CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Korton domine l'age 7 !
action n°1 : Korton met en jeu génétique
Zilor comptabilise électricité
Korton recycle machines-outils
Zilor met en jeu boussole
Zilor pioche boussole
action n°2 : Zilor active réfrigeration
action n°1 : Zilor met en jeu réfrigeration
action n°2 : Korton domine l'age 6 !
action n°1 : Korton domine l'age 5 !
Zilor pioche bicyclette (bonus coopératif)
Zilor décale sa pile jaune à droite
Korton comptabilise démocratie
Korton comptabilise règle d'ough
Korton archive mitrailleuse
Korton pioche mitrailleuse
action n°2 : Zilor active conserves
Zilor pioche réfrigeration (bonus coopératif)
Zilor met en jeu conserves
Zilor pioche conserves
Korton met en jeu dentier
Korton pioche dentier
action n°1 : Zilor active expérimentation
action n°2 : Korton met en jeu morphine
Korton pioche génétique
Korton décale sa pile jaune à droite
Korton recycle conserves
Korton pioche explosifs
action n°1 : Korton active règle d'ough
Zilor pioche électricité (bonus coopératif)
Zilor pioche santé publique
Zilor pioche moteur à explosion
Korton pioche machines-outils
Korton pioche morphine
Korton pioche conserves
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active papier
action n°1 : Zilor active anatomie
Korton comptabilise communisme
Korton pioche communisme
Korton recycle palampore
Korton active démocratie
Korton met en jeu démocratie
action n°2 : Korton met en jeu vaccination
action n°1 : Korton pioche vaccination
Korton recycle boussole
action n°2 : Zilor active anatomie
Korton recycle code de lois
Korton recycle voiles
action n°1 : Zilor active anatomie
action n°2 : Korton domine l'age 4 !
Korton comptabilise thermomètre
Korton comptabilise physique
Korton décale sa pile rouge à droite
Korton archive classification
Korton pioche classification
action n°1 : Korton active charbon
Korton recycle cartographie
action n°2 : Zilor active anatomie
Zilor pioche système métrique (bonus coopératif)
Zilor comptabilise théorie de l'atome
Zilor pioche théorie de l'atome
Zilor met en jeu compagnies marchandes
Zilor pioche compagnies marchandes
Korton met en jeu physique
Korton pioche physique
Zilor active optique
Zilor met en jeu optique
action n°1 : Zilor met en jeu anatomie
action n°2 : Korton met en jeu charbon
Korton décale sa pile verte à droite
Zilor comptabilise théorie de la mesure
Zilor pioche théorie de la mesure
Zilor transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Korton
action n°1 : Korton active système bancaire
Zilor pioche imprimerie
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Zilor active papier
action n°1 : Zilor met en jeu papier
Korton pioche charbon (bonus coopératif)
Korton met en jeu système bancaire
Korton pioche système bancaire
Zilor met en jeu émancipation
Zilor pioche émancipation
Korton met en jeu tissage
Zilor met en jeu patins à glace
Korton recycle imprimerie
Korton pioche palampore
Zilor recycle monothéisme
Zilor pioche astronomie
action n°2 : Korton active thermomètre
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
Zilor pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Zilor met en jeu statistiques
Zilor pioche statistiques
Korton met en jeu thermomètre
Korton pioche thermomètre
action n°2 : Zilor active expérimentation
Zilor pioche invention (bonus coopératif)
Zilor met en jeu expérimentation
Zilor pioche expérimentation
Korton met en jeu crayon
Korton pioche crayon
Zilor met en jeu poudre
Zilor pioche poudre
Korton met en jeu règle d'ough
Korton pioche règle d'ough
Zilor active déodorant
Zilor met en jeu déodorant
action n°1 : Zilor met en jeu féodalisme
Korton met en jeu baromètre
Korton met en jeu navigation
action n°2 : Korton active réseau routier
Korton pioche imprimerie
Korton pioche baromètre
Korton pioche navigation
action n°1 : Korton active fermentation
action n°2 : Zilor pioche anatomie
