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Innovation - #587 : PhilH vs Antharel*

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 30 à 26.

PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

PhilH met en jeu robotique

PhilH pioche robotique

PhilH comptabilise cellules souches

PhilH pioche cellules souches

action n°2 : PhilH active logiciel

PhilH met en jeu logiciel

PhilH pioche logiciel

PhilH met en jeu mondialisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH met en jeu intelligence artificielle

PhilH pioche intelligence artificielle

PhilH comptabilise bio-ingénierie

PhilH pioche bio-ingénierie

action n°1 : PhilH active internet

Antharel met en jeu physique

Antharel pioche physique

action n°2 : Antharel active expérimentation

action n°1 : Antharel domine l'age 5 !

PhilH domine le domaine des sciences !

PhilH met en jeu miniaturisation

PhilH pioche miniaturisation

PhilH met en jeu domotique

PhilH pioche domotique

PhilH comptabilise bases de données

PhilH pioche bases de données

PhilH active internet

PhilH active sans partage internet

PhilH met en jeu internet

PhilH pioche internet

PhilH décale sa pile verte en haut

action n°2 : PhilH active ordinateurs

action n°1 : PhilH met en jeu ordinateurs

Antharel comptabilise réforme

Antharel met en jeu expérimentation

Antharel pioche expérimentation

Antharel pioche réforme

action n°2 : Antharel active alchimie

action n°1 : Antharel domine l'age 4 !

action n°2 : PhilH pioche ordinateurs

PhilH met en jeu coopération

PhilH pioche coopération

PhilH recycle mobilité

action n°1 : PhilH active mathématiques

Antharel comptabilise imprimerie

Antharel met en jeu navigation

Antharel pioche imprimerie

Antharel pioche navigation

action n°2 : Antharel active alchimie

action n°1 : Antharel met en jeu alchimie

PhilH pioche mobilité (bonus coopératif)

PhilH met en jeu gratte-ciel

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH recycle bicyclette

Antharel met en jeu machine à vapeur

Antharel pioche machine à vapeur

Antharel recycle invention

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche bicyclette

action n°2 : Antharel pioche invention

action n°1 : Antharel pioche alchimie

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH recycle industrialisation

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche industrialisation

action n°2 : Antharel met en jeu ingénierie

Antharel pioche ingénierie

Antharel comptabilise boussole

Antharel pioche boussole

Antharel recycle alchimie

action n°1 : Antharel active poterie

PhilH met en jeu vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH recycle le code des pirates

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche le code des pirates

action n°2 : Antharel domine l'age 3 !

Antharel pioche alchimie

Antharel comptabilise optique

Antharel pioche optique

Antharel recycle ingénierie

action n°1 : Antharel active poterie

PhilH met en jeu statistiques

PhilH pioche statistiques

PhilH recycle poudre

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche poudre

Antharel pioche ingénierie

Antharel comptabilise agriculture

Antharel pioche agriculture

Antharel recycle agriculture

action n°2 : Antharel active poterie

Antharel pioche agriculture

Antharel comptabilise tissage

Antharel pioche tissage

Antharel recycle agriculture

action n°1 : Antharel active poterie

PhilH met en jeu anatomie

PhilH pioche anatomie

PhilH recycle boussole

action n°2 : PhilH active mathématiques

PhilH met en jeu mathématiques

action n°1 : PhilH active traduction

action n°2 : Antharel domine l'age 2 !

Antharel pioche agriculture

Antharel comptabilise code de lois

Antharel pioche code de lois

Antharel recycle tissage

action n°1 : Antharel active poterie

action n°2 : PhilH met en jeu éducation

Antharel transfère boussole de sa main vers la main de PhilH.

Antharel pioche tissage

action n°1 : PhilH active archerie

action n°2 : Antharel pioche boussole

action n°1 : Antharel met en jeu papier

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : PhilH active féodalisme

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

PhilH recycle agriculture

PhilH recycle code de lois

PhilH recycle tissage

action n°1 : PhilH active outils

Antharel pioche papier

Antharel comptabilise machinerie

Antharel pioche machinerie

Antharel recycle alchimie

action n°2 : Antharel active poterie

action n°1 : Antharel domine l'age 1 !

PhilH domine le domaine des technologies !

PhilH met en jeu féodalisme

PhilH met en jeu cartographie

PhilH met en jeu outils

PhilH met en jeu archerie

action n°2 : PhilH active maçonnerie

PhilH pioche féodalisme

PhilH pioche éducation

action n°1 : PhilH active la roue

Antharel pioche alchimie

Antharel comptabilise réseau routier

Antharel pioche réseau routier

Antharel recycle réseau routier

action n°2 : Antharel active poterie

Antharel pioche réseau routier

Antharel comptabilise construction

Antharel pioche construction

Antharel recycle réseau routier

action n°1 : Antharel active poterie

PhilH pioche cartographie

PhilH pioche outils

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche tissage (bonus coopératif)

PhilH met en jeu la roue

PhilH pioche la roue

Antharel met en jeu poterie

Antharel pioche poterie

action n°1 : PhilH active voiles

Antharel pioche réseau routier (bonus coopératif)

Antharel comptabilise calendrier

Antharel pioche calendrier

Antharel recycle outils

PhilH comptabilise mathématiques

PhilH pioche mathématiques

PhilH recycle tissage

action n°2 : Antharel active monnaie

action n°1 : Antharel met en jeu construction de canaux

action n°2 : PhilH met en jeu cités états

PhilH pioche archerie (bonus coopératif)

PhilH met en jeu rames

PhilH pioche rames

Antharel met en jeu élevage

Antharel pioche élevage

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : Antharel met en jeu monnaie

Antharel pioche monnaie

action n°1 : Antharel active écriture

PhilH pioche tissage

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH met en jeu métallurgie

PhilH pioche métallurgie

action n°1 : PhilH active voiles

action n°2 : Antharel met en jeu monothéisme

Antharel pioche monothéisme

action n°1 : Antharel active écriture

action n°2 : PhilH met en jeu voiles

action n°1 : PhilH pioche voiles

action n°2 : Antharel met en jeu philosophie

Antharel pioche philosophie

action n°1 : Antharel active écriture

action n°2 : PhilH pioche code de lois

action n°1 : PhilH pioche cités états

Antharel pioche construction de canaux

action n°2 : Antharel active écriture

PhilH met en jeu maçonnerie

Antharel met en jeu écriture

PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 30

x 3
RESSOURCES
PhilH 6 1 8 3 5 6
Antharel 5 0 4 3 3 0

24/01 11:33 Antharel : Effectivement...

24/01 08:54 PhilH : Merci pour cette partie :-)

24/01 08:54 PhilH : Et voilà, limite mais ça va très vite avec l'age 10 !

18/01 11:37 Antharel : De même!

17/01 18:39 PhilH : Salut et bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Antharel

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 26

x 3
x 3
x 3
x 2