CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Zilor remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Zilor domine le domaine militaire !
Zilor met en jeu théorie quantique
Zilor met en jeu expérimentation
action n°2 : Zilor active traduction
action n°1 : Zilor pioche distributeur de billets
dorakeen domine le domaine de la culture !
dorakeen décale sa pile jaune en haut
action n°2 : dorakeen active aviation
dorakeen décale sa pile mauve en haut
action n°1 : dorakeen active aviation
action n°2 : Zilor domine l'age 9 !
action n°1 : Zilor domine l'age 8 !
dorakeen met en jeu photographie
dorakeen met en jeu encyclopédie
dorakeen transfère photographie depuis la main de Zilor vers sa main
dorakeen montre encyclopédie
action n°2 : dorakeen active classification
dorakeen décale sa pile rouge en haut
action n°1 : dorakeen active aviation
action n°2 : Zilor domine l'age 7 !
dorakeen transfère démocratie depuis le jeu de Zilor vers son jeu
dorakeen transfère banlieues chics depuis son jeu vers le jeu de Zilor
action n°1 : Zilor active boussole
dorakeen met en jeu banlieues chics
dorakeen pioche banlieues chics
dorakeen recycle antibiotiques
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche antibiotiques
action n°2 : Zilor met en jeu réfrigeration
action n°1 : Zilor pioche santé publique
dorakeen met en jeu aviation
dorakeen montre aviation
action n°2 : dorakeen active classification
action n°1 : dorakeen pioche aviation
action n°2 : Zilor pioche photographie
action n°1 : Zilor pioche réfrigeration
dorakeen met en jeu gratte-ciel
dorakeen pioche gratte-ciel
dorakeen recycle explosifs
action n°2 : dorakeen active mathématiques
dorakeen décale sa pile bleue en haut
dorakeen pioche explosifs
dorakeen pioche télégraphe
dorakeen pioche encyclopédie
action n°1 : dorakeen active chemin de fer
Zilor comptabilise théorie quantique
Zilor pioche théorie quantique
Zilor recycle encyclopédie
Zilor active démocratie
Zilor met en jeu démocratie
action n°2 : Zilor met en jeu ascenseur
action n°1 : Zilor pioche ascenseur
action n°2 : dorakeen met en jeu chemin de fer
action n°1 : dorakeen pioche chemin de fer
action n°2 : Zilor met en jeu mitrailleuse
action n°1 : Zilor pioche mitrailleuse
dorakeen met en jeu industrialisation
dorakeen montre industrialisation
action n°2 : dorakeen active classification
action n°1 : dorakeen pioche industrialisation
action n°2 : Zilor domine l'age 6 !
Zilor comptabilise diapason
Zilor pioche diapason
Zilor archive crayon
Zilor pioche crayon
action n°1 : Zilor active machines-outils
action n°2 : dorakeen active le code des pirates
dorakeen met en jeu massues indiennes
action n°1 : dorakeen met en jeu classification
action n°2 : Zilor domine l'age 5 !
Zilor décale sa pile jaune à droite
Zilor comptabilise expérimentation
Zilor comptabilise papier
Zilor archive morphine
Zilor pioche morphine
action n°1 : Zilor active conserves
dorakeen décale sa pile bleue à droite
action n°2 : dorakeen active système métrique
dorakeen décale sa pile rouge à droite
action n°1 : dorakeen active système métrique
action n°2 : Zilor domine l'age 4 !
Zilor décale sa pile mauve à droite
dorakeen pioche classification
dorakeen transfère réforme depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°1 : Zilor active émancipation
dorakeen décale sa pile verte à droite
dorakeen active système métrique
dorakeen met en jeu système métrique
action n°2 : dorakeen met en jeu dentier
dorakeen recherche système métrique
dorakeen pioche système métrique
action n°1 : dorakeen active baromètre
Zilor décale sa pile rouge à droite
dorakeen pioche dentier
dorakeen transfère compagnies marchandes depuis sa main vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active émancipation
Zilor pioche encyclopédie (bonus coopératif)
Zilor recherche démocratie
Zilor pioche démocratie
Zilor met en jeu conserves
Zilor pioche conserves
Zilor met en jeu émancipation
Zilor pioche émancipation
Zilor met en jeu machines-outils
Zilor pioche machines-outils
Zilor met en jeu vaccination
Zilor pioche vaccination
dorakeen recherche massues indiennes
dorakeen pioche massues indiennes
Zilor archive colonialisme
Zilor pioche colonialisme
dorakeen archive baromètre
dorakeen pioche baromètre
action n°1 : Zilor active coke
action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !
action n°1 : dorakeen met en jeu mappemonde
Zilor met en jeu statistiques
Zilor pioche statistiques
action n°2 : Zilor active expérimentation
action n°1 : Zilor met en jeu expérimentation
dorakeen pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
dorakeen met en jeu le code des pirates
dorakeen pioche le code des pirates
dorakeen recycle navigation
Zilor met en jeu coke
Zilor pioche coke
Zilor recycle shuriken
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche navigation
Zilor comptabilise construction de canaux
Zilor pioche construction de canaux
dorakeen transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de Zilor
action n°2 : Zilor active poudre
action n°1 : Zilor met en jeu poudre
action n°2 : dorakeen pioche mappemonde
action n°1 : dorakeen pioche réforme
Zilor pioche poudre
Zilor pioche shuriken
Zilor décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Zilor active papier
Zilor pioche expérimentation
Zilor décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Zilor active papier
Zilor transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
Zilor transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active ingénierie
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
Zilor comptabilise droit des sociétés
Zilor pioche droit des sociétés
Zilor met en jeu papier
Zilor pioche papier
action n°2 : Zilor active optique
Zilor met en jeu alchimie
Zilor pioche alchimie
action n°1 : Zilor active optique
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
Zilor transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de dorakeen
action n°2 : dorakeen active ingénierie
dorakeen met en jeu ingénierie
dorakeen pioche ingénierie
dorakeen recycle cartographie
action n°1 : dorakeen active mathématiques
Zilor met en jeu machinerie
Zilor pioche machinerie
action n°2 : Zilor active optique
Zilor met en jeu éducation
Zilor pioche éducation
action n°1 : Zilor active optique
action n°2 : dorakeen pioche cartographie
action n°1 : dorakeen met en jeu mathématiques
Zilor comptabilise anatomie
Zilor pioche anatomie
Zilor met en jeu boussole
Zilor pioche boussole
action n°2 : Zilor active optique
Zilor met en jeu élevage
Zilor met en jeu maçonnerie
Zilor met en jeu nouilles
Zilor met en jeu invention
Zilor met en jeu la roue
action n°1 : Zilor active traduction
dorakeen pioche mathématiques
action n°2 : dorakeen active écriture
action n°1 : dorakeen met en jeu écriture
Zilor comptabilise invention
Zilor pioche invention
Zilor met en jeu traduction
Zilor pioche traduction
action n°2 : Zilor active optique
Zilor met en jeu optique
Zilor pioche optique
Zilor recycle cloche
Zilor recycle flûte
Zilor recycle tissage
action n°1 : Zilor active outils
dorakeen pioche écriture
dorakeen comptabilise réseau routier
dorakeen pioche réseau routier
dorakeen recycle agriculture
dorakeen recycle plomberie
action n°2 : dorakeen active poterie
action n°1 : dorakeen pioche plomberie
dorakeen transfère cloche depuis sa main vers la main de Zilor
action n°2 : Zilor active féodalisme
Zilor pioche flûte
Zilor comptabilise nouilles
Zilor pioche nouilles
action n°1 : Zilor active métallurgie
action n°2 : dorakeen pioche cloche
action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !
Zilor pioche tissage
Zilor comptabilise maçonnerie
Zilor pioche maçonnerie
action n°2 : Zilor active métallurgie
Zilor met en jeu féodalisme
Zilor pioche féodalisme
Zilor recycle code de lois
Zilor recycle parapluie
Zilor recycle rames
action n°1 : Zilor active outils
dorakeen pioche agriculture
dorakeen comptabilise monnaie
dorakeen pioche monnaie
dorakeen recycle mysticisme
dorakeen recycle savon
action n°2 : dorakeen active poterie
action n°1 : dorakeen met en jeu poterie
action n°2 : Zilor pioche rames
action n°1 : Zilor pioche code de lois
action n°2 : dorakeen pioche mysticisme
action n°1 : dorakeen pioche poterie
Zilor met en jeu outils
Zilor pioche outils
action n°2 : Zilor active voiles
action n°1 : Zilor met en jeu voiles
action n°2 : dorakeen met en jeu archerie
action n°1 : dorakeen pioche savon
Zilor pioche voiles
Zilor comptabilise élevage
Zilor pioche élevage
Zilor comptabilise la roue
Zilor pioche la roue
action n°2 : Zilor active métallurgie
Zilor met en jeu métallurgie
dorakeen met en jeu poupée
Zilor | 7 | 7 | 6 | 6 | 12 | 3 |
dorakeen | 2 | 6 | 11 | 12 | 9 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 35
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
03/04 10:41 dorakeen : gg
31/03 15:41 Zilor : gg
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
x 1 | |
x 2 | |
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PROJETS