Zilor pioche féodalisme (bonus coopératif)
Zilor transfère pigeons voyageurs depuis le jeu de Korton vers son jeu
Zilor transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Korton
Zilor met en jeu machinerie
Zilor met en jeu traduction
Korton met en jeu alchimie
action n°1 : Zilor active réseau routier
action n°2 : Korton met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : Korton met en jeu monnaie
action n°2 : Zilor pioche papier
action n°1 : Zilor pioche machinerie
Korton recherche encyclopédie
Korton pioche encyclopédie
Korton archive droit des sociétés
Korton pioche droit des sociétés
action n°2 : Korton active coke
Korton recherche démocratie
Korton pioche démocratie
Korton archive colonialisme
Korton pioche colonialisme
action n°1 : Korton active coke
Zilor pioche traduction (bonus coopératif)
Zilor recherche optique
Zilor pioche optique
Korton recherche philosophie
Korton pioche philosophie
Zilor comptabilise ingénierie
Korton comptabilise perspective
action n°2 : Zilor active cloche
Zilor pioche monothéisme (bonus coopératif)
Zilor pioche œuvre de charité
Zilor pioche ingénierie
Korton pioche alchimie
Korton pioche pigeons voyageurs
action n°1 : Zilor active calendrier
Korton met en jeu coke
Korton pioche coke
Korton recycle shuriken
Korton recycle philosophie
Korton pioche perspective
action n°2 : Korton active mathématiques
action n°1 : Korton met en jeu mathématiques
Zilor transfère peigne depuis le jeu de Korton vers son jeu
Zilor transfère fer à cheval depuis son jeu vers le jeu de Korton
Zilor met en jeu agriculture
Zilor met en jeu fer à cheval
action n°2 : Zilor active réseau routier
action n°1 : Zilor pioche fer à cheval
Korton comptabilise voiles
Zilor transfère boussole depuis son influence vers l'influence de Korton
Zilor transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Korton
action n°2 : Korton active le code des pirates
action n°1 : Korton met en jeu le code des pirates
action n°2 : Zilor domine l'age 2 !
Zilor recherche levier
Zilor pioche levier
Zilor comptabilise médecine
action n°1 : Zilor active cloche
Korton pioche le code des pirates
Korton recycle féodalisme
Korton recycle papier
Korton recycle machinerie
Korton recycle monothéisme
Korton pioche shuriken
action n°2 : Korton active loupe
action n°1 : Korton met en jeu loupe
Zilor recherche déodorant
Zilor pioche déodorant
Zilor comptabilise roman
action n°2 : Zilor active cloche
Zilor pioche médecine
Zilor pioche roman
action n°1 : Zilor active calendrier
Korton pioche féodalisme
Korton pioche papier
Korton pioche machinerie
Korton pioche loupe
action n°2 : Korton active fermentation
action n°1 : Korton met en jeu poterie
action n°2 : Zilor domine l'age 1 !
Zilor recherche papier de verre
Zilor pioche papier de verre
Zilor comptabilise cartographie
action n°1 : Zilor active cloche
Korton met en jeu feu grégeois
Korton pioche feu grégeois
action n°2 : Korton active voiles
Korton met en jeu katana
Korton pioche katana
action n°1 : Korton active voiles
Zilor recherche almanach
Zilor pioche almanach
Zilor comptabilise boussole
action n°2 : Zilor active cloche
action n°1 : Zilor met en jeu cloche
Korton décale sa pile bleue à gauche
Korton archive écriture
Korton décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Korton active code de lois
Korton décale sa pile verte à gauche
Korton archive tissage
Korton décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Korton active code de lois
action n°2 : Zilor met en jeu réseau routier
Zilor pioche boussole
Zilor pioche réseau routier
action n°1 : Zilor active la roue
Korton décale sa pile mauve à gauche
Korton archive flûte
action n°2 : Korton active code de lois
action n°1 : Korton met en jeu code de lois
action n°2 : Zilor met en jeu calendrier
Korton pioche monnaie
Korton transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active cités états
Korton domine le domaine militaire !
Zilor pioche calendrier
Zilor transfère monothéisme depuis sa main vers la main de Korton
Zilor transfère tissage depuis sa main vers la main de Korton
action n°2 : Korton active construction
Korton pioche philosophie
Korton met en jeu construction
Korton pioche construction
action n°1 : Korton active mysticisme
action n°2 : Zilor active cités états
action n°1 : Zilor active cités états
Korton pioche mathématiques
Korton met en jeu fermentation
Korton pioche fermentation
action n°2 : Korton active mysticisme
Korton domine le domaine des technologies !
Korton met en jeu rames
Korton met en jeu archerie
Korton met en jeu mysticisme
Korton met en jeu outils
action n°1 : Korton active maçonnerie
Zilor pioche monothéisme
Zilor pioche cartographie
action n°2 : Zilor active la roue
Zilor pioche agriculture (bonus coopératif)
Zilor pioche tissage
Zilor met en jeu cités états
Korton pioche écriture
Korton met en jeu voiles
action n°1 : Zilor active élevage
action n°2 : Korton pioche outils
action n°1 : Korton pioche voiles
action n°2 : Zilor met en jeu élevage
Zilor pioche cités états (bonus coopératif)
Zilor pioche cloche
Zilor pioche élevage
Korton pioche code de lois
Korton pioche poterie
action n°1 : Zilor active la roue
action n°2 : Korton met en jeu maçonnerie
Korton pioche flûte (bonus coopératif)
Korton recycle dés
Korton recycle agriculture
Korton recycle tissage
Korton pioche rames
Korton pioche agriculture
Korton pioche tissage
Korton pioche dés
Zilor recycle écriture
Zilor recycle outils
Zilor recycle règle
Zilor recycle voiles
Zilor pioche écriture
Zilor pioche outils
Zilor pioche règle
Zilor pioche voiles
action n°1 : Korton active peigne
action n°2 : Zilor met en jeu la roue
action n°1 : Zilor pioche la roue
Korton recycle cités états
Korton recycle élevage
Korton recycle savon
Korton pioche cités états
Korton pioche élevage
Korton pioche archerie
Korton pioche savon
action n°2 : Korton active peigne
Korton recycle code de lois
Korton recycle plomberie
Korton recycle poterie
Korton pioche poterie
Korton pioche maçonnerie
Korton pioche code de lois
Korton pioche plomberie
action n°1 : Korton active peigne
Zilor recycle réseau routier
Zilor met en jeu réseau routier
Zilor pioche réseau routier
Zilor recycle rames
action n°2 : Zilor active patins à glace
Zilor met en jeu patins à glace
Korton met en jeu peigne
Zilor | 2 | 10 | 13 | 6 | 1 | 0 |
Korton | 10 | 6 | 10 | 9 | 13 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 |
INFLUENCE = 27
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 2 |
23/03 07:06 Zilor : gg
23/03 07:05 Korton : Gg
18/03 19:35 Zilor : oui...j'ai pensé que c'était un bug du site :(
18/03 07:47 Korton : Mal réveillé? ;)
18/03 00:25 Korton : Ah mince. Bha nous on sera bien la. On a pas une très grande voiture, mais on saura quand même prendre quelque trucs ;)
17/03 17:06 Zilor : ouf...ca devient une écatombe pour demain...Jo,Tib et mon beau-frère ne savent pas venir. Bon on est encore assez mais ca devrait prendre un trajet de plus du coup :s
17/03 12:14 Korton : je me disais bien que c'etait bizarre
17/03 12:10 Zilor : zut j'avais pas fait attention a la suite du texte :p
17/03 12:09 Zilor : bon jeu
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS
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