CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 18
x 3 | |
x 3 |
PROJETS
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
bz438 domine le domaine militaire !
action n°2 : bz438 met en jeu fission
bz438 pioche fission
action n°1 : bz438 active évolution
Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru recherche fertilisant
Tupakamaru pioche fertilisant
action n°2 : Tupakamaru active encyclopédie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie
bz438 recycle mysticisme
bz438 comptabilise scientisme
bz438 pioche scientisme
action n°2 : bz438 active évolution
action n°1 : bz438 domine l'age 7 !
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recherche mitrailleuse
Tupakamaru pioche mitrailleuse
Tupakamaru recycle ascenseur
Tupakamaru recherche ascenseur
Tupakamaru pioche ascenseur
action n°2 : Tupakamaru active binocles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu binocles
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
action n°1 : bz438 domine l'age 5 !
Tupakamaru recycle outils
Tupakamaru comptabilise réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°2 : Tupakamaru active chimie
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru comptabilise explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active chimie
action n°2 : bz438 met en jeu évolution
bz438 pioche évolution
action n°1 : bz438 active règle d'ough
bz438 transfère système métrique depuis sa main vers la main de Tupakamaru
bz438 transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
bz438 transfère colonialisme depuis sa main vers la main de Tupakamaru
bz438 transfère binocles depuis sa main vers la main de Tupakamaru
bz438 pioche encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active bateau à vapeur
bz438 transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
bz438 pioche système métrique
Tupakamaru met en jeu vaccination
action n°1 : Tupakamaru active bateau à vapeur
action n°2 : bz438 pioche binocles
action n°1 : bz438 pioche colonialisme
bz438 transfère vaccination depuis sa main vers la main de Tupakamaru
bz438 pioche vaccination
Tupakamaru met en jeu chimie
action n°2 : Tupakamaru active bateau à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu bateau à vapeur
Tupakamaru recycle bio-ingénierie
Tupakamaru recycle domotique
Tupakamaru recycle robotique
bz438 transfère papier de verre depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
Tupakamaru pioche domotique
Tupakamaru pioche bio-ingénierie
Tupakamaru pioche robotique
action n°2 : bz438 active horloge
Tupakamaru recycle bases de données
Tupakamaru recycle cellules souches
Tupakamaru recycle intelligence artificielle
bz438 transfère droit des sociétés depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
Tupakamaru pioche cellules souches
Tupakamaru pioche intelligence artificielle
Tupakamaru pioche bases de données
action n°1 : bz438 active horloge
action n°2 : Tupakamaru pioche bateau à vapeur
action n°1 : Tupakamaru pioche chimie
Tupakamaru archive réforme
Tupakamaru pioche réforme
bz438 décale la pile bleue de bz438 à gauche
action n°2 : bz438 active kobukson
bz438 comptabilise massues indiennes
bz438 recycle philosophie
action n°1 : bz438 active perspective
action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie
action n°1 : Tupakamaru pioche astronomie
bz438 pioche massues indiennes
bz438 décale sa pile jaune à droite
action n°2 : bz438 active règle d'ough
Tupakamaru recycle internet
Tupakamaru recycle logiciel
Tupakamaru recycle mondialisation
bz438 transfère thermomètre depuis la main de Tupakamaru vers son influence
bz438 transfère physique depuis la main de Tupakamaru vers son influence
Tupakamaru pioche mondialisation
Tupakamaru pioche logiciel
Tupakamaru pioche internet
action n°1 : bz438 active horloge
action n°2 : Tupakamaru pioche thermomètre
action n°1 : Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru recycle miniaturisation
Tupakamaru recycle MP3
Tupakamaru recycle domotique
bz438 transfère métallurgie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
bz438 transfère la roue depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
bz438 transfère élevage depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
bz438 transfère écriture depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
bz438 transfère cités états depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence
Tupakamaru pioche domotique
Tupakamaru pioche MP3
Tupakamaru pioche miniaturisation
bz438 décale sa pile rouge à droite
action n°2 : bz438 active horloge
action n°1 : bz438 met en jeu perspective
action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : bz438 met en jeu règle d'ough
action n°1 : bz438 pioche règle d'ough
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
bz438 décale la pile verte de Tupakamaru à gauche
action n°2 : bz438 active kobukson
action n°1 : bz438 met en jeu mappemonde
Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 5
bz438 recycle tissage
action n°1 : Tupakamaru active semoir
bz438 pioche mappemonde (bonus coopératif)
bz438 décale la pile rouge de bz438 à gauche
Tupakamaru décale la pile jaune de Tupakamaru à gauche
action n°2 : bz438 active kobukson
action n°1 : bz438 met en jeu kobukson
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise droit des sociétés
bz438 transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
bz438 transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
action n°2 : bz438 pioche kobukson
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 3
bz438 recycle voiles
action n°2 : Tupakamaru active semoir
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
action n°2 : bz438 met en jeu médecine
action n°1 : bz438 met en jeu horloge
Tupakamaru comptabilise papier de verre
bz438 transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
bz438 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
bz438 comptabilise ingénierie
bz438 pioche ingénierie
Tupakamaru transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active poudre
action n°1 : bz438 met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru met en jeu semoir
Tupakamaru pioche semoir
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
bz438 pioche horloge (bonus coopératif)
bz438 met en jeu katana
bz438 pioche katana
Tupakamaru met en jeu papier de verre
Tupakamaru pioche papier de verre
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 met en jeu feu grégeois
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru archive chintz
Tupakamaru pioche chintz
Tupakamaru comptabilise métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active poêle
Tupakamaru met en jeu poêle
Tupakamaru pioche poêle
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru transfère perspective depuis sa main vers la main de bz438
Tupakamaru transfère feu grégeois depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active construction
action n°1 : bz438 met en jeu construction
Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru recycle boussole
bz438 archive shuriken
bz438 pioche shuriken
action n°2 : bz438 active toilettes
action n°1 : bz438 met en jeu arbalète
Tupakamaru pioche expérimentation (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche feu grégeois
bz438 pioche médecine
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 comptabilise la roue
bz438 pioche la roue
bz438 comptabilise cités états
bz438 pioche cités états
bz438 comptabilise maçonnerie
bz438 pioche maçonnerie
bz438 comptabilise élevage
bz438 pioche élevage
bz438 comptabilise mysticisme
bz438 pioche mysticisme
bz438 comptabilise rames
bz438 pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru recycle la roue
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru recycle maçonnerie
Tupakamaru recycle élevage
Tupakamaru recycle mysticisme
Tupakamaru recycle rames
Tupakamaru recycle règle
bz438 archive imprimerie
bz438 pioche imprimerie
action n°2 : bz438 active toilettes
bz438 pioche construction
bz438 pioche philosophie
bz438 pioche arbalète
action n°1 : bz438 active fermentation
bz438 transfère boussole depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru met en jeu moulin à eau
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
bz438 pioche poudre (bonus coopératif)
bz438 comptabilise boussole
bz438 met en jeu toilettes
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru met en jeu navigation
bz438 pioche toilettes
Tupakamaru pioche navigation
action n°2 : bz438 active alchimie
bz438 pioche boussole (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise construction de canaux
Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
bz438 recycle savon
bz438 recycle construction
bz438 recycle colonialisme
bz438 pioche colonialisme
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°1 : bz438 active alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux
bz438 met en jeu alchimie
bz438 pioche alchimie
bz438 recycle philosophie
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 pioche philosophie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive monnaie
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques
action n°1 : bz438 pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
bz438 transfère règle depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cartographie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
bz438 pioche construction (bonus coopératif)
bz438 met en jeu fermentation
bz438 pioche fermentation
Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 met en jeu voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture
Tupakamaru pioche moulin à eau
Tupakamaru comptabilise ciseaux
Tupakamaru pioche ciseaux
Tupakamaru comptabilise pagode
Tupakamaru pioche pagode
Tupakamaru comptabilise fer à cheval
Tupakamaru pioche fer à cheval
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 crée une nouvelle domination d'age 1
bz438 pioche savon
action n°1 : bz438 active baguettes
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu parapluie
bz438 comptabilise règle
bz438 pioche règle
bz438 comptabilise plomberie
bz438 pioche plomberie
bz438 met en jeu bracelet
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 pioche bracelet
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : bz438 pioche voiles
bz438 comptabilise écriture
bz438 pioche écriture
bz438 comptabilise outils
bz438 pioche outils
bz438 met en jeu baguettes
action n°1 : bz438 active tissage
Tupakamaru pioche code de lois
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru comptabilise rames
Tupakamaru pioche rames
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
bz438 met en jeu tissage
Tupakamaru | 0 | 8 | 12 | 6 | 6 | 0 |
bz438 | 5 | 5 | 4 | 8 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 18
x 3 | |
x 3 |
PROJETS
x 2 |
03/04 10:02 bz438 : lucky to have 3 clocks with fission !
03/04 10:01 bz438 : gg, more tense at the end, thx for the game !
31/03 11:10 bz438 : be careful that in order to dominate a second time a period that you are already dominating you need to have twice the normal value needed to dominate normally that period...
24/03 11:26 bz438 : thank you for this one ;}
21/03 10:58 bz438 : not really, it does not happen often that you account "6 cards" in one shot,... lucky for me, only...
21/03 10:37 Tupakamaru : yes i have played very badly :(
21/03 10:30 bz438 : thank you for this domination ;)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 52
x 6 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS