CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 56
x 2 | |
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune en haut
action n°2 : basketman active aviation
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive machines-outils
basketman archive écologie
action n°1 : basketman active banlieues chics
action n°2 : bz438 met en jeu communisme
action n°1 : bz438 pioche communisme
basketman pioche écologie (bonus coopératif)
basketman pioche machines-outils
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
bz438 pioche conserves
action n°2 : basketman active astronomie
basketman recycle théorie de l'atome
basketman recycle industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : bz438 pioche gratte-ciel
basketman recycle système métrique
basketman recycle machines-outils
basketman recycle classification
bz438 recycle conserves
action n°1 : bz438 active media de masse
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
basketman archive démocratie
basketman archive coopération
action n°2 : basketman active banlieues chics
basketman pioche coopération (bonus coopératif)
basketman pioche démocratie
bz438 pioche conserves
action n°1 : basketman active astronomie
bz438 comptabilise antibiotiques
bz438 comptabilise mobilité
bz438 recycle théorie quantique
action n°2 : bz438 active perspective
action n°1 : bz438 pioche antibiotiques
basketman comptabilise classification
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche classification
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active alchimie
basketman recycle astronomie
basketman recycle industrialisation
basketman recycle théorie de l'atome
basketman pioche industrialisation
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : bz438 pioche mobilité
action n°1 : bz438 pioche théorie quantique
basketman décale sa pile verte en haut
action n°2 : basketman active aviation
basketman décale sa pile rouge en haut
action n°1 : basketman active aviation
basketman recycle scientisme
bz438 recycle machines-outils
action n°2 : bz438 active media de masse
basketman recycle spécialisation
bz438 recycle communisme
action n°1 : bz438 active media de masse
basketman décale sa pile mauve à droite
bz438 pioche machines-outils
bz438 transfère physique depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : bz438 domine l'age 8 !
bz438 pioche communisme (bonus coopératif)
bz438 comptabilise optique
bz438 comptabilise charbon
basketman comptabilise scientisme
basketman comptabilise spécialisation
bz438 archive vaccination
bz438 pioche vaccination
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : bz438 active charbon
action n°2 : basketman met en jeu spécialisation
action n°1 : basketman pioche spécialisation
bz438 décale sa pile mauve en haut
basketman recycle gratte-ciel
bz438 recycle système bancaire
action n°2 : bz438 active media de masse
basketman pioche astronomie
basketman transfère media de masse depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise agriculture
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive fusées
basketman archive services
basketman archive satellites
basketman domine le domaine militaire !
basketman archive fission
basketman archive composites
basketman archive le code des pirates
action n°1 : basketman active banlieues chics
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
action n°1 : bz438 met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche fission
action n°2 : basketman active scientisme
basketman pioche satellites
action n°1 : basketman active scientisme
action n°2 : bz438 pioche physique
action n°1 : bz438 pioche compagnies marchandes
basketman met en jeu banlieues chics
basketman pioche banlieues chics
action n°2 : basketman active scientisme
basketman pioche services
action n°1 : basketman active scientisme
bz438 comptabilise éducation
bz438 comptabilise féodalisme
bz438 archive chimie
bz438 pioche chimie
action n°2 : bz438 active charbon
bz438 décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : bz438 active féodalisme
basketman pioche composites
action n°2 : basketman active scientisme
action n°1 : basketman met en jeu scientisme
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 comptabilise mathématiques
bz438 pioche mathématiques
bz438 comptabilise réseau routier
bz438 pioche réseau routier
bz438 recycle traduction
bz438 recycle agriculture
action n°1 : bz438 active monnaie
action n°2 : basketman pioche fusées
action n°1 : basketman pioche scientisme
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
bz438 pioche système bancaire (bonus coopératif)
bz438 comptabilise boussole
bz438 comptabilise papier
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman comptabilise gratte-ciel
bz438 décale sa pile rouge à droite
basketman décale sa pile rouge à droite
bz438 archive statistiques
bz438 pioche statistiques
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : bz438 active charbon
action n°2 : basketman met en jeu aviation
action n°1 : basketman pioche aviation
bz438 transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 met en jeu charbon
bz438 pioche charbon
action n°2 : bz438 active optique
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 pioche colonialisme
bz438 met en jeu papier
bz438 pioche papier
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu gratte-ciel
action n°1 : basketman pioche gratte-ciel
basketman transfère ingénierie depuis le jeu de bz438 vers son jeu
basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active boussole
bz438 transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active médecine
action n°2 : basketman met en jeu media de masse
basketman pioche media de masse
basketman recycle papier
action n°1 : basketman active imprimerie
action n°2 : bz438 pioche traduction
basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche émancipation
basketman recycle cartographie
action n°1 : basketman active imprimerie
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : bz438 active ingénierie
bz438 met en jeu ingénierie
bz438 pioche ingénierie
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise anatomie
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active alchimie
bz438 met en jeu féodalisme
bz438 pioche féodalisme
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu éducation
bz438 pioche éducation
action n°1 : bz438 active optique
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman met en jeu perspective
basketman pioche perspective
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active alchimie
basketman recycle colonialisme
basketman recycle imprimerie
basketman pioche colonialisme
basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 comptabilise invention
bz438 pioche invention
bz438 met en jeu boussole
bz438 pioche boussole
action n°1 : bz438 active optique
bz438 pioche agriculture
bz438 transfère papier depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
basketman comptabilise navigation
basketman met en jeu rames
basketman pioche navigation
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 comptabilise expérimentation
bz438 pioche expérimentation
bz438 met en jeu médecine
bz438 pioche médecine
action n°1 : bz438 active optique
basketman comptabilise cartographie
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
action n°2 : basketman active alchimie
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle cités états
basketman recycle agriculture
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : bz438 met en jeu optique
bz438 pioche papier
bz438 pioche optique
action n°1 : bz438 active calendrier
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive mysticisme
action n°2 : basketman active code de lois
action n°1 : basketman met en jeu outils
action n°2 : bz438 met en jeu archerie
bz438 échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 1 cartes d'âge 1 de son influence
action n°1 : bz438 active construction de canaux
action n°2 : basketman pioche cartographie
basketman pioche outils (bonus coopératif)
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive voiles
bz438 décale sa pile bleue à gauche
bz438 archive poterie
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : bz438 pioche philosophie
bz438 archive élevage
bz438 pioche élevage
basketman archive la roue
basketman pioche la roue
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active monothéisme
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : bz438 met en jeu monothéisme
action n°1 : bz438 pioche monothéisme
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche cités états
action n°2 : bz438 met en jeu monnaie
action n°1 : bz438 pioche monnaie
action n°2 : basketman met en jeu code de lois
bz438 transfère rames depuis sa main vers la main de basketman
bz438 pioche poterie
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : bz438 met en jeu construction de canaux
action n°1 : bz438 pioche construction de canaux
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche voiles
action n°2 : bz438 met en jeu calendrier
bz438 pioche calendrier
action n°1 : bz438 active écriture
action n°2 : basketman met en jeu tissage
basketman met en jeu archerie
bz438 met en jeu écriture
bz438 | 6 | 5 | 4 | 9 | 0 | 1 |
basketman | 7 | 9 | 13 | 11 | 6 | 10 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 56
x 2 | |
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 43
x 4 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |