beru17 recycle évolution

Beru17 recycle santé publique

caprice comptabilise mitrailleuse

caprice active morphine

caprice met en jeu morphine

action n°2 : caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche media de masse

caprice pioche moteur à explosion

caprice décale sa pile mauve en haut

caprice pioche mitrailleuse

action n°1 : caprice active saxophone

action n°2 : Beru17 pioche évolution

Beru17 pioche santé publique (bonus coopératif)

Beru17 met en jeu publications

Beru17 pioche publications

caprice domine le domaine de la prospérité !

caprice met en jeu saxophone

caprice pioche saxophone

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Beru17 active théorie de l'atome

action n°2 : caprice met en jeu laser

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°1 : caprice active système métrique

Beru17 met en jeu bicyclette

Beru17 pioche bicyclette

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

caprice recycle shrapnel

action n°2 : Beru17 active vaccination

Beru17 met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Beru17 met en jeu vaccination

caprice pioche laser

caprice recherche semoir

caprice pioche semoir

action n°2 : caprice active règle d'ough

caprice recherche morphine

caprice pioche morphine

Beru17 recherche théorie de l'atome

Beru17 pioche théorie de l'atome

Beru17 transfère poêle depuis son jeu vers le jeu de caprice

caprice active octant

caprice met en jeu octant

action n°1 : caprice met en jeu metier à tisser

action n°2 : Beru17 pioche bateau à vapeur

action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice met en jeu chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

action n°2 : caprice active kaléidoscope

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

caprice transfère shrapnel depuis le jeu de Beru17 vers son influence

caprice transfère optique depuis son jeu vers l'influence de Beru17

caprice transfère explosifs depuis son jeu vers l'influence de Beru17

caprice archive machines-outils

caprice pioche machines-outils

action n°2 : Beru17 active shrapnel

action n°1 : Beru17 met en jeu shrapnel

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice met en jeu explosifs

caprice pioche explosifs

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Beru17 pioche shrapnel

action n°1 : Beru17 met en jeu montgolfière

caprice décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu électricité

caprice pioche électricité

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice pioche metier à tisser

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice recherche octant

caprice pioche octant

action n°1 : caprice active règle d'ough

action n°2 : Beru17 pioche montgolfière

Beru17 pioche vaccination (bonus coopératif)

Beru17 met en jeu encyclopédie

Beru17 pioche encyclopédie

caprice met en jeu kaléidoscope

caprice pioche kaléidoscope

Beru17 met en jeu invention

caprice met en jeu boussole

action n°1 : Beru17 active thermomètre

caprice met en jeu règle d'ough

caprice met en jeu imprimerie

caprice transfère imprimerie depuis la main de Beru17 vers sa main

caprice montre règle d'ough

action n°2 : caprice active classification

caprice pioche démocratie

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Beru17 met en jeu thermomètre

action n°1 : Beru17 pioche thermomètre

caprice pioche règle d'ough

caprice pioche compagnies marchandes

caprice recycle crayon

caprice recycle droit des sociétés

caprice recycle navigation

caprice recycle poudre

caprice active cocotte minute

caprice met en jeu cocotte minute

action n°2 : caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie (bonus coopératif)

caprice pioche navigation

caprice pioche crayon

Beru17 pioche imprimerie

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

Beru17 archive invention

Beru17 pioche invention

action n°2 : Beru17 active colonialisme

Beru17 archive réforme

Beru17 pioche réforme

action n°1 : Beru17 active colonialisme

caprice met en jeu téléscope

caprice pioche téléscope

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

action n°2 : Beru17 met en jeu colonialisme

action n°1 : Beru17 met en jeu shuriken

caprice met en jeu paratonnerre

caprice pioche paratonnerre

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 archive statistiques

Beru17 pioche statistiques

Beru17 active charbon

Beru17 met en jeu charbon

action n°2 : Beru17 met en jeu poêle

Beru17 recherche charbon

Beru17 pioche charbon

Beru17 transfère poêle depuis ses projets vers sa main

action n°1 : Beru17 active baromètre

caprice met en jeu piano

caprice pioche piano

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

Beru17 pioche shuriken (bonus coopératif)

Beru17 recherche poêle

Beru17 pioche poêle

caprice recherche cocotte minute

caprice pioche cocotte minute

action n°2 : Beru17 active baromètre

action n°1 : Beru17 met en jeu baromètre

caprice met en jeu ingénierie

caprice met en jeu poupée

caprice met en jeu alchimie

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

action n°2 : Beru17 pioche baromètre

action n°1 : Beru17 pioche colonialisme

caprice pioche droit des sociétés

caprice pioche poudre

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice pioche expérimentation

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

Beru17 archive médecine

Beru17 archive papier de verre

Beru17 archive anatomie

action n°2 : Beru17 active savon

action n°1 : Beru17 pioche anatomie

action n°2 : caprice pioche optique

action n°1 : caprice met en jeu papier

action n°2 : Beru17 pioche papier de verre

action n°1 : Beru17 met en jeu œuvre de charité

action n°2 : caprice met en jeu boussole

caprice domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : caprice active traduction

action n°2 : Beru17 pioche œuvre de charité

action n°1 : Beru17 pioche médecine

action n°2 : caprice met en jeu traduction

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

Beru17 met en jeu éducation

Beru17 pioche éducation

Beru17 recycle la roue

Beru17 recycle peigne

Beru17 recycle poterie

action n°2 : Beru17 active outils

action n°1 : Beru17 pioche la roue

action n°2 : caprice pioche traduction

action n°1 : caprice pioche papier

action n°2 : Beru17 met en jeu outils

action n°1 : Beru17 pioche poterie

action n°2 : caprice pioche alchimie

action n°1 : caprice pioche boussole

action n°2 : Beru17 pioche outils

action n°1 : Beru17 met en jeu rames

action n°2 : caprice pioche ingénierie

Beru17 transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active féodalisme

action n°2 : Beru17 pioche rames

action n°1 : Beru17 pioche peigne

caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche féodalisme

caprice pioche poupée

action n°2 : caprice active dés

caprice met en jeu dés

Beru17 met en jeu savon

caprice 6 5 12 16 8 1
Beru17 1 3 6 11 5 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1

18/02 18:28 Beru17 : Bravo. J'ai été coincé du début à la fin! :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 8

PROJETS