CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 43
x 4 | |
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x 1 | |
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x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
basketman domine le domaine militaire !
action n°1 : basketman met en jeu ordinateurs
tmilhas décale sa pile jaune à droite
action n°2 : tmilhas active conserves
action n°1 : tmilhas domine l'age 8 !
basketman pioche ordinateurs
action n°2 : basketman active scientisme
basketman pioche banlieues chics (bonus coopératif)
basketman décale sa pile verte en haut
basketman met en jeu coopération
basketman pioche coopération
tmilhas pioche composites
action n°1 : basketman active scientisme
basketman transfère vaccination depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active moteur à explosion
action n°1 : tmilhas met en jeu media de masse
action n°2 : basketman met en jeu scientisme
action n°1 : basketman pioche scientisme
action n°2 : tmilhas pioche media de masse
action n°1 : tmilhas domine l'age 7 !
action n°2 : basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman pioche explosifs
action n°2 : tmilhas domine l'age 6 !
basketman transfère théorie de l'atome depuis son influence vers l'influence de tmilhas
basketman transfère machines-outils depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active moteur à explosion
action n°2 : basketman met en jeu éclairage
action n°1 : basketman met en jeu santé publique
tmilhas pioche électricité
tmilhas décale sa pile verte à droite
tmilhas recycle cartographie
action n°2 : tmilhas active théorie de la mesure
basketman transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de tmilhas
basketman transfère poudre depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active moteur à explosion
action n°2 : basketman met en jeu évolution
action n°1 : basketman pioche évolution
action n°2 : tmilhas met en jeu moteur à explosion
action n°1 : tmilhas pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman pioche éclairage
action n°1 : basketman pioche santé publique
tmilhas domine le domaine des technologies !
tmilhas archive publications
tmilhas pioche publications
tmilhas archive chemin de fer
tmilhas pioche chemin de fer
tmilhas archive encyclopédie
tmilhas pioche encyclopédie
action n°2 : tmilhas active industrialisation
tmilhas archive classification
tmilhas pioche classification
tmilhas archive démocratie
tmilhas pioche démocratie
tmilhas archive système métrique
tmilhas pioche système métrique
action n°1 : tmilhas active industrialisation
action n°2 : basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes
tmilhas pioche cartographie
tmilhas décale sa pile rouge à droite
tmilhas recycle encyclopédie
action n°2 : tmilhas active théorie de la mesure
action n°1 : tmilhas met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : tmilhas met en jeu conserves
tmilhas pioche encyclopédie
tmilhas pioche conserves
tmilhas pioche industrialisation
action n°1 : tmilhas active physique
basketman comptabilise statistiques
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
tmilhas recycle droit des sociétés
tmilhas recycle classification
tmilhas recycle démocratie
tmilhas recycle système métrique
tmilhas pioche classification
tmilhas pioche système métrique
tmilhas pioche démocratie
action n°2 : tmilhas active physique
action n°1 : tmilhas met en jeu physique
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle optique
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : tmilhas pioche physique
tmilhas comptabilise le code des pirates
basketman transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active le code des pirates
basketman recycle construction
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : tmilhas met en jeu théorie de la mesure
tmilhas décale sa pile rouge à gauche
tmilhas comptabilise réseau routier
basketman transfère navigation depuis la main de tmilhas vers sa main
basketman transfère théorie de la mesure depuis sa main vers la main de tmilhas
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de tmilhas
basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de tmilhas
action n°1 : tmilhas active machinerie
basketman recycle cartographie
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu chimie
tmilhas comptabilise élevage
basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active le code des pirates
action n°1 : tmilhas met en jeu le code des pirates
action n°2 : basketman pioche chimie
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : tmilhas pioche le code des pirates
action n°1 : tmilhas pioche navigation
action n°2 : basketman met en jeu invention
action n°1 : basketman pioche invention
tmilhas décale sa pile mauve à droite
tmilhas archive colonialisme
action n°2 : tmilhas active réforme
action n°1 : tmilhas met en jeu réforme
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : tmilhas pioche colonialisme
action n°1 : tmilhas pioche réforme
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
basketman archive perspective
basketman pioche perspective
tmilhas archive anatomie
tmilhas pioche anatomie
tmilhas transfère poudre depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
action n°2 : tmilhas met en jeu poudre
action n°1 : tmilhas pioche poudre
action n°2 : basketman pioche imprimerie
basketman archive médecine
basketman pioche médecine
tmilhas archive boussole
tmilhas pioche boussole
tmilhas transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
tmilhas archive traduction
action n°2 : tmilhas active code de lois
action n°1 : tmilhas pioche traduction
basketman archive alchimie
basketman pioche alchimie
tmilhas archive machinerie
tmilhas pioche machinerie
tmilhas transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : tmilhas met en jeu monnaie
tmilhas décale sa pile verte à gauche
tmilhas archive tissage
action n°1 : tmilhas active code de lois
basketman archive papier
basketman pioche papier
tmilhas archive philosophie
tmilhas pioche philosophie
tmilhas transfère optique depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman archive maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
tmilhas archive poterie
tmilhas pioche poterie
tmilhas transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
tmilhas met en jeu ingénierie
tmilhas pioche ingénierie
action n°2 : tmilhas active optique
action n°1 : tmilhas met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu monothéisme
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
tmilhas pioche tissage
tmilhas met en jeu code de lois
action n°2 : tmilhas active élevage
action n°1 : tmilhas pioche optique
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
tmilhas met en jeu éducation
tmilhas pioche éducation
tmilhas recycle maçonnerie
tmilhas recycle poterie
tmilhas recycle tissage
action n°2 : tmilhas active outils
action n°1 : tmilhas met en jeu outils
basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)
basketman pioche fermentation
basketman pioche monothéisme
tmilhas pioche poterie
tmilhas pioche code de lois
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman met en jeu la roue
tmilhas pioche tissage
tmilhas comptabilise rames
tmilhas pioche rames
action n°2 : tmilhas active métallurgie
tmilhas pioche maçonnerie
tmilhas met en jeu métallurgie
action n°1 : tmilhas active élevage
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle poterie
action n°1 : basketman active agriculture
tmilhas pioche métallurgie
tmilhas met en jeu archerie
action n°2 : tmilhas active élevage
action n°1 : tmilhas pioche archerie
action n°2 : basketman pioche la roue
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active agriculture
tmilhas met en jeu élevage
tmilhas pioche élevage
action n°2 : tmilhas active voiles
tmilhas met en jeu cités états
tmilhas pioche cités états
action n°1 : tmilhas active voiles
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche poterie
tmilhas pioche monnaie
action n°2 : tmilhas active écriture
tmilhas met en jeu écriture
tmilhas pioche écriture
action n°1 : tmilhas active voiles
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active agriculture
tmilhas met en jeu voiles
basketman met en jeu agriculture
tmilhas | 1 | 11 | 14 | 12 | 8 | 2 |
basketman | 3 | 4 | 3 | 12 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 43
x 4 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 3 | |
x 2 | |
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INFLUENCE = 0