CARTES EN MAIN
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru pioche émancipation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
RoKeN comptabilise métallurgie
RoKeN comptabilise charbon
RoKeN archive machines-outils
RoKeN pioche machines-outils
action n°1 : RoKeN active charbon
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru recycle optique
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN pioche astronomie (bonus coopératif)
RoKeN domine le domaine de la culture !
RoKeN comptabilise système bancaire
RoKeN pioche système bancaire
RoKeN décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : RoKeN active invention
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques
RoKeN comptabilise voiles
RoKeN comptabilise tissage
RoKeN décale sa pile rouge à droite
RoKeN archive le code des pirates
RoKeN pioche le code des pirates
action n°2 : RoKeN active charbon
action n°1 : RoKeN met en jeu charbon
Tupakamaru comptabilise physique
Tupakamaru pioche physique
RoKeN transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active poudre
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
action n°2 : RoKeN pioche charbon
action n°1 : RoKeN pioche machine à vapeur
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru transfère papier depuis le jeu de RoKeN vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
Tupakamaru met en jeu boussole
Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
RoKeN décale sa pile jaune à droite
RoKeN archive traduction
RoKeN archive anatomie
RoKeN archive navigation
action n°2 : RoKeN active réforme
RoKeN pioche navigation (bonus coopératif)
RoKeN pioche traduction
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru pioche optique
RoKeN pioche anatomie (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
Tupakamaru recycle traduction
Tupakamaru recycle expérimentation
Tupakamaru recycle poudre
Tupakamaru recycle mathématiques
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : RoKeN active alchimie
RoKeN décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive monnaie
RoKeN archive droit des sociétés
RoKeN archive invention
action n°1 : RoKeN active réforme
action n°2 : Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active féodalisme
action n°2 : RoKeN met en jeu réforme
RoKeN pioche invention
RoKeN pioche réforme
RoKeN pioche droit des sociétés
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
action n°1 : Tupakamaru pioche féodalisme
RoKeN transfère papier depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
RoKeN transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
RoKeN met en jeu philosophie
RoKeN met en jeu alchimie
action n°2 : RoKeN active réseau routier
action n°1 : RoKeN met en jeu réseau routier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise médecine
RoKeN pioche médecine
RoKeN met en jeu construction de canaux
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
RoKeN pioche alchimie (bonus coopératif)
RoKeN pioche philosophie
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche monnaie (bonus coopératif)
RoKeN pioche construction de canaux
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
RoKeN comptabilise construction
RoKeN pioche construction
RoKeN met en jeu poterie
action n°1 : RoKeN active tissage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°1 : Tupakamaru pioche ingénierie
RoKeN décale sa pile verte à gauche
RoKeN archive voiles
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN pioche réseau routier (bonus coopératif)
RoKeN pioche poterie
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : RoKeN active métallurgie
Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru recycle poterie
Tupakamaru recycle écriture
Tupakamaru recycle archerie
action n°2 : Tupakamaru active outils
action n°1 : Tupakamaru pioche archerie
action n°2 : RoKeN met en jeu tissage
RoKeN pioche voiles (bonus coopératif)
RoKeN pioche tissage
RoKeN comptabilise mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN comptabilise la roue
RoKeN pioche la roue
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage
action n°2 : RoKeN met en jeu métallurgie
action n°1 : RoKeN pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru pioche poterie
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
RoKeN archive cités états
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN met en jeu code de lois
Tupakamaru met en jeu outils
RoKeN | 0 | 8 | 11 | 5 | 4 | 0 |
Tupakamaru | 6 | 6 | 3 | 9 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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13/02 14:53 RoKeN : ... Genre de leçon qui arrive souvent, ou au moins régulièrement, dans ce jeu, et d'un côté comme de l'autre ! Et les cartes tirées y sont pour beaucoup.
12/02 19:34 Tupakamaru : merci pour la leçon
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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