Innovation #6018 De feestje

Zilor 2 - 2 Korton laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie commencera lorsque les deux joueurs auront mis une carte en jeu...

JOURNAL

Zilor gagne à l'influence : 57 à 40 !

Korton met en jeu cellules souches

Korton pioche cellules souches

Korton comptabilise bio-ingénierie

Korton pioche bio-ingénierie

Korton décale sa pile verte en haut

Korton active internet

Korton active sans partage internet

Korton met en jeu internet

Korton pioche internet

Korton comptabilise GPS

Zilor comptabilise logiciel

Zilor pioche logiciel

Zilor active intelligence artificielle

Zilor active sans partage intelligence artificielle

Zilor met en jeu intelligence artificielle

Zilor pioche intelligence artificielle

Zilor comptabilise bases de données

action n°2 : Korton active robotique

action n°1 : Korton met en jeu robotique

action n°2 : Zilor pioche MP3

action n°1 : Zilor pioche miniaturisation

action n°2 : Korton pioche robotique

action n°1 : Korton pioche réseau social

action n°2 : Zilor met en jeu bases de données

Zilor comptabilise caméscope

Zilor pioche caméscope

Zilor pioche bases de données

Zilor recycle métallurgie

Zilor recycle saxophone

action n°1 : Zilor active théorie quantique

Korton met en jeu GPS

Korton pioche GPS

Korton met en jeu cœur artificiel

Korton pioche cœur artificiel

Korton recycle spécialisation

Korton recycle machines-outils

Korton recycle imprimerie

Korton recycle chimie

Korton recycle chemin de fer

Korton recycle aviation

action n°2 : Korton active laser

Korton recycle composites

Korton recycle fission

Korton recycle génétique

Korton recycle satellites

Korton met en jeu laser

Korton pioche génétique

Korton pioche composites

Korton pioche satellites

Korton pioche fission

Korton pioche laser

action n°1 : Korton active radiotéléscope

Zilor comptabilise classification

Zilor pioche classification

Korton recycle services

action n°2 : Zilor active mondialisation

action n°1 : Zilor met en jeu mondialisation

Korton recycle avion à réaction

Korton recycle coopération

Korton recycle écologie

Korton recycle ordinateurs

Korton met en jeu services

Korton pioche services

Korton pioche coopération

Korton pioche ordinateurs

Korton pioche écologie

Korton pioche avion à réaction

action n°2 : Korton active radiotéléscope

action n°1 : Korton met en jeu radiotéléscope

action n°2 : Zilor domine l'age 3 !

Zilor comptabilise domotique

Zilor pioche domotique

Zilor pioche mondialisation

Zilor recycle agriculture

Zilor recycle écriture

action n°1 : Zilor active théorie quantique

Korton pioche radiotéléscope

action n°2 : Korton active évolution

Korton pioche communisme

action n°1 : Korton active évolution

Zilor met en jeu théorie quantique

Zilor pioche théorie quantique

action n°2 : Zilor active corporations

Zilor met en jeu corporations

Zilor pioche corporations

Zilor recycle explosifs

action n°1 : Zilor active mathématiques

Korton met en jeu évolution

Korton pioche évolution

action n°2 : Korton active théorie de l'atome

Korton décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Korton active système métrique

action n°2 : Zilor pioche explosifs

action n°1 : Zilor pioche saxophone

action n°2 : Korton domine l'age 2 !

Korton comptabilise moteur à explosion

Korton pioche moteur à explosion

Korton archive verre soufflé

action n°1 : Korton active éclairage

Zilor comptabilise conserves

Zilor décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

Zilor met en jeu mitrailleuse

Zilor pioche mitrailleuse

Zilor recycle binocles

action n°1 : Zilor active mathématiques

Korton met en jeu éclairage

Korton pioche éclairage

action n°2 : Korton active théorie de l'atome

action n°1 : Korton met en jeu théorie de l'atome

Zilor domine le domaine militaire !

