Innovation #6021

tmilhas 7 - 4 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : tmilhas domine l'age 9 !

Tupakamaru recycle charbon

Tupakamaru recycle bracelet

Tupakamaru recycle construction

Tupakamaru domine le domaine militaire !

Tupakamaru recycle feu grégeois

Tupakamaru recycle optique

Tupakamaru comptabilise machines-outils

Tupakamaru transfère réseau social depuis son jeu vers le jeu de tmilhas

tmilhas pioche coke

action n°1 : tmilhas active gratte-ciel

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau social

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 8 !

tmilhas comptabilise machine à ecrire

tmilhas pioche machine à ecrire

tmilhas comptabilise mitrailleuse

tmilhas pioche mitrailleuse

tmilhas comptabilise saxophone

tmilhas pioche saxophone

tmilhas archive media de masse

tmilhas archive bateau à vapeur

tmilhas archive publications

action n°2 : tmilhas active éclairage

action n°1 : tmilhas met en jeu éclairage

Tupakamaru comptabilise robotique

Tupakamaru pioche robotique

Tupakamaru pioche réseau social

Tupakamaru recycle pain de mie

Tupakamaru recycle explosifs

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique

action n°2 : tmilhas met en jeu gratte-ciel

tmilhas pioche publications (bonus coopératif)

tmilhas pioche gratte-ciel

tmilhas pioche media de masse

tmilhas pioche mobilité

tmilhas recycle ascenseur

tmilhas recycle photographie

tmilhas recycle astronomie

Tupakamaru pioche corporations

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru pioche pain de mie

Tupakamaru recycle encyclopédie

Tupakamaru recycle classification

Tupakamaru recycle féodalisme

action n°1 : tmilhas active électricité

action n°2 : Tupakamaru pioche explosifs

Tupakamaru comptabilise émancipation

Tupakamaru pioche émancipation

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

action n°2 : tmilhas met en jeu électricité

action n°1 : tmilhas pioche électricité

Tupakamaru met en jeu machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru met en jeu classification

Tupakamaru met en jeu vaccination

action n°1 : Tupakamaru active encyclopédie

action n°2 : tmilhas pioche éclairage

action n°1 : tmilhas domine l'age 7 !

Tupakamaru comptabilise machine à vapeur

Tupakamaru archive démocratie

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru archive système métrique

Tupakamaru pioche système métrique

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu encyclopédie

action n°2 : tmilhas domine l'age 6 !

tmilhas transfère médecine depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

tmilhas transfère ingénierie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

tmilhas transfère éducation depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

tmilhas transfère boussole depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

tmilhas comptabilise chintz

tmilhas pioche bateau à vapeur

action n°1 : tmilhas active ascenseur

action n°2 : Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru comptabilise vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°1 : Tupakamaru active invention

action n°2 : tmilhas met en jeu ascenseur

action n°1 : tmilhas pioche ascenseur

Tupakamaru comptabilise classification

Tupakamaru pioche classification

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru archive compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

Tupakamaru archive physique

Tupakamaru pioche physique

action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur

tmilhas décale sa pile bleue en haut

action n°2 : tmilhas active télégraphe

action n°1 : tmilhas met en jeu télégraphe

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru archive chimie

Tupakamaru pioche chimie

Tupakamaru archive charbon

Tupakamaru pioche charbon

action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

action n°2 : tmilhas domine l'age 5 !

tmilhas comptabilise système bancaire

Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de tmilhas

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active le code des pirates

action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°2 : tmilhas pioche télégraphe

tmilhas met en jeu photographie

tmilhas pioche photographie

tmilhas décale sa pile bleue à droite

action n°1 : tmilhas active théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active féodalisme

tmilhas pioche conserves

tmilhas met en jeu théorie de l'atome

tmilhas pioche théorie de l'atome

action n°2 : tmilhas active astronomie

action n°1 : tmilhas met en jeu astronomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

Tupakamaru transfère règle d'ough depuis son influence vers sa main

tmilhas pioche astronomie

action n°2 : tmilhas active statistiques

tmilhas décale sa pile mauve à droite

tmilhas archive chintz

action n°1 : tmilhas active réforme

action n°2 : Tupakamaru pioche navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°2 : tmilhas met en jeu réforme

tmilhas décale sa pile verte à droite

action n°1 : tmilhas active système bancaire

Tupakamaru comptabilise mappemonde

Tupakamaru pioche mappemonde

tmilhas transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

tmilhas met en jeu le code des pirates

tmilhas pioche le code des pirates

action n°2 : tmilhas active expérimentation

tmilhas décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru transfère anatomie depuis son influence vers sa main

tmilhas pioche réforme

action n°1 : tmilhas active statistiques

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de tmilhas

Tupakamaru met en jeu téléscope

Tupakamaru pioche téléscope

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru comptabilise règle d'ough

