Innovation #5915 sic transit gloria mundi 2

Tupakamaru 0 - 6 bz438 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

action n°2 : Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole

action n°2 : bz438 domine l'age 6 !

bz438 comptabilise conserves

bz438 pioche conserves

action n°1 : bz438 active machines-outils

Tupakamaru comptabilise mysticisme

bz438 transfère voiles depuis sa main vers la main de Tupakamaru

bz438 transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru

bz438 transfère boussole depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 comptabilise classification

bz438 pioche classification

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

bz438 comptabilise encyclopédie

bz438 pioche encyclopédie

action n°1 : bz438 active machines-outils

Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise médecine

bz438 comptabilise vaccination

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

action n°1 : Tupakamaru active optique

bz438 pioche vaccination

action n°2 : bz438 active astronomie

action n°1 : bz438 met en jeu machines-outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche médecine (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru met en jeu construction de canaux

bz438 pioche boussole

bz438 met en jeu écriture

action n°1 : Tupakamaru active élevage

bz438 pioche machines-outils

bz438 met en jeu système métrique

bz438 pioche système métrique

action n°2 : bz438 active astronomie

bz438 met en jeu astronomie

bz438 pioche astronomie

action n°1 : bz438 active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

bz438 met en jeu expérimentation

bz438 pioche expérimentation

bz438 recycle alchimie

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 pioche alchimie

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive fermentation

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie

bz438 met en jeu éducation

bz438 pioche éducation

bz438 recycle construction de canaux

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 domine l'age 2 !

action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru pioche fermentation

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

bz438 pioche mathématiques

bz438 comptabilise construction

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise monothéisme

bz438 pioche monothéisme

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 pioche construction de canaux

bz438 comptabilise réseau routier

bz438 pioche réseau routier

bz438 comptabilise cartographie

bz438 pioche cartographie

bz438 comptabilise outils

bz438 pioche outils

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru pioche agriculture

Tupakamaru met en jeu poterie

action n°1 : Tupakamaru active tissage

bz438 pioche écriture

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 met en jeu métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°1 : Tupakamaru active tissage

bz438 pioche métallurgie

bz438 pioche mysticisme

action n°2 : bz438 active la roue

Tupakamaru met en jeu tissage

bz438 met en jeu la roue

Tupakamaru 5 3 6 4 0 0
bz438 0 0 4 6 4 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 7

x 4
x 1

22/03 10:05 Tupakamaru : oui mais là j'ai mérité ma claque machine outil est très puissante mais trop de différentiel dans le niveau de cartes... sniff

21/03 11:01 bz438 : gg, merci pour la partie !

21/03 10:56 bz438 : tu ne vas pas non plus aimer "machines-outils", je pense ;}

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 2
x 4
x 4