Korton pioche verre soufflé

Korton transfère conserves depuis sa main vers la main de Zilor

Korton transfère binocles depuis sa main vers la main de Zilor

action n°2 : Zilor active construction

action n°1 : Zilor met en jeu construction

Korton décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Korton active système métrique

action n°1 : Korton pioche théorie de l'atome

Zilor comptabilise patins à glace

Zilor décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Zilor active philosophie

action n°1 : Zilor met en jeu philosophie

Korton décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Korton active système métrique

action n°1 : Korton pioche binocles

Zilor pioche philosophie

action n°2 : Zilor active rames

Zilor pioche construction (bonus coopératif)

Zilor met en jeu construction de canaux

Zilor pioche construction de canaux

Korton met en jeu pagode

Korton pioche pagode

action n°1 : Zilor active voiles

Korton décale sa pile verte à droite

action n°2 : Korton active système métrique

action n°1 : Korton pioche conserves

action n°2 : Zilor met en jeu voiles

Korton transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Zilor

action n°1 : Zilor active médecine

action n°2 : Korton met en jeu système métrique

Korton pioche système métrique

Korton recycle navigation

action n°1 : Korton active éducation

Zilor met en jeu médecine

Zilor pioche médecine

Zilor recycle monnaie

action n°2 : Zilor active mathématiques

action n°1 : Zilor met en jeu mathématiques

Korton comptabilise navigation

Korton pioche navigation

Korton met en jeu traduction

Korton pioche traduction

action n°2 : Korton active optique

action n°1 : Korton domine l'age 1 !

action n°2 : Zilor pioche mathématiques

action n°1 : Zilor pioche monnaie

Korton comptabilise droit des sociétés

Korton pioche droit des sociétés

Korton met en jeu boussole

Korton pioche boussole

action n°2 : Korton active optique

Korton met en jeu alchimie

Korton pioche alchimie

action n°1 : Korton active optique

action n°2 : Zilor pioche écriture

Zilor pioche voiles

Zilor met en jeu maçonnerie

action n°1 : Zilor active élevage

Korton met en jeu éducation

Korton pioche éducation

action n°2 : Korton active optique

Korton décale sa pile rouge à gauche

Korton archive bracelet

action n°1 : Korton active code de lois

Zilor pioche agriculture

Zilor met en jeu tissage

action n°2 : Zilor active élevage

Zilor pioche maçonnerie

Zilor met en jeu mysticisme

action n°1 : Zilor active élevage

Korton met en jeu optique

Korton pioche optique

Korton recycle écriture

Korton recycle voiles

Korton recycle agriculture

action n°2 : Korton active outils

action n°1 : Korton met en jeu outils

Zilor pioche tissage

Zilor met en jeu poterie

action n°2 : Zilor active élevage

Zilor pioche mysticisme (bonus coopératif)

Zilor pioche métallurgie

Zilor met en jeu rames

Korton pioche outils

Korton met en jeu code de lois

action n°1 : Zilor active élevage

Korton pioche voiles

Korton pioche écriture

action n°2 : Korton active la roue

action n°1 : Korton met en jeu archerie

action n°2 : Zilor pioche rames

action n°1 : Zilor met en jeu élevage

Korton pioche code de lois

Korton pioche bracelet

action n°2 : Korton active flûte

action n°1 : Korton met en jeu flûte

action n°2 : Zilor pioche élevage

action n°1 : Zilor pioche patins à glace

Korton pioche archerie

Korton pioche agriculture

action n°2 : Korton active la roue

Zilor met en jeu peigne

Korton met en jeu la roue

Zilor 4 0 2 2 7 4
Korton 6 8 10 12 3 3
Zilor

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 57

x 1
x 1
x 2
x 3
x 1

PROJETS

14/04 08:35 Korton : Gg

14/04 08:35 Zilor : gg :) partie rapide =D

11/04 14:48 Korton : a toi aussi

11/04 11:36 Zilor : Bon jeu

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Korton

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 40

x 1
x 1
x 1

PROJETS