Tupakamaru pioche règle d'ough

tmilhas transfère savon depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas met en jeu statistiques

tmilhas pioche statistiques

action n°2 : tmilhas active expérimentation

action n°1 : tmilhas domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru comptabilise anatomie

Tupakamaru pioche anatomie

tmilhas transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas comptabilise colonialisme

tmilhas pioche colonialisme

Tupakamaru transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de tmilhas

action n°2 : tmilhas active poudre

action n°1 : tmilhas met en jeu poudre

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de tmilhas

Tupakamaru met en jeu alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru active optique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu optique

tmilhas met en jeu système bancaire

tmilhas pioche système bancaire

action n°2 : tmilhas active expérimentation

action n°1 : tmilhas met en jeu expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche optique

Tupakamaru met en jeu traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

tmilhas pioche poudre

tmilhas pioche chintz

tmilhas pioche expérimentation

action n°2 : tmilhas active papier

tmilhas comptabilise réseau routier

tmilhas décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : tmilhas active philosophie

action n°2 : Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru comptabilise éducation

Tupakamaru pioche éducation

tmilhas transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

action n°2 : tmilhas met en jeu perspective

action n°1 : tmilhas met en jeu crayon

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !

tmilhas transfère traduction depuis sa main vers les projets de Tupakamaru

tmilhas pioche traduction

Tupakamaru active feu grégeois

Tupakamaru met en jeu feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme

tmilhas pioche perspective

tmilhas pioche crayon

action n°2 : tmilhas active papier

tmilhas comptabilise horloge

tmilhas décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : tmilhas active philosophie

action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme

Tupakamaru comptabilise boussole

Tupakamaru pioche boussole

tmilhas transfère plomberie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas pioche horloge

tmilhas active papier

tmilhas met en jeu papier

action n°2 : tmilhas met en jeu papier de verre

action n°1 : tmilhas pioche papier de verre

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise ingénierie

Tupakamaru pioche ingénierie

tmilhas transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

action n°2 : tmilhas pioche réseau routier

action n°1 : tmilhas met en jeu philosophie

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

tmilhas transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

Tupakamaru comptabilise construction de canaux

Tupakamaru pioche construction de canaux

tmilhas transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cartographie

tmilhas pioche philosophie

tmilhas comptabilise archerie

tmilhas pioche archerie

action n°2 : tmilhas active métallurgie

action n°1 : tmilhas met en jeu métallurgie

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

tmilhas transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°2 : tmilhas domine l'age 1 !

tmilhas crée une nouvelle domination d'age 1

tmilhas pioche métallurgie

action n°1 : tmilhas active baguettes

action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction

tmilhas comptabilise cités états

tmilhas pioche cités états

tmilhas comptabilise la roue

tmilhas pioche la roue

tmilhas met en jeu poterie

action n°2 : tmilhas active tissage

action n°1 : tmilhas pioche poterie

Tupakamaru pioche construction (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive calendrier

tmilhas décale sa pile verte à gauche

tmilhas archive voiles

action n°2 : Tupakamaru active code de lois

action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : tmilhas domine l'age 1 !

tmilhas comptabilise plomberie

tmilhas pioche plomberie

tmilhas comptabilise savon

tmilhas pioche savon

tmilhas met en jeu baguettes

action n°1 : tmilhas active tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu linguistique

Tupakamaru pioche calendrier

action n°1 : Tupakamaru active écriture

action n°2 : tmilhas pioche baguettes

action n°1 : tmilhas pioche voiles

Tupakamaru pioche linguistique (bonus coopératif)

Tupakamaru recherche feu grégeois

Tupakamaru pioche feu grégeois

tmilhas recherche papier

tmilhas pioche papier

action n°2 : Tupakamaru active bracelet

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bracelet

tmilhas comptabilise agriculture

tmilhas pioche agriculture

tmilhas comptabilise mysticisme

tmilhas pioche mysticisme

tmilhas met en jeu poupée

action n°2 : tmilhas active tissage

action n°1 : tmilhas met en jeu tissage

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active écriture

action n°2 : tmilhas pioche tissage

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de tmilhas

action n°1 : tmilhas active rames

Tupakamaru pioche monnaie

action n°2 : Tupakamaru active écriture

tmilhas met en jeu rames

Tupakamaru met en jeu écriture

tmilhas 1 9 7 14 3 5
Tupakamaru 1 4 5 11 4 3
tmilhas

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 70

x 2
x 2
x 5
x 1
x 2
x 1
x 3

PROJETS

29/04 22:11 Tupakamaru : gg thks

29/04 11:55 tmilhas : loved this game, thanks!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 49

x 4
x 2
x 2
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS