Innovation #5993 br

Zilor* 6 - 2 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Zilor remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

Zilor domine le domaine militaire !

action n°1 : Zilor met en jeu mobilité

action n°2 : Tupakamaru pioche génétique

Zilor transfère théorie quantique depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Zilor transfère aviation depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active composites

Tupakamaru recycle éducation

Tupakamaru recycle astronomie

Tupakamaru recycle classification

Zilor active fusées

Zilor active sans partage fusées

Zilor met en jeu fusées

Zilor décale sa pile mauve en haut

Zilor pioche fusées

Zilor pioche aviation

Zilor pioche mobilité

Zilor recycle publications

Zilor recycle écologie

action n°2 : Zilor active satellites

Zilor transfère composites depuis la main de Tupakamaru vers le jeu de Tupakamaru

Zilor transfère satellites depuis la main de Tupakamaru vers son jeu

Tupakamaru pioche composites

Tupakamaru pioche satellites

action n°1 : Zilor active coopération

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru comptabilise mathématiques

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru archive vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

action n°1 : Tupakamaru active conserves

action n°2 : Zilor pioche écologie

action n°1 : Zilor met en jeu coopération

action n°2 : Tupakamaru met en jeu conserves

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru transfère conserves depuis son influence vers sa main

action n°2 : Zilor active statistiques

action n°1 : Zilor met en jeu statistiques

Tupakamaru comptabilise conserves

Tupakamaru archive industrialisation

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru archive conserves

Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru archive émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

Tupakamaru archive système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°2 : Zilor pioche publications

Zilor pioche coopération

action n°1 : Zilor active évolution

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru archive le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

Tupakamaru archive théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru archive physique

Tupakamaru pioche physique

Tupakamaru archive colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur

Zilor recycle colonialisme

Zilor comptabilise théorie quantique

Zilor pioche théorie quantique

action n°2 : Zilor active évolution

Zilor met en jeu évolution

Zilor pioche évolution

action n°1 : Zilor active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

Zilor met en jeu bicyclette

Zilor pioche bicyclette

action n°2 : Zilor active théorie de l'atome

action n°1 : Zilor met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru met en jeu navigation

action n°1 : Tupakamaru pioche navigation

Zilor pioche théorie de l'atome

Zilor recycle navigation

action n°2 : Zilor active imprimerie

action n°1 : Zilor met en jeu imprimerie

Tupakamaru comptabilise éducation

Tupakamaru pioche éducation

Zilor transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Zilor transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active ingénierie

action n°2 : Zilor met en jeu anatomie

action n°1 : Zilor met en jeu réforme

Tupakamaru transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Zilor

Zilor transfère astronomie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Tupakamaru active féodalisme

action n°2 : Zilor domine l'age 4 !

Zilor comptabilise astronomie

Zilor pioche astronomie

Zilor décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Zilor active invention

Tupakamaru comptabilise machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

Zilor transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°2 : Zilor domine l'age 3 !

Zilor comptabilise navigation

Zilor pioche navigation

Zilor décale sa pile verte à droite

action n°1 : Zilor active invention

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active féodalisme

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Tupakamaru active ingénierie

Zilor comptabilise colonialisme

Zilor pioche colonialisme

Zilor décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Zilor active invention

action n°1 : Zilor pioche statistiques

Tupakamaru transfère tissage depuis son influence vers l'influence de Zilor

Zilor transfère classification depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

action n°2 : Zilor met en jeu invention

Zilor pioche imprimerie

Zilor pioche invention

Zilor pioche anatomie

action n°1 : Zilor active papier

Tupakamaru met en jeu ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°1 : Tupakamaru active optique

Zilor comptabilise perspective

Zilor décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

Zilor pioche réforme

Zilor pioche perspective

Zilor décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Zilor active papier

Tupakamaru pioche médecine (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu optique

Tupakamaru pioche optique

Zilor met en jeu papier

Zilor pioche papier

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

action n°1 : Tupakamaru active voiles

action n°2 : Zilor domine l'age 2 !

action n°1 : Zilor domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

Zilor recycle navigation

Zilor comptabilise classification

Zilor pioche classification

Zilor décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Zilor active chimie

Zilor comptabilise droit des sociétés

Zilor décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Zilor active philosophie

Tupakamaru pioche calendrier (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

Zilor met en jeu philosophie

Zilor pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques

Zilor met en jeu chimie

Zilor pioche chimie

action n°2 : Zilor active expérimentation

Zilor met en jeu compagnies marchandes

Zilor pioche compagnies marchandes

action n°1 : Zilor active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques

Zilor comptabilise navigation

Zilor met en jeu expérimentation

Zilor pioche expérimentation

Zilor pioche droit des sociétés

Zilor pioche navigation

action n°2 : Zilor active alchimie

Zilor recycle éducation

Zilor recycle machinerie

Zilor recycle colonialisme

Zilor recycle imprimerie

Zilor recycle invention

Zilor pioche colonialisme

Zilor pioche imprimerie

Zilor pioche invention

action n°1 : Zilor active alchimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poterie

action n°2 : Zilor met en jeu alchimie

action n°1 : Zilor pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Zilor pioche éducation

action n°1 : Zilor pioche machinerie

action n°2 : Tupakamaru pioche voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture

action n°2 : Zilor met en jeu monothéisme

Zilor met en jeu boussole

Zilor pioche boussole

Zilor recycle poterie

Zilor recycle voiles

Zilor recycle fermentation

action n°1 : Zilor active outils

Zilor pioche fermentation

Zilor transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active rames

Zilor pioche monothéisme

Zilor transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

Zilor pioche poterie (bonus coopératif)

Zilor domine le domaine des technologies !

Zilor met en jeu élevage

Zilor met en jeu métallurgie

Zilor met en jeu mysticisme

Zilor met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu rames

Tupakamaru met en jeu cités états

action n°2 : Zilor active maçonnerie

action n°1 : Zilor pioche mysticisme

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : Tupakamaru active la roue

action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue

action n°2 : Zilor pioche métallurgie

action n°1 : Zilor pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru pioche la roue

action n°1 : Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Zilor pioche tissage

action n°1 : Zilor pioche outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu archerie

Zilor met en jeu maçonnerie

Tupakamaru met en jeu code de lois

Zilor 5 8 6 15 3 7
Tupakamaru 8 6 2 0 8 0
Zilor

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 8

x 2

07/04 08:28 Tupakamaru : Gg

07/04 07:48 Zilor : gg

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 32

x 2
x 3
x 4
x 1
x 1