CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche écologie
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu gratte-ciel
Tupakamaru pioche fission (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche composites
Tupakamaru pioche antibiotiques
Tupakamaru pioche théorie quantique
caprice pioche gratte-ciel
caprice pioche communisme
caprice pioche corporations
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
caprice pioche aviation
caprice transfère media de masse depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active émancipation
caprice pioche scientisme
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice domine l'age 8 !
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
caprice pioche media de masse
caprice transfère évolution depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active émancipation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°2 : caprice met en jeu mobilité
caprice pioche mobilité
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chemin de fer
caprice pioche évolution
caprice transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de Tupakamaru
caprice transfère chemin de fer depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active explosifs
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
action n°2 : caprice active astronomie
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éclairage
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : caprice active astronomie
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : Tupakamaru pioche éclairage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu explosifs
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
action n°1 : caprice domine l'age 7 !
action n°2 : Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru comptabilise santé publique
Tupakamaru pioche santé publique
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
caprice comptabilise machine à vapeur
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
caprice pioche astronomie
action n°2 : caprice active alchimie
action n°1 : caprice pioche machine à vapeur
Tupakamaru comptabilise classification
Tupakamaru pioche classification
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
Tupakamaru comptabilise système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
caprice comptabilise mathématiques
Tupakamaru transfère boussole depuis son influence vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active le code des pirates
caprice décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère conserves depuis son influence vers sa main
action n°1 : caprice active statistiques
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
action n°2 : caprice met en jeu statistiques
action n°1 : caprice pioche statistiques
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru active machines-outils
caprice comptabilise imprimerie
Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active le code des pirates
caprice comptabilise compagnies marchandes
caprice pioche compagnies marchandes
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : caprice active optique
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche émancipation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise encyclopédie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
caprice comptabilise charbon
caprice pioche charbon
caprice met en jeu imprimerie
caprice pioche imprimerie
action n°2 : caprice active optique
caprice met en jeu anatomie
caprice pioche anatomie
action n°1 : caprice active optique
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru recycle classification
Tupakamaru recycle système métrique
Tupakamaru recycle vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru active physique
caprice décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active droit des sociétés
caprice comptabilise colonialisme
caprice pioche colonialisme
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°1 : caprice active optique
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive calendrier
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice met en jeu réforme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : caprice pioche réforme
caprice comptabilise navigation
caprice pioche navigation
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
caprice transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active ingénierie
action n°2 : caprice met en jeu voiles
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche boussole
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active féodalisme
caprice met en jeu féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
action n°1 : Tupakamaru pioche traduction
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive agriculture
action n°2 : caprice active code de lois
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive poterie
action n°1 : caprice active code de lois
Tupakamaru comptabilise machinerie
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
action n°2 : caprice active optique
caprice comptabilise invention
caprice pioche invention
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : caprice met en jeu optique
caprice domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de caprice
Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active construction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
caprice pioche optique (bonus coopératif)
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu outils
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu archerie
caprice met en jeu fermentation
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru met en jeu cités états
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
caprice pioche calendrier (bonus coopératif)
caprice pioche construction
caprice pioche fermentation
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : caprice active la roue
action n°1 : caprice met en jeu la roue
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
caprice pioche voiles
caprice transfère élevage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active rames
action n°2 : caprice pioche la roue
action n°1 : caprice pioche agriculture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active écriture
action n°2 : caprice pioche élevage
action n°1 : caprice pioche maçonnerie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture
Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
action n°2 : caprice pioche outils
caprice met en jeu code de lois
Tupakamaru met en jeu mysticisme
caprice | 9 | 18 | 10 | 11 | 5 | 3 |
Tupakamaru | 7 | 3 | 6 | 5 | 12 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 |
INFLUENCE = 41
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 58
x 2 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 1 |