Innovation #5982 Panem

Zilor* 4 - 7 Korton laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : Korton domine l'age 6 !

action n°1 : Korton domine l'age 5 !

Zilor comptabilise le code des pirates

Zilor pioche le code des pirates

action n°2 : Zilor active palampore

Zilor décale sa pile jaune à droite

Zilor active conserves

Zilor met en jeu conserves

action n°1 : Zilor met en jeu chemin de fer

action n°2 : Korton domine l'age 4 !

Korton comptabilise corporations

Korton pioche corporations

Korton recycle explosifs

Korton pioche télégraphe

Korton active démocratie

Korton met en jeu démocratie

action n°1 : Korton met en jeu ascenseur

Zilor pioche statistiques (bonus coopératif)

Zilor pioche chemin de fer

Korton pioche ascenseur

action n°2 : Zilor active astronomie

action n°1 : Zilor met en jeu astronomie

Korton comptabilise règle d'ough

Korton pioche règle d'ough

Korton domine le domaine de la culture !

Korton décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Korton active invention

Korton pioche explosifs (bonus coopératif)

Korton décale sa pile verte à droite

Zilor décale sa pile verte à droite

Korton recherche santé publique

Korton pioche santé publique

Korton recycle éclairage

Zilor recherche conserves

Zilor pioche conserves

Zilor recycle shrapnel

Korton recherche éclairage

Korton pioche éclairage

Zilor recherche système métrique

Zilor pioche système métrique

action n°1 : Korton active binocles

Zilor pioche astronomie (bonus coopératif)

Zilor pioche expérimentation

Zilor pioche physique

Zilor pioche poêle

Zilor pioche chimie

Zilor recycle système bancaire

Zilor recycle conserves

Korton recycle media de masse

Korton recycle rayons x

action n°2 : Zilor active cocotte minute

action n°1 : Zilor met en jeu cocotte minute

Korton décale sa pile rouge à droite

Zilor pioche conserves

Zilor transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de Korton

Korton pioche rayons x

Korton active émancipation

Korton met en jeu émancipation

action n°2 : Korton met en jeu binocles

action n°1 : Korton pioche binocles

Zilor pioche système bancaire (bonus coopératif)

Zilor domine le domaine de la prospérité !

Korton décale sa pile mauve à droite

Zilor comptabilise machine à vapeur

Zilor pioche machine à vapeur

action n°2 : Zilor active palampore

Zilor pioche cocotte minute (bonus coopératif)

Zilor met en jeu palampore

Zilor pioche palampore

Korton met en jeu piano

Korton pioche piano

Zilor met en jeu navigation

Korton met en jeu invention

action n°1 : Zilor active thermomètre

Korton pioche media de masse (bonus coopératif)

Korton archive invention

Korton archive bateau à vapeur

Korton domine le domaine des technologies !

Korton archive classification

Korton archive théorie quantique

Korton archive théorie de l'atome

Korton archive optique

Korton archive ingénierie

Korton archive industrialisation

Zilor transfère mathématiques depuis la main de Korton vers sa main

Zilor archive féodalisme

Zilor archive navigation

Zilor archive réforme

Zilor archive compagnies marchandes

Zilor archive semoir

Korton pioche optique

Zilor pioche féodalisme

action n°2 : Korton active communisme

Korton pioche théorie quantique (bonus coopératif)

Zilor domine le domaine de la recherche !

Korton recherche traduction

Korton pioche traduction

Zilor recherche encyclopédie

Zilor pioche encyclopédie

Zilor transfère semoir depuis ses projets vers sa main

Korton active baromètre

Korton met en jeu baromètre

action n°1 : Korton met en jeu communisme

Zilor recherche morphine

Zilor pioche morphine

Korton recherche machines-outils

Korton pioche machines-outils

Korton transfère anatomie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active octant

Zilor recherche metier à tisser

Zilor pioche metier à tisser

Korton recherche émancipation

Korton pioche émancipation

Korton transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°1 : Zilor active octant

action n°2 : Korton pioche industrialisation

action n°1 : Korton pioche classification

Zilor recherche shrapnel

Zilor pioche shrapnel

Korton recherche démocratie

Korton pioche démocratie

Korton transfère pigeons voyageurs depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active octant

action n°1 : Zilor met en jeu octant

Korton pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

Korton décale sa pile bleue à droite

Zilor décale sa pile bleue à droite

Korton pioche communisme

Korton recycle voiles

Korton recycle monnaie

Korton pioche invention

Zilor recycle réseau routier

Zilor pioche réforme

Korton pioche mathématiques

Zilor pioche réseau routier

action n°2 : Korton active imprimerie

action n°1 : Korton met en jeu imprimerie

Zilor pioche compagnies marchandes

Zilor pioche octant

Zilor met en jeu thermomètre

action n°2 : Zilor active chaturanga

Zilor recherche théorie de la mesure

Zilor pioche théorie de la mesure

Zilor recycle droit des sociétés

Zilor pioche thermomètre

action n°1 : Zilor active crayon

action n°2 : Korton pioche bateau à vapeur

action n°1 : Korton domine l'age 3 !

Zilor recherche semoir

Zilor pioche semoir

Zilor active chaturanga

Zilor met en jeu chaturanga

action n°2 : Zilor met en jeu crayon

action n°1 : Zilor pioche crayon

action n°2 : Korton met en jeu massues indiennes

Korton pioche imprimerie (bonus coopératif)

Korton décale sa pile jaune à gauche

Korton pioche massues indiennes

Korton recycle colonialisme

Korton recycle expérimentation

Korton recycle horloge

Korton recycle cartographie

Korton pioche expérimentation

Zilor recycle moulin à eau

Zilor pioche navigation

Korton pioche cartographie

Zilor pioche moulin à eau

action n°1 : Korton active loupe

Zilor décale sa pile mauve à droite

Korton pioche colonialisme

Korton transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de Zilor

action n°2 : Zilor active shuriken

action n°1 : Zilor met en jeu shuriken

Zilor recycle invention

Zilor recycle fermentation

action n°2 : Korton active pigeons voyageurs

Zilor recycle peigne

action n°1 : Korton active anatomie

Zilor comptabilise invention

Zilor pioche invention

Zilor pioche shuriken

Zilor pioche droit des sociétés

Zilor active chintz

Zilor met en jeu chintz

action n°2 : Zilor met en jeu perspective

Zilor pioche perspective

Zilor recycle calendrier

Zilor décale sa pile rouge à gauche

Zilor active éducation

Zilor met en jeu éducation

action n°1 : Zilor met en jeu médecine

Zilor recycle parfum

action n°2 : Korton active anatomie

Korton comptabilise papier

Korton met en jeu anatomie

Korton pioche horloge

Korton recycle œuvre de charité

Korton pioche anatomie

Korton pioche monnaie

action n°1 : Korton active alchimie

Korton transfère éducation depuis sa main vers les projets de Zilor

Korton pioche éducation

action n°2 : Zilor active feu grégeois

action n°1 : Zilor met en jeu feu grégeois

Korton domine le domaine de la suprématie !

Korton pioche papier

Korton pioche œuvre de charité

action n°2 : Korton active roman

action n°1 : Korton met en jeu alchimie

Zilor pioche feu grégeois (bonus coopératif)

Zilor recherche chaturanga

Zilor pioche chaturanga

Zilor comptabilise parfum

Zilor recherche chintz

Zilor pioche chintz

Korton recherche baromètre

Korton pioche baromètre

action n°2 : Zilor active almanach

action n°1 : Zilor met en jeu almanach

action n°2 : Korton met en jeu roman

action n°1 : Korton pioche alchimie

action n°2 : Zilor pioche almanach

action n°1 : Zilor pioche médecine

action n°2 : Korton pioche roman

Korton décale sa pile verte à gauche

Zilor recycle optique

Zilor recycle lunettes de soleil

action n°1 : Korton active pigeons voyageurs

action n°2 : Zilor domine l'age 2 !

Zilor comptabilise optique

Zilor décale sa pile bleue à gauche

Zilor décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

Korton met en jeu pigeons voyageurs

Korton pioche pigeons voyageurs

Korton pioche ingénierie

Korton recycle féodalisme

Korton recycle œuvre de charité

action n°2 : Korton active papier de verre

action n°1 : Korton pioche œuvre de charité

action n°2 : Zilor pioche optique

action n°1 : Zilor met en jeu machinerie

action n°2 : Korton pioche féodalisme

Korton décale sa pile mauve à gauche

Korton archive cités états

action n°1 : Korton active code de lois

action n°2 : Zilor pioche machinerie

Korton transfère parfum depuis sa main vers les projets de Zilor

Korton pioche parfum

Korton transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active katana

Korton met en jeu papier de verre

Korton pioche papier de verre

Korton met en jeu lunettes de soleil

Korton pioche lunettes de soleil

action n°2 : Korton active déodorant

Korton comptabilise cloche

Korton pioche cloche

Korton met en jeu déodorant

action n°1 : Korton active tissage

Zilor comptabilise calendrier

Zilor décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor met en jeu philosophie

Korton pioche déodorant (bonus coopératif)

Korton met en jeu loupe

Korton pioche loupe

Korton recycle maçonnerie

Korton recycle monothéisme

Korton recycle verre soufflé

Zilor met en jeu katana

Zilor pioche katana

Zilor recycle bougies

Zilor recycle mysticisme

Zilor recycle métallurgie

Korton pioche monothéisme

Zilor pioche calendrier

action n°2 : Korton active outils

action n°1 : Korton met en jeu outils

Zilor pioche philosophie

action n°2 : Zilor active écriture

action n°1 : Zilor met en jeu écriture

Korton pioche cités états

Korton pioche verre soufflé

action n°2 : Korton active dés

Korton décale sa pile bleue à gauche

Korton archive règle

action n°1 : Korton active code de lois

Zilor pioche mysticisme (bonus coopératif)

Zilor pioche écriture

Zilor pioche bougies

Korton pioche maçonnerie

action n°2 : Zilor active flûte

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

Korton pioche outils (bonus coopératif)

Korton comptabilise la roue

Korton pioche la roue

Zilor comptabilise peigne

Zilor pioche peigne

Korton met en jeu code de lois

Zilor met en jeu flûte

action n°2 : Korton active tissage

Korton pioche règle

action n°1 : Korton active dés

action n°2 : Zilor met en jeu poterie

Zilor pioche métallurgie

Zilor comptabilise fermentation

Zilor pioche fermentation

action n°1 : Zilor active nouilles

action n°2 : Korton pioche code de lois

Korton comptabilise rames

Korton pioche rames

Korton comptabilise voiles

Korton pioche voiles

Korton met en jeu dés

action n°1 : Korton active tissage

action n°2 : Zilor pioche flûte

Zilor met en jeu nouilles

Korton met en jeu tissage

Zilor 3 13 11 9 5 2
Korton 1 3 11 13 4 3
Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 20

x 2

PROJETS

x 1
x 2
x 2

03/04 21:56 Zilor : gg :)

03/04 21:39 Korton : GG

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 1