CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la tradition !
basketman décale sa pile rouge en haut
basketman archive banlieues chics
basketman pioche banlieues chics
basketman comptabilise corporations
basketman pioche coopération
action n°1 : basketman active aviation
Zilor met en jeu ordinateurs
Zilor pioche ordinateurs
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
Zilor domine le domaine de la recherche !
Zilor recherche gratte-ciel
Zilor pioche gratte-ciel
Zilor transfère compagnies marchandes depuis ses projets vers sa main
action n°1 : Zilor active baromètre
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
basketman pioche scientisme (bonus coopératif)
basketman met en jeu aviation
basketman pioche aviation
Zilor met en jeu communisme
Zilor pioche communisme
basketman recherche antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
Zilor recherche compagnies marchandes
Zilor pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active expérimentation
Zilor met en jeu mobilité
Zilor pioche mobilité
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
action n°1 : Zilor domine l'age 7 !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive corporations
basketman pioche corporations
basketman archive théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
basketman archive media de masse
basketman pioche media de masse
basketman archive évolution
basketman pioche évolution
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
basketman archive santé publique
basketman pioche santé publique
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
basketman comptabilise bicyclette
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman archive publications
basketman pioche publications
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
basketman archive moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman comptabilise émancipation
basketman pioche boussole
action n°1 : basketman active industrialisation
Zilor met en jeu éclairage
Zilor pioche éclairage
action n°2 : Zilor active théorie de l'atome
action n°1 : Zilor domine l'age 6 !
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman recherche encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
basketman active coke
basketman met en jeu coke
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
action n°2 : Zilor met en jeu théorie de l'atome
Zilor pioche démocratie
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor pioche classification
action n°1 : Zilor active physique
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
Zilor met en jeu physique
Zilor pioche physique
basketman recherche le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
Zilor recherche imprimerie
Zilor pioche imprimerie
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Zilor pioche droit des sociétés
action n°1 : Zilor pioche toilettes
basketman pioche éducation
Zilor recycle ciseaux
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active flûte
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
Zilor transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
Zilor comptabilise réforme
Zilor pioche réforme
Zilor décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Zilor active invention
Zilor comptabilise anatomie
Zilor pioche anatomie
Zilor décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Zilor active invention
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
Zilor transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman pioche colonialisme
Zilor domine le domaine de la culture !
Zilor comptabilise navigation
Zilor pioche navigation
Zilor décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Zilor active invention
Zilor recherche chemin de fer
Zilor pioche chemin de fer
Zilor pioche ciseaux
Zilor active baromètre
Zilor met en jeu baromètre
action n°1 : Zilor met en jeu invention
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
Zilor comptabilise poterie
Zilor décale sa pile verte à gauche
Zilor comptabilise diapason
action n°2 : Zilor active philosophie
Zilor recycle boussole
Zilor pioche invention
Zilor pioche fermentation
action n°1 : Zilor active loupe
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
Zilor transfère arbalète depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
Zilor pioche diapason
Zilor archive palampore
Zilor pioche palampore
Zilor archive cocotte minute
Zilor pioche cocotte minute
Zilor archive piano
Zilor pioche piano
Zilor archive horloge
Zilor pioche poterie
action n°2 : Zilor active moulin à eau
action n°1 : Zilor pioche boussole
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
Zilor transfère katana depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman pioche machinerie
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman active règle d'ough
basketman met en jeu règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu poudre
Zilor recycle réseau routier
Zilor pioche horloge
Zilor pioche réseau routier
action n°2 : Zilor active loupe
Zilor décale sa pile rouge à gauche
Zilor comptabilise médecine
action n°1 : Zilor active philosophie
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : basketman active traduction
basketman pioche poudre
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active déodorant
basketman transfère écriture depuis sa main vers les projets de Zilor
basketman pioche écriture
basketman transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active katana
action n°1 : Zilor met en jeu katana
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active déodorant
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman active déodorant
action n°2 : Zilor pioche katana
action n°1 : Zilor pioche médecine
basketman pioche peigne
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active philosophie
action n°1 : Zilor met en jeu philosophie
basketman pioche déodorant (bonus coopératif)
Zilor recherche baromètre
Zilor pioche baromètre
Zilor comptabilise roman
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
Zilor recherche shuriken
Zilor pioche shuriken
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
Zilor archive calendrier
Zilor met en jeu loupe
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Zilor comptabilise tissage
Zilor active pagode
Zilor met en jeu pagode
action n°2 : Zilor met en jeu moulin à eau
Zilor pioche moulin à eau (bonus coopératif)
Zilor met en jeu règle
Zilor pioche règle
basketman met en jeu savon
basketman pioche savon
action n°1 : Zilor active voiles
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basketman comptabilise chintz
basketman recherche chintz
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action n°2 : basketman active almanach
basketman recherche coke
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basketman comptabilise téléscope
basketman recherche téléscope
basketman pioche téléscope
action n°1 : basketman active almanach
action n°2 : Zilor met en jeu voiles
action n°1 : Zilor domine l'age 2 !
action n°2 : basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre (bonus coopératif)
basketman recycle lunettes de soleil
Zilor recycle fer à cheval
Zilor met en jeu fer à cheval
Zilor pioche fer à cheval
Zilor recherche roman
Zilor pioche roman
Zilor met en jeu arbalète
Zilor pioche arbalète
Zilor recycle poterie
Zilor recycle parapluie
Zilor recycle écriture
action n°1 : basketman active patins à glace
Zilor pioche philosophie
Zilor comptabilise cartographie
Zilor pioche cartographie
Zilor pioche calendrier
action n°2 : Zilor active nouilles
Zilor pioche écriture
Zilor comptabilise monnaie
Zilor pioche monnaie
Zilor pioche voiles
action n°1 : Zilor active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu almanach
action n°1 : basketman pioche almanach
action n°2 : Zilor met en jeu métallurgie
action n°1 : Zilor pioche métallurgie
basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
basketman recycle écriture
basketman recycle voiles
basketman recycle peigne
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche peigne
action n°2 : Zilor pioche poterie
action n°1 : Zilor pioche parapluie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu patins à glace
basketman met en jeu outils
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu archerie
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
Zilor recherche pagode
Zilor pioche pagode
Zilor comptabilise agriculture
action n°2 : Zilor active cloche
action n°1 : Zilor met en jeu cloche
basketman pioche voiles (bonus coopératif)
basketman pioche patins à glace
Zilor pioche cloche
Zilor décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu parfum
action n°2 : Zilor met en jeu dés
action n°1 : Zilor domine l'age 1 !
basketman pioche écriture (bonus coopératif)
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche parfum
Zilor pioche tissage
Zilor pioche dés
Zilor décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : Zilor met en jeu nouilles
Zilor pioche nouilles
Zilor met en jeu poupée
Zilor pioche poupée
action n°1 : Zilor active mysticisme
basketman pioche code de lois (bonus coopératif)
basketman pioche archerie
basketman pioche plomberie
Zilor pioche agriculture
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu bracelet
basketman pioche la roue
basketman transfère cités états depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active rames
action n°1 : Zilor met en jeu rames
basketman pioche cités états
basketman pioche bracelet
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu bougies
Zilor pioche rames
action n°2 : Zilor active mysticisme
action n°1 : Zilor met en jeu baguettes
action n°2 : basketman pioche bougies
Zilor met en jeu mysticisme
basketman met en jeu flûte
Zilor | 5 | 11 | 0 | 8 | 5 | 3 |
basketman | 7 | 5 | 16 | 8 | 15 | 1 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 42
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
11/02 10:26 Zilor : Hi GG & Hf :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 50
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
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