CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Zilor domine l'age 7 !
Zilor comptabilise anatomie
Zilor pioche anatomie
Zilor domine le domaine de la culture !
Zilor décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Zilor active invention
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche féodalisme
Zilor décale sa pile mauve à gauche
Zilor archive éclairage
action n°2 : Zilor active code de lois
action n°1 : Zilor pioche éclairage
action n°2 : basketman pioche papier de verre
basketman comptabilise levier
basketman comptabilise loupe
basketman transfère levier depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°1 : basketman active ciseaux
action n°2 : Zilor pioche évolution
action n°1 : Zilor pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman pioche loupe
action n°1 : basketman met en jeu almanach
action n°2 : Zilor pioche électricité
action n°1 : Zilor pioche réfrigeration
action n°2 : basketman pioche almanach
basketman comptabilise chaturanga
basketman comptabilise flûte
basketman transfère flûte depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main
action n°1 : basketman active ciseaux
Zilor met en jeu explosifs
Zilor pioche explosifs
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
Zilor met en jeu santé publique
Zilor pioche santé publique
action n°1 : Zilor active théorie de l'atome
action n°2 : basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman pioche chaturanga
action n°2 : Zilor met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Zilor pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
action n°2 : Zilor domine l'age 6 !
action n°1 : Zilor met en jeu vaccination
action n°2 : basketman active arbalète
basketman comptabilise moulin à eau
basketman comptabilise plomberie
basketman transfère plomberie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
action n°1 : basketman active ciseaux
action n°2 : Zilor pioche vaccination
action n°1 : Zilor pioche classification
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
basketman comptabilise verre soufflé
basketman comptabilise règle
basketman transfère règle depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°1 : basketman active ciseaux
action n°2 : Zilor met en jeu le code des pirates
action n°1 : Zilor pioche le code des pirates
action n°2 : basketman pioche verre soufflé
basketman comptabilise calendrier
basketman comptabilise fer à cheval
basketman transfère la roue depuis le dessous de sa pile vert vers sa main
action n°1 : basketman active ciseaux
Zilor comptabilise imprimerie
Zilor pioche imprimerie
Zilor décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Zilor active invention
action n°1 : Zilor pioche physique
action n°2 : basketman active arbalète
action n°1 : basketman pioche fer à cheval
Zilor décale sa pile jaune à gauche
Zilor archive statistiques
action n°2 : Zilor active code de lois
action n°1 : Zilor pioche statistiques
action n°2 : basketman active arbalète
action n°1 : basketman met en jeu arbalète
action n°2 : Zilor met en jeu code de lois
Zilor décale sa pile rouge à droite
Zilor archive théorie de la mesure
Zilor pioche théorie de la mesure
action n°1 : Zilor active charbon
action n°2 : basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman met en jeu poupée
action n°2 : Zilor met en jeu charbon
action n°1 : Zilor pioche charbon
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman pioche calendrier
action n°2 : Zilor domine l'age 5 !
Zilor comptabilise colonialisme
Zilor pioche colonialisme
Zilor décale sa pile verte à droite
action n°1 : Zilor active invention
basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)
basketman pioche tissage
basketman pioche poupée
Zilor pioche code de lois
basketman décale sa pile bleue à gauche
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu levier
action n°2 : Zilor pioche système bancaire
Zilor recycle machinerie
Zilor comptabilise émancipation
Zilor pioche émancipation
action n°1 : Zilor active chimie
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche construction
action n°2 : Zilor pioche semoir
action n°1 : Zilor domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche levier
basketman comptabilise déodorant
basketman pioche déodorant
basketman recycle pagode
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor comptabilise machinerie
Zilor archive kobukson
Zilor pioche kobukson
Zilor archive mappemonde
Zilor pioche mappemonde
action n°1 : Zilor active machine à vapeur
action n°2 : basketman pioche pagode
basketman comptabilise linguistique
basketman pioche linguistique
basketman recycle bracelet
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
Zilor comptabilise crayon
Zilor archive crayon
Zilor pioche crayon
Zilor archive règle d'ough
Zilor pioche règle d'ough
action n°1 : Zilor active machine à vapeur
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle rames
action n°1 : basketman active agriculture
Zilor comptabilise baromètre
Zilor archive chintz
Zilor pioche chintz
Zilor archive baromètre
Zilor pioche baromètre
action n°2 : Zilor active machine à vapeur
action n°1 : Zilor met en jeu machine à vapeur
basketman pioche poterie
basketman pioche bracelet
Zilor recycle chaturanga
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu ciseaux
action n°2 : Zilor pioche machine à vapeur
Zilor met en jeu chimie
Zilor pioche chimie
action n°1 : Zilor active expérimentation
basketman pioche écriture (bonus coopératif)
basketman pioche ciseaux
Zilor pioche chaturanga
action n°2 : basketman active règle
action n°1 : basketman met en jeu règle
Zilor met en jeu diapason
Zilor pioche diapason
action n°2 : Zilor active expérimentation
Zilor comptabilise shuriken
Zilor pioche shuriken
Zilor décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Zilor active invention
basketman pioche élevage (bonus coopératif)
basketman pioche règle
Zilor pioche archerie
basketman décale sa pile rouge à gauche
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu bougies
Zilor met en jeu compagnies marchandes
Zilor pioche compagnies marchandes
action n°2 : Zilor active expérimentation
action n°1 : Zilor met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu la roue
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : Zilor pioche expérimentation
Zilor met en jeu perspective
Zilor pioche perspective
action n°1 : Zilor active alchimie
action n°2 : basketman pioche cités états
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Zilor met en jeu invention
Zilor pioche invention
action n°2 : Zilor active alchimie
Zilor recycle poudre
Zilor pioche poudre
action n°1 : Zilor active alchimie
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : Zilor met en jeu machinerie
action n°1 : Zilor pioche machinerie
basketman pioche métallurgie
basketman pioche plomberie
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu flûte
action n°2 : Zilor active alchimie
Zilor met en jeu alchimie
Zilor pioche alchimie
Zilor recycle mysticisme
Zilor recycle nouilles
Zilor recycle tissage
action n°1 : Zilor active outils
action n°2 : basketman pioche flûte
action n°1 : basketman pioche rames
action n°2 : Zilor pioche tissage
action n°1 : Zilor pioche mysticisme
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle baguettes
action n°2 : basketman active agriculture
Zilor met en jeu outils
basketman met en jeu agriculture
Zilor | 0 | 9 | 5 | 14 | 12 | 0 |
basketman | 5 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
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INFLUENCE = 36
x 3 | |
x 3 | |
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PROJETS
02/03 22:10 Zilor : GG
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 7 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 3 | |
x 4 | |
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PROJETS