Innovation #5787

tmilhas* 3 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman comptabilise système métrique

action n°1 : basketman active réfrigeration

action n°2 : tmilhas domine l'age 6 !

tmilhas comptabilise statistiques

tmilhas archive électricité

tmilhas pioche électricité

tmilhas archive éclairage

tmilhas pioche éclairage

action n°1 : tmilhas active machine à vapeur

basketman comptabilise théorie de l'atome

action n°2 : basketman active réfrigeration

action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration

tmilhas comptabilise maçonnerie

tmilhas archive explosifs

tmilhas pioche explosifs

tmilhas archive colonialisme

tmilhas pioche colonialisme

action n°2 : tmilhas active machine à vapeur

action n°1 : tmilhas met en jeu bicyclette

basketman pioche réfrigeration

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche moteur à explosion

action n°1 : basketman active astronomie

tmilhas pioche bicyclette (bonus coopératif)

tmilhas recycle poterie

tmilhas recycle construction de canaux

tmilhas recycle monnaie

tmilhas recycle traduction

tmilhas recycle évolution

tmilhas recycle publications

tmilhas recycle santé publique

tmilhas pioche publications

tmilhas pioche santé publique

tmilhas pioche évolution

basketman pioche système métrique

basketman pioche émancipation

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : tmilhas active physique

tmilhas domine le domaine de la culture !

tmilhas décale sa pile rouge à droite

tmilhas archive industrialisation

tmilhas pioche industrialisation

action n°1 : tmilhas active charbon

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

action n°2 : tmilhas met en jeu charbon

action n°1 : tmilhas pioche charbon

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive mathématiques

basketman archive compagnies marchandes

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure

tmilhas comptabilise perspective

tmilhas pioche perspective

tmilhas décale sa pile mauve à droite

action n°2 : tmilhas active invention

tmilhas comptabilise papier

basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de tmilhas

basketman transfère voiles depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active le code des pirates

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

tmilhas comptabilise agriculture

tmilhas archive poudre

tmilhas pioche poudre

tmilhas archive imprimerie

tmilhas pioche imprimerie

action n°2 : tmilhas active machine à vapeur

action n°1 : tmilhas met en jeu machine à vapeur

basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

basketman recycle rames

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

tmilhas recycle philosophie

tmilhas comptabilise encyclopédie

tmilhas pioche encyclopédie

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : tmilhas pioche machine à vapeur

action n°1 : tmilhas met en jeu le code des pirates

basketman recycle mysticisme

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : tmilhas pioche le code des pirates

tmilhas décale sa pile jaune à droite

action n°1 : tmilhas active statistiques

basketman recycle métallurgie

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : tmilhas met en jeu physique

basketman pioche mathématiques

basketman transfère physique depuis sa main vers la main de tmilhas

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de tmilhas

action n°1 : tmilhas active construction

basketman recycle cités états

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

basketman pioche physique (bonus coopératif)

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

tmilhas met en jeu statistiques

tmilhas pioche statistiques

action n°1 : basketman active expérimentation

tmilhas décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de tmilhas

action n°2 : tmilhas active droit des sociétés

action n°1 : tmilhas met en jeu droit des sociétés

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

tmilhas décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : tmilhas active féodalisme

tmilhas domine le domaine militaire !

basketman pioche monnaie

action n°1 : tmilhas active construction

action n°2 : basketman met en jeu papier

basketman pioche papier (bonus coopératif)

tmilhas comptabilise navigation

tmilhas met en jeu invention

basketman recycle code de lois

basketman recycle mathématiques

basketman recycle monnaie

basketman recycle colonialisme

basketman recycle perspective

basketman pioche perspective

basketman pioche colonialisme

tmilhas pioche droit des sociétés

tmilhas pioche navigation

tmilhas pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : tmilhas met en jeu construction

tmilhas décale sa pile jaune à gauche

basketman transfère construction depuis sa main vers la main de tmilhas

action n°1 : tmilhas active féodalisme

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

action n°1 : basketman met en jeu éducation

action n°2 : tmilhas met en jeu féodalisme

action n°1 : tmilhas pioche féodalisme

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche alchimie

basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de tmilhas

basketman pioche traduction

action n°2 : tmilhas active archerie

tmilhas comptabilise médecine

tmilhas pioche médecine

tmilhas comptabilise philosophie

tmilhas pioche philosophie

tmilhas met en jeu monothéisme

action n°1 : tmilhas active tissage

action n°2 : basketman pioche mathématiques

action n°1 : basketman pioche construction

basketman transfère monothéisme depuis sa main vers la main de tmilhas

basketman pioche monothéisme

action n°2 : tmilhas active archerie

action n°1 : tmilhas met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

tmilhas transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

action n°2 : tmilhas pioche construction de canaux

action n°1 : tmilhas pioche maçonnerie

basketman comptabilise métallurgie

basketman pioche métallurgie

tmilhas transfère voiles depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active cartographie

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

tmilhas transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

tmilhas comptabilise voiles

tmilhas pioche voiles

tmilhas met en jeu outils

action n°2 : tmilhas active tissage

tmilhas comptabilise mysticisme

tmilhas pioche mysticisme

tmilhas met en jeu agriculture

action n°1 : tmilhas active tissage

action n°2 : basketman met en jeu réseau routier

action n°1 : basketman pioche réseau routier

tmilhas comptabilise rames

tmilhas pioche rames

tmilhas met en jeu archerie

action n°2 : tmilhas active tissage

action n°1 : tmilhas met en jeu tissage

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

tmilhas pioche agriculture

tmilhas pioche outils

action n°2 : tmilhas active la roue

tmilhas pioche tissage

tmilhas pioche archerie

action n°1 : tmilhas active la roue

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active écriture

tmilhas met en jeu la roue

basketman met en jeu écriture

tmilhas 5 1 9 7 12 1
basketman 3 6 3 10 2 0
tmilhas

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 30

x 3
x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 6