CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tmilhas remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : tmilhas domine l'age 6 !
Tupakamaru transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
Tupakamaru domine chaturanga !
Tupakamaru comptabilise chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru active montgolfière
action n°1 : Tupakamaru met en jeu montgolfière
tmilhas comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru transfère pagode depuis son influence vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère lunettes de soleil depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active le code des pirates
tmilhas décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère horloge depuis son influence vers sa main
action n°1 : tmilhas active statistiques
action n°2 : Tupakamaru pioche montgolfière
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru met en jeu émancipation
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°2 : tmilhas active compagnies marchandes
action n°1 : tmilhas met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique
action n°1 : Tupakamaru pioche système métrique
action n°2 : tmilhas pioche compagnies marchandes
action n°1 : tmilhas met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru met en jeu encyclopédie
Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru montre encyclopédie
action n°2 : Tupakamaru active classification
action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification
action n°2 : tmilhas pioche théorie de la mesure
action n°1 : tmilhas domine l'age 5 !
Tupakamaru archive morphine
Tupakamaru pioche morphine
Tupakamaru archive shrapnel
Tupakamaru pioche shrapnel
Tupakamaru archive dentier
Tupakamaru pioche dentier
Tupakamaru recycle féodalisme
Tupakamaru recycle construction
Tupakamaru comptabilise horloge
action n°2 : Tupakamaru active metier à tisser
action n°1 : Tupakamaru met en jeu metier à tisser
tmilhas comptabilise droit des sociétés
Tupakamaru transfère patins à glace depuis son influence vers l'influence de tmilhas
Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de tmilhas
tmilhas active le code des pirates
tmilhas met en jeu le code des pirates
action n°2 : tmilhas met en jeu système bancaire
action n°1 : tmilhas pioche diapason
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche metier à tisser
action n°2 : Tupakamaru active physique
tmilhas recycle bio-ingénierie
tmilhas recycle miniaturisation
tmilhas recycle puzzle cube
tmilhas pioche bio-ingénierie
tmilhas pioche miniaturisation
tmilhas pioche puzzle cube
action n°1 : Tupakamaru active horloge
action n°2 : tmilhas pioche système bancaire
tmilhas décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru transfère semoir depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active shuriken
Tupakamaru recycle verre soufflé
Tupakamaru recycle industrialisation
Tupakamaru recycle machines-outils
Tupakamaru recycle théorie de l'atome
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : tmilhas domine l'age 4 !
Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
tmilhas comptabilise colonialisme
action n°1 : tmilhas active droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
tmilhas recycle GPS
tmilhas recycle mondialisation
tmilhas recycle robotique
tmilhas pioche mondialisation
tmilhas pioche robotique
tmilhas pioche GPS
action n°1 : Tupakamaru active horloge
Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de tmilhas
tmilhas active navigation
tmilhas met en jeu navigation
action n°2 : tmilhas met en jeu shuriken
action n°1 : tmilhas pioche shuriken
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 3
action n°1 : Tupakamaru active semoir
tmilhas pioche colonialisme (bonus coopératif)
tmilhas décale sa pile verte à droite
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
tmilhas décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
tmilhas comptabilise anatomie
Tupakamaru comptabilise cartographie
tmilhas active droit des sociétés
tmilhas met en jeu droit des sociétés
action n°2 : tmilhas met en jeu invention
Tupakamaru transfère verre soufflé depuis la main de tmilhas vers sa main
Tupakamaru transfère cartographie depuis la main de tmilhas vers sa main
Tupakamaru transfère invention depuis sa main vers la main de tmilhas
Tupakamaru transfère anatomie depuis sa main vers la main de tmilhas
action n°1 : tmilhas active machinerie
tmilhas recycle bases de données
tmilhas recycle cellules souches
tmilhas recycle domotique
Tupakamaru transfère lunettes de soleil depuis l'influence de tmilhas vers son influence
Tupakamaru transfère féodalisme depuis la main de tmilhas vers son influence
tmilhas pioche domotique
tmilhas pioche cellules souches
tmilhas pioche bases de données
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active horloge
action n°1 : Tupakamaru met en jeu horloge
action n°2 : tmilhas domine l'age 3 !
tmilhas recherche droit des sociétés
tmilhas pioche droit des sociétés
tmilhas comptabilise lunettes de soleil
tmilhas recherche navigation
tmilhas pioche navigation
tmilhas active almