Innovation #5944

tmilhas* 0 - 7 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Tupakamaru domine le domaine des sciences !

Tupakamaru pioche metier à tisser

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : tmilhas met en jeu physique

Tupakamaru recycle cités états

action n°1 : tmilhas active anatomie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru comptabilise bateau à vapeur

Tupakamaru pioche bateau à vapeur

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : tmilhas pioche physique

action n°1 : tmilhas pioche poudre

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise stéthoscope

Tupakamaru pioche stéthoscope

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : tmilhas met en jeu colonialisme

action n°1 : tmilhas pioche colonialisme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : tmilhas pioche toilettes

tmilhas décale sa pile mauve à droite

tmilhas archive baromètre

tmilhas archive code de lois

action n°1 : tmilhas active réforme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise shrapnel

Tupakamaru pioche shrapnel

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

tmilhas pioche code de lois

action n°2 : tmilhas active métallurgie

action n°1 : tmilhas met en jeu métallurgie

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru comptabilise dentier

Tupakamaru archive morphine

Tupakamaru pioche morphine

action n°2 : Tupakamaru active dentier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu dentier

action n°2 : tmilhas pioche invention

action n°1 : tmilhas pioche baromètre

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

tmilhas décale sa pile jaune à droite

tmilhas archive maçonnerie

tmilhas archive mappemonde

tmilhas archive navigation

action n°2 : tmilhas active réforme

action n°1 : tmilhas met en jeu réforme

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru transfère poterie depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°1 : Tupakamaru active système métrique

action n°2 : tmilhas pioche réforme

tmilhas pioche métallurgie

action n°1 : tmilhas active rames

Tupakamaru pioche dentier

Tupakamaru met en jeu binocles

Tupakamaru pioche binocles

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru met en jeu système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

action n°2 : tmilhas met en jeu imprimerie

action n°1 : tmilhas pioche imprimerie

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru archive astronomie

Tupakamaru pioche astronomie

action n°1 : Tupakamaru active charbon

action n°2 : tmilhas pioche navigation

action n°1 : tmilhas pioche mappemonde

Tupakamaru met en jeu charbon

Tupakamaru pioche charbon

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

Tupakamaru met en jeu expérimentation

Tupakamaru pioche expérimentation

action n°1 : Tupakamaru active alchimie

action n°2 : tmilhas met en jeu chintz

action n°1 : tmilhas pioche chintz

tmilhas pioche maçonnerie

tmilhas transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux

Tupakamaru recycle ingénierie

action n°2 : tmilhas active anatomie

tmilhas recycle poudre

tmilhas pioche poudre

action n°1 : tmilhas active alchimie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux

tmilhas recycle colonialisme

tmilhas recycle invention

tmilhas recycle shuriken

tmilhas pioche colonialisme

action n°2 : tmilhas active alchimie

action n°1 : tmilhas pioche shuriken

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu ciseaux

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active rames

action n°1 : tmilhas pioche invention

Tupakamaru pioche ciseaux

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru pioche mathématiques

action n°1 : Tupakamaru active écriture

tmilhas met en jeu anatomie

tmilhas pioche anatomie

action n°2 : tmilhas active alchimie

tmilhas met en jeu perspective

tmilhas pioche perspective

action n°1 : tmilhas active alchimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

Tupakamaru recycle élevage

Tupakamaru recycle savon

Tupakamaru recycle tissage

action n°1 : Tupakamaru active poterie

tmilhas met en jeu alchimie

tmilhas pioche alchimie

tmilhas recycle agriculture

tmilhas recycle archerie

tmilhas recycle cloche

action n°2 : tmilhas active outils

action n°1 : tmilhas pioche archerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie

Tupakamaru pioche élevage (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche tissage

tmilhas pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru active mysticisme

tmilhas met en jeu rames

tmilhas pioche rames

action n°2 : tmilhas active voiles

tmilhas met en jeu outils

tmilhas pioche outils

action n°1 : tmilhas active voiles

Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Tupakamaru active mysticisme

tmilhas met en jeu voiles

Tupakamaru met en jeu mysticisme

tmilhas 1 7 3 4 3 0
Tupakamaru 0 1 5 5 4 0
tmilhas

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 6

x 1

PROJETS

28/03 10:58 tmilhas : merci ^^ no chance :P

28/03 10:43 Tupakamaru : merci pour la partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 34

x 1
x 1
x 4

PROJETS