CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 2 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Tupakamaru domine le domaine de la suprématie !
Tupakamaru archive moteur à explosion
Tupakamaru pioche moteur à explosion
Tupakamaru comptabilise électricité
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru archive électricité
Tupakamaru pioche électricité
Tupakamaru archive réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
Tupakamaru archive bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru archive classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru archive système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru comptabilise archerie
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
Korton pioche éclairage (bonus coopératif)
Korton pioche aviation
Korton pioche télégraphe
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru pioche explosifs
Korton met en jeu machine à ecrire
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
action n°2 : Korton active stéthoscope
Korton pioche machines-outils (bonus coopératif)
Korton décale sa pile jaune à droite
Korton pioche machine à ecrire
Tupakamaru pioche saxophone
Tupakamaru met en jeu morphine
action n°1 : Korton active stéthoscope
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru domine le domaine de la tradition !
Tupakamaru archive vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru archive théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru archive conserves
Tupakamaru pioche conserves
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
action n°2 : Korton met en jeu stéthoscope
action n°1 : Korton pioche stéthoscope
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche morphine
Tupakamaru pioche industrialisation
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
action n°1 : Korton met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Korton pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)
Korton comptabilise système bancaire
Korton comptabilise machine à vapeur
Korton comptabilise physique
Korton comptabilise le code des pirates
Korton recycle téléscope
Tupakamaru comptabilise caoutchouc
Tupakamaru recycle agriculture
action n°2 : Korton active perspective
action n°1 : Korton met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru pioche caoutchouc
Tupakamaru domine le domaine de la prospérité !
Tupakamaru comptabilise shrapnel
Tupakamaru pioche shrapnel
action n°1 : Tupakamaru active palampore
action n°2 : Korton domine l'age 4 !
Korton pioche astronomie (bonus coopératif)
Korton recycle cartographie
Korton comptabilise démocratie
Korton pioche démocratie
Tupakamaru recycle télévision
Tupakamaru comptabilise télévision
Tupakamaru pioche télévision
Korton décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Korton active chimie
Tupakamaru domine le domaine de l'histoire !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu photographie
action n°1 : Tupakamaru pioche photographie
Korton pioche physique (bonus coopératif)
Korton met en jeu chimie
Korton pioche chimie
Tupakamaru met en jeu poêle
Tupakamaru pioche poêle
action n°2 : Korton active expérimentation
Korton pioche le code des pirates (bonus coopératif)
Korton met en jeu statistiques
Korton pioche statistiques
Tupakamaru met en jeu thermomètre
Tupakamaru pioche thermomètre
action n°1 : Korton active expérimentation
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active palampore
action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre
Korton pioche système bancaire (bonus coopératif)
Korton met en jeu charbon
Korton pioche charbon
Tupakamaru met en jeu palampore
Tupakamaru pioche palampore
action n°2 : Korton active expérimentation
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°2 : Tupakamaru active publications
action n°1 : Tupakamaru met en jeu crème glacée
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Korton comptabilise colonialisme
Korton pioche colonialisme
Korton pioche téléscope
Korton pioche perspective
Tupakamaru pioche poudre
action n°1 : Korton active chintz
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : Tupakamaru active publications
action n°1 : Tupakamaru met en jeu publications
Korton met en jeu expérimentation
Korton met en jeu horloge
action n°2 : Korton active réseau routier
Korton comptabilise anatomie
Korton pioche anatomie
Korton pioche horloge
Korton pioche expérimentation
action n°1 : Korton active chintz
action n°2 : Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Tupakamaru pioche crème glacée
Korton archive métallurgie
action n°2 : Korton active réforme
Korton décale sa pile mauve à droite
Korton archive voiles
Korton archive poterie
Korton active réforme
Korton met en jeu réforme
action n°1 : Korton met en jeu chintz
action n°2 : Tupakamaru met en jeu ascenseur
Tupakamaru pioche ascenseur
Tupakamaru recycle mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
action n°2 : Korton met en jeu philosophie
action n°1 : Korton pioche chintz
action n°2 : Tupakamaru met en jeu déodorant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Korton transfère navigation depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
Korton transfère plomberie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
Korton met en jeu tissage
Korton met en jeu plomberie
action n°2 : Korton active réseau routier
Korton pioche philosophie
Korton pioche poterie
action n°1 : Korton active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru recycle poterie
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
Korton pioche métallurgie
Korton pioche voiles
action n°2 : Korton active la roue
Korton pioche plomberie
Korton pioche tissage
action n°1 : Korton active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise poterie
Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Korton recycle boussole
Korton recycle colonialisme
Korton recycle perspective
Korton recycle poudre
Korton recycle optique
Korton recycle philosophie
Korton recycle métallurgie
Korton recycle baguettes
Korton pioche colonialisme
Korton pioche perspective
Korton pioche poudre
action n°1 : Tupakamaru active alchimie
Korton décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru transfère métallurgie depuis sa main vers la main de Korton
action n°2 : Korton active féodalisme
Korton pioche boussole (bonus coopératif)
Korton transfère la roue depuis le jeu de Tupakamaru vers son jeu
Korton transfère construction depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
Korton met en jeu monnaie
Korton met en jeu féodalisme
Tupakamaru transfère construction depuis son jeu vers le jeu de Korton
Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Korton active réseau routier
Tupakamaru pioche éducation (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche alchimie
Korton recherche réforme
Korton pioche réforme
Tupakamaru active linguistique
Tupakamaru met en jeu linguistique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fermentation
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
Korton pioche optique (bonus coopératif)
Korton pioche féodalisme
Tupakamaru pioche déodorant
action n°2 : Korton active écriture
action n°1 : Korton met en jeu réseau routier
Tupakamaru domine le domaine militaire !
Korton pioche monnaie
Korton transfère fermentation depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Korton transfère métallurgie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru met en jeu nouilles
Tupakamaru met en jeu mysticisme
Tupakamaru met en jeu la roue
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
Korton échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 3 cartes d'âge 2 de son influence
action n°2 : Korton active construction de canaux
Korton pioche cartographie (bonus coopératif)
Korton archive outils
Korton pioche outils
Tupakamaru archive archerie
Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Korton active monothéisme
Korton pioche métallurgie
Korton transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru pioche la roue (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche construction
Korton pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active règle
action n°2 : Korton met en jeu monothéisme
action n°1 : Korton pioche monothéisme
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru pioche nouilles
action n°1 : Tupakamaru active rames
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
Korton transfère 3 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : Korton active construction de canaux
Tupakamaru recherche linguistique
Tupakamaru pioche linguistique
action n°2 : Tupakamaru active cloche
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle
action n°2 : Korton pioche philosophie
action n°1 : Korton pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru pioche règle
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru active élevage
action n°2 : Korton pioche fermentation
action n°1 : Korton met en jeu construction de canaux
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru met en jeu cloche
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Korton pioche construction de canaux
action n°2 : Korton active écriture
Korton met en jeu écriture
Tupakamaru met en jeu élevage
Korton | 2 | 5 | 5 | 11 | 4 | 0 |
Tupakamaru | 14 | 7 | 17 | 14 | 10 | 4 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 2 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
07/03 10:30 Korton : bien joué!
06/03 21:14 Tupakamaru : merci belle partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 36
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS