Innovation #6011 Eridanus

dorakeen 7 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !

dorakeen transfère vaccination depuis son jeu vers sa main

basketman met en jeu bicyclette

basketman recycle mappemonde

basketman pioche mappemonde

action n°2 : basketman active photographie

action n°1 : basketman met en jeu photographie

dorakeen décale sa pile verte à gauche

dorakeen comptabilise industrialisation

action n°2 : dorakeen active lunettes de soleil

action n°1 : dorakeen pioche industrialisation

action n°2 : basketman pioche photographie

action n°1 : basketman pioche évolution

action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

dorakeen comptabilise classification

action n°1 : dorakeen active lunettes de soleil

basketman recherche bicyclette

basketman pioche bicyclette

dorakeen transfère classification depuis son influence vers sa main

basketman recycle démocratie

action n°2 : basketman active fertilisant

basketman met en jeu fertilisant

basketman pioche fertilisant

basketman comptabilise ascenseur

basketman pioche ascenseur

action n°1 : basketman active montgolfière

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

dorakeen comptabilise classification

action n°1 : dorakeen active lunettes de soleil

action n°2 : basketman met en jeu montgolfière

action n°1 : basketman pioche montgolfière

action n°2 : dorakeen met en jeu système métrique

action n°1 : dorakeen pioche système métrique

action n°2 : basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie

action n°2 : dorakeen pioche classification

basketman transfère roman depuis le jeu de dorakeen vers son jeu

basketman transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de dorakeen

action n°1 : dorakeen active boussole

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman met en jeu vaccination

dorakeen décale sa pile mauve à gauche

dorakeen pioche papier

dorakeen pioche œuvre de charité

action n°2 : dorakeen active roman

dorakeen met en jeu roman

dorakeen pioche roman

dorakeen pioche ingénierie

dorakeen recycle mysticisme

dorakeen recycle pigeons voyageurs

action n°1 : dorakeen active papier de verre

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche vaccination

basketman recycle expérimentation

basketman recycle navigation

basketman recycle anatomie

basketman recycle baromètre

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : dorakeen pioche pigeons voyageurs

dorakeen comptabilise shuriken

dorakeen pioche shuriken

dorakeen met en jeu papier de verre

dorakeen pioche papier de verre

action n°1 : dorakeen active optique

action n°2 : basketman pioche baromètre

action n°1 : basketman met en jeu crayon

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

action n°1 : dorakeen met en jeu lunettes de soleil

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman pioche expérimentation

basketman recycle monnaie

basketman recycle mathématiques

basketman recycle fermentation

basketman recycle construction de canaux

basketman pioche crayon

action n°2 : basketman active loupe

action n°1 : basketman met en jeu loupe

dorakeen domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : dorakeen active traduction

action n°1 : dorakeen met en jeu traduction

action n°2 : basketman pioche loupe

action n°1 : basketman met en jeu savon

action n°2 : dorakeen met en jeu boussole

dorakeen pioche traduction

dorakeen pioche boussole

action n°1 : dorakeen active calendrier

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

action n°1 : basketman pioche monothéisme

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

dorakeen comptabilise droit des sociétés

dorakeen pioche droit des sociétés

dorakeen met en jeu médecine

dorakeen pioche médecine

action n°1 : dorakeen active optique

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman pioche mathématiques

action n°2 : dorakeen met en jeu optique

dorakeen pioche optique

dorakeen pioche lunettes de soleil

action n°1 : dorakeen active calendrier

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

action n°2 : dorakeen met en jeu calendrier

basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de dorakeen

basketman pioche savon

action n°1 : dorakeen active archerie

action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents

action n°1 : basketman pioche brosse à dents

dorakeen pioche mysticisme (bonus coopératif)

dorakeen domine le domaine des technologies !

dorakeen met en jeu cités états

dorakeen met en jeu cloche

dorakeen met en jeu élevage

dorakeen met en jeu la roue

basketman met en jeu cartographie

basketman met en jeu fer à cheval

basketman met en jeu réseau routier

action n°2 : dorakeen active maçonnerie

action n°1 : dorakeen met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman pioche cartographie

action n°2 : dorakeen pioche la roue

action n°1 : dorakeen pioche élevage

action n°2 : basketman pioche fer à cheval

action n°1 : basketman pioche calendrier

action n°2 : dorakeen pioche cités états

dorakeen pioche cloche

dorakeen comptabilise règle

dorakeen pioche règle

dorakeen recycle bougies

action n°1 : dorakeen active poterie

basketman recycle monothéisme

basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman recycle dés

basketman recycle code de lois

action n°2 : basketman active patins à glace

action n°1 : basketman pioche dés

dorakeen pioche bougies

dorakeen comptabilise flûte

dorakeen pioche flûte

dorakeen recycle baguettes

action n°2 : dorakeen active poterie

action n°1 : dorakeen pioche baguettes

action n°2 : basketman met en jeu nouilles

action n°1 : basketman pioche nouilles

dorakeen pioche maçonnerie

dorakeen comptabilise agriculture

dorakeen pioche agriculture

dorakeen recycle parapluie

action n°2 : dorakeen active poterie

action n°1 : dorakeen met en jeu poterie

action n°2 : basketman met en jeu parfum

action n°1 : basketman pioche parfum

action n°2 : dorakeen pioche poterie

basketman met en jeu patins à glace

dorakeen met en jeu archerie

dorakeen 5 3 10 1 1 0
basketman 1 4 4 1 1 1
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 26

x 1
x 2
x 1
x 1
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 18

x 1

PROJETS