Innovation #5852 Economie

Korton 7 - 3 Zilor laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Korton domine le domaine de l'histoire !

Korton domine le domaine de la tradition !

Korton domine le domaine militaire !

action n°1 : Korton met en jeu télévision

Zilor archive génétique

Zilor pioche génétique

Zilor archive banlieues chics

Zilor pioche banlieues chics

Zilor archive écologie

Zilor pioche écologie

Zilor archive gratte-ciel

Zilor pioche gratte-ciel

action n°2 : Zilor active industrialisation

Zilor décale sa pile mauve en haut

Zilor pioche antibiotiques

Zilor pioche pansement

Zilor pioche aviation

Zilor recycle binocles

action n°1 : Zilor active chemin de fer

Korton pioche télévision (bonus coopératif)

Korton décale sa pile rouge à droite

Korton comptabilise électricité

Zilor comptabilise corporations

Korton décale sa pile verte à gauche

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Zilor comptabilise conserves

action n°2 : Korton active émancipation

Korton met en jeu émancipation

Korton met en jeu mots croisés

Korton transfère émancipation depuis la main de Zilor vers sa main

Korton montre mots croisés

action n°1 : Korton active classification

Zilor pioche corporations (bonus coopératif)

Zilor décale sa pile verte en haut

Korton décale sa pile mauve en haut

Zilor pioche conserves

Zilor pioche binocles

Zilor pioche émancipation

Zilor recycle conserves

Zilor recycle émancipation

Zilor recycle coke

Zilor recycle charbon

Zilor recycle navigation

Zilor recycle baromètre

Korton pioche mobilité

Korton pioche mots croisés

Korton pioche électricité

Korton recycle électricité

action n°2 : Zilor active chemin de fer

Zilor échange 1 cartes d'âge 7 de sa main avec 1 cartes d'âge 5 de son influence

Zilor active construction de canaux

Zilor met en jeu construction de canaux

action n°1 : Zilor met en jeu chemin de fer

action n°2 : Korton domine l'age 5 !

Korton recycle parapluie

Korton comptabilise rayons x

Korton pioche rayons x

Korton recycle semoir

Korton pioche semoir

action n°1 : Korton active évolution

Zilor domine le domaine des technologies !

Zilor archive fusées

Zilor pioche fusées

Zilor archive communisme

Zilor pioche communisme

Zilor archive media de masse

Zilor pioche media de masse

action n°2 : Zilor active industrialisation

Zilor décale sa pile rouge à droite

Zilor archive théorie quantique

Zilor pioche théorie quantique

Zilor archive réfrigeration

Zilor pioche réfrigeration

Zilor archive bicyclette

Zilor pioche bicyclette

action n°1 : Zilor active industrialisation

action n°2 : Korton met en jeu mitrailleuse

action n°1 : Korton domine l'age 4 !

Zilor pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Zilor pioche santé publique

Korton pioche mitrailleuse

Korton décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Zilor active astronomie

action n°1 : Zilor met en jeu astronomie

Korton met en jeu évolution

Korton met en jeu stéthoscope

Korton montre évolution

action n°2 : Korton active classification

action n°1 : Korton pioche évolution

Zilor décale sa pile mauve à droite

Zilor archive démocratie

Zilor pioche démocratie

Zilor archive système métrique

Zilor pioche système métrique

Zilor archive théorie de l'atome

Zilor pioche théorie de l'atome

action n°2 : Zilor active industrialisation

action n°1 : Zilor met en jeu industrialisation

action n°2 : Korton met en jeu vaccination

action n°1 : Korton met en jeu classification

Zilor pioche charbon (bonus coopératif)

Zilor pioche émancipation

Zilor pioche conserves

Zilor pioche industrialisation

Korton pioche classification

Korton pioche vaccination

Korton pioche stéthoscope

action n°2 : Zilor active physique

action n°1 : Zilor met en jeu physique

Korton décale sa pile bleue en haut

action n°2 : Korton active publications

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

action n°2 : Zilor pioche astronomie

action n°1 : Zilor pioche physique

Korton pioche électricité (bonus coopératif)

Korton décale sa pile jaune en haut

Zilor décale sa pile jaune en haut

Korton change l'ordre des cartes de sa pile jaune

Zilor change l'ordre des cartes de sa pile verte

action n°2 : Korton active publications

Korton met en jeu publications

Korton transfère publications depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main

action n°1 : Korton active ciseaux

action n°2 : Zilor met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Zilor pioche théorie de la mesure

Korton comptabilise moteur à explosion

Korton pioche moteur à explosion

Korton archive publications

action n°2 : Korton active éclairage

action n°1 : Korton pioche publications

Korton met en jeu statistiques

Korton pioche statistiques

Korton transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active droit des sociétés

Zilor comptabilise cartographie

Zilor pioche cartographie

Korton transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active poudre

action n°2 : Korton met en jeu éclairage

Korton pioche éclairage

Korton recycle nouilles

action n°1 : Korton active imprimerie

Korton met en jeu imprimerie

Korton pioche imprimerie

Korton transfère voiles depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active droit des sociétés

action n°1 : Zilor met en jeu droit des sociétés

action n°2 : Korton domine l'age 2 !

Korton crée une nouvelle domination d'age 2

Korton active brosse à dents

Korton met en jeu brosse à dents

action n°1 : Korton met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Zilor pioche navigation

action n°1 : Zilor pioche baromètre

Zilor recycle katana

action n°2 : Korton active anatomie

Korton pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

Korton recycle archerie

Korton comptabilise encyclopédie

Korton pioche encyclopédie

Zilor recycle toilettes

Zilor comptabilise coke

Zilor pioche coke

Korton décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Korton active chimie

Korton recycle bases de données

Korton recycle internet

Korton recycle réseau social

Korton pioche bases de données

Korton pioche réseau social

Korton pioche internet

Zilor décale sa pile verte à droite

action n°2 : Zilor active horloge

action n°1 : Zilor met en jeu horloge

Korton met en jeu chimie

Korton pioche chimie

Korton recycle imprimerie

action n°2 : Korton active mathématiques

action n°1 : Korton pioche imprimerie

action n°2 : Zilor met en jeu invention

action n°1 : Zilor met en jeu perspective

Zilor recycle philosophie

action n°2 : Korton active anatomie

Zilor recycle monothéisme

action n°1 : Korton active anatomie

action n°2 : Zilor pioche horloge

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Zilor archive colonialisme

action n°1 : Zilor active code de lois

Zilor recycle monnaie

action n°2 : Korton active anatomie

action n°1 : Korton met en jeu anatomie

action n°2 : Zilor domine l'age 2 !

Zilor comptabilise toilettes

Zilor pioche toilettes

Zilor recycle déodorant

action n°1 : Zilor active agriculture

action n°2 : Korton pioche anatomie

Korton met en jeu réforme

Korton pioche réforme

Korton recycle féodalisme

Korton active mathématiques

Korton met en jeu mathématiques

action n°1 : Korton met en jeu feu grégeois

Zilor comptabilise monothéisme

Zilor pioche monothéisme

Korton transfère katana depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°2 : Zilor active poudre

action n°1 : Zilor met en jeu poudre

Korton pioche feu grégeois

Korton archive loupe

action n°2 : Korton active moulin à eau

action n°1 : Korton pioche loupe

Zilor pioche poudre

Zilor pioche invention

Zilor pioche colonialisme

action n°2 : Zilor active papier

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor archive machinerie

action n°1 : Zilor active code de lois

action n°2 : Korton pioche féodalisme

Korton décale sa pile rouge à gauche

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton comptabilise rames

action n°1 : Korton active lunettes de soleil

Zilor pioche perspective

Zilor pioche droit des sociétés

Zilor décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Zilor active papier

action n°1 : Zilor met en jeu papier

action n°2 : Korton met en jeu lunettes de soleil

Korton pioche rames

Korton décale sa pile verte à gauche

Korton comptabilise archerie

action n°1 : Korton active flûte

action n°2 : Zilor pioche papier

action n°1 : Zilor pioche déodorant

action n°2 : Korton met en jeu voiles

action n°1 : Korton pioche lunettes de soleil

action n°2 : Zilor pioche machinerie

Zilor décale sa pile mauve à gauche

Zilor archive cités états

action n°1 : Zilor active code de lois

Zilor transfère œuvre de charité depuis sa main vers les projets de Korton

Zilor pioche œuvre de charité

Zilor transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Korton

Zilor transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Korton

action n°2 : Korton active katana

Korton met en jeu katana

Korton met en jeu métallurgie

action n°1 : Korton active réseau routier

Zilor met en jeu pigeons voyageurs

Zilor pioche pigeons voyageurs

Zilor recycle écriture

Zilor recycle mysticisme

Zilor recycle rames

action n°2 : Zilor active outils

action n°1 : Zilor met en jeu outils

Korton pioche katana

Korton archive chaturanga

Korton pioche chaturanga

Korton archive ciseaux

Korton pioche ciseaux

Korton archive savon

Korton active moulin à eau

Korton met en jeu moulin à eau

action n°2 : Korton met en jeu réseau routier

Korton pioche réseau routier

Korton pioche métallurgie

action n°1 : Korton active la roue

Zilor décale sa pile jaune à gauche

Zilor archive agriculture

action n°2 : Zilor active code de lois

action n°1 : Zilor met en jeu code de lois

action n°2 : Korton met en jeu la roue

action n°1 : Korton met en jeu poterie

action n°2 : Zilor met en jeu tissage

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

Korton pioche archerie

Korton pioche savon

Zilor recycle dés

Korton décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Korton active flûte

action n°1 : Korton met en jeu flûte

Zilor pioche mysticisme (bonus coopératif)

Zilor pioche rames

Korton pioche la roue

Zilor comptabilise philosophie

Zilor pioche philosophie

action n°2 : Zilor active nouilles

Zilor pioche cités états (bonus coopératif)

Zilor pioche écriture

Korton pioche flûte

Zilor comptabilise monnaie

Zilor pioche monnaie

action n°1 : Zilor active nouilles

Korton recherche brosse à dents

Korton pioche brosse à dents

Korton comptabilise parapluie

action n°2 : Korton active cloche

action n°1 : Korton met en jeu maçonnerie

action n°2 : Zilor pioche tissage

action n°1 : Zilor pioche code de lois

Korton pioche maçonnerie (bonus coopératif)

Korton recherche mathématiques

Korton pioche mathématiques

Zilor recherche construction de canaux

Zilor pioche construction de canaux

action n°2 : Korton active cloche

action n°1 : Korton pioche poterie

action n°2 : Zilor pioche outils

action n°1 : Zilor pioche dés

Korton pioche parapluie (bonus coopératif)

Korton recherche moulin à eau

Korton pioche moulin à eau

Zilor recherche fer à cheval

Zilor pioche fer à cheval

action n°2 : Korton active cloche

Korton met en jeu cloche

Zilor met en jeu nouilles

Korton 9 16 5 16 5 3
Zilor 2 19 21 17 9 4
Korton

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 43

x 2
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1

08/03 11:02 Zilor : effectivement :) gg

08/03 11:02 Korton : une carte posée trois domination d'un coup. Plus rentable c'est difficile ;)

08/03 11:01 Korton : finalement ca va pas être une erreur. :p

08/03 10:52 Zilor : t'inquiète moi aussi :)

08/03 10:14 Korton : enfin a voir sur long terme

08/03 10:11 Korton : j'ai fait erreurs :(

01/03 09:42 Korton : A toi z'aussi

01/03 08:15 Zilor : Bon jeu :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Zilor

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 29

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1