CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : damalock domine l'age 5 !
damalock pioche alchimie
damalock comptabilise ingénierie
damalock pioche ingénierie
damalock recycle féodalisme
action n°1 : damalock active poterie
Himuraken met en jeu miniaturisation
Himuraken pioche miniaturisation
Himuraken comptabilise mondialisation
Himuraken pioche mondialisation
Himuraken décale sa pile verte en haut
Himuraken active internet
Himuraken active sans partage internet
Himuraken met en jeu internet
Himuraken pioche internet
Himuraken comptabilise système métrique
action n°2 : Himuraken active robotique
Himuraken comptabilise optique
Himuraken comptabilise rames
Himuraken comptabilise machines-outils
Himuraken met en jeu robotique
Himuraken pioche robotique
action n°1 : Himuraken active génétique
damalock transfère tissage de son influence vers l'influence de Himuraken.
Himuraken transfère chemin de fer de son influence vers l'influence de damalock.
action n°2 : damalock active médecine
action n°1 : damalock met en jeu émancipation
action n°2 : Himuraken domine l'age 4 !
Himuraken comptabilise réforme
Himuraken comptabilise cités états
Himuraken comptabilise éducation
Himuraken comptabilise compagnies marchandes
Himuraken comptabilise chemin de fer
Himuraken met en jeu intelligence artificielle
Himuraken pioche intelligence artificielle
action n°1 : Himuraken active génétique
action n°2 : damalock domine l'age 3 !
Himuraken transfère émancipation de sa main vers la main de damalock.
Himuraken pioche code de lois
action n°1 : damalock active archerie
action n°2 : Himuraken met en jeu génétique
Himuraken pioche génétique
Himuraken recycle code de lois
action n°1 : Himuraken active imprimerie
damalock transfère code de lois de son influence vers l'influence de Himuraken.
Himuraken transfère vaccination de son influence vers l'influence de damalock.
action n°2 : damalock active médecine
action n°1 : damalock met en jeu médecine
action n°2 : Himuraken met en jeu machines-outils
Himuraken décale sa pile mauve en haut
Himuraken pioche théorie de l'atome
Himuraken pioche machines-outils
Himuraken pioche émancipation
Himuraken recycle conserves
action n°1 : Himuraken active chemin de fer
action n°2 : damalock domine l'age 2 !
damalock pioche féodalisme (bonus coopératif)
damalock comptabilise tissage
Himuraken comptabilise vaccination
damalock décale sa pile jaune à gauche
Himuraken décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : damalock active philosophie
Himuraken décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Himuraken active système métrique
Himuraken décale sa pile verte à droite
action n°1 : Himuraken active système métrique
damalock pioche médecine
damalock comptabilise traduction
damalock pioche traduction
damalock recycle alchimie
action n°2 : damalock active poterie
action n°1 : damalock active archerie
action n°2 : Himuraken met en jeu système métrique
Himuraken décale sa pile bleue en haut
Himuraken pioche conserves
Himuraken pioche système métrique
Himuraken pioche vaccination
action n°1 : Himuraken active chemin de fer
damalock pioche alchimie
damalock pioche mathématiques
action n°2 : damalock active fermentation
damalock domine le domaine des technologies !
damalock met en jeu fermentation
damalock met en jeu élevage
damalock met en jeu archerie
damalock met en jeu cartographie
action n°1 : damalock active maçonnerie
action n°2 : Himuraken met en jeu chemin de fer
Himuraken pioche chemin de fer
Himuraken recycle perspective
action n°1 : Himuraken active imprimerie
damalock pioche cartographie
damalock comptabilise construction de canaux
damalock pioche construction de canaux
damalock recycle mathématiques
action n°2 : damalock active poterie
damalock pioche mathématiques
damalock comptabilise code de lois
damalock pioche code de lois
damalock recycle code de lois
action n°1 : damalock active poterie
Himuraken comptabilise perspective
Himuraken archive réforme
Himuraken pioche réforme
Himuraken archive perspective
Himuraken pioche perspective
action n°2 : Himuraken active machine à vapeur
action n°1 : Himuraken met en jeu machine à vapeur
action n°2 : damalock domine l'age 1 !
damalock pioche fermentation
damalock comptabilise agriculture
damalock pioche agriculture
damalock recycle agriculture
action n°1 : damalock active poterie
Himuraken pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Himuraken transfère voiles du jeu de damalock vers son jeu.
Himuraken transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de damalock.
Himuraken met en jeu monnaie
Himuraken met en jeu compagnies marchandes
damalock met en jeu philosophie
damalock met en jeu poterie
action n°2 : Himuraken active réseau routier
Himuraken décale sa pile bleue à droite
Himuraken pioche compagnies marchandes
Himuraken recycle anatomie
action n°1 : Himuraken active imprimerie
damalock pioche philosophie (bonus coopératif)
damalock met en jeu monothéisme
damalock pioche monothéisme
Himuraken met en jeu réseau routier
Himuraken pioche réseau routier
action n°2 : damalock active voiles
damalock domine le domaine militaire !
Himuraken pioche monnaie
action n°1 : damalock active construction
action n°2 : Himuraken met en jeu imprimerie
Himuraken pioche imprimerie
Himuraken décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Himuraken active papier
damalock met en jeu construction
damalock pioche construction
action n°2 : damalock active voiles
damalock pioche code de lois (bonus coopératif)
damalock met en jeu mysticisme
damalock pioche mysticisme
Himuraken met en jeu rames
Himuraken pioche rames
action n°1 : damalock active voiles
Himuraken comptabilise anatomie
Himuraken pioche anatomie
Himuraken met en jeu papier
Himuraken pioche papier
action n°2 : Himuraken active optique
Himuraken transfère colonialisme de son influence vers l'influence de damalock.
Himuraken met en jeu éducation
Himuraken pioche éducation
action n°1 : Himuraken active optique
action n°2 : damalock met en jeu écriture
action n°1 : damalock pioche écriture
Himuraken comptabilise colonialisme
Himuraken pioche colonialisme
Himuraken met en jeu boussole
Himuraken pioche boussole
action n°2 : Himuraken active optique
Himuraken met en jeu optique
Himuraken pioche optique
Himuraken recycle code de lois
Himuraken recycle mysticisme
Himuraken recycle rames
action n°1 : Himuraken active outils
action n°2 : damalock pioche agriculture
action n°1 : damalock pioche élevage
action n°2 : Himuraken met en jeu outils
Himuraken pioche rames
Himuraken pioche code de lois
action n°1 : Himuraken active la roue
action n°2 : damalock pioche archerie
damalock pioche poterie (bonus coopératif)
damalock met en jeu maçonnerie
damalock pioche maçonnerie
Himuraken met en jeu la roue
Himuraken pioche la roue
action n°1 : damalock active voiles
action n°2 : Himuraken pioche mysticisme
Himuraken met en jeu cités états
damalock met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 4 | 2 | 9 | 12 | 2 | 3 |
damalock | 6 | 5 | 3 | 2 | 2 | 0 |
22/01 00:33 damalock : boulette
17/01 22:48 Himuraken : idem
17/01 18:35 damalock : Salut et bonne chance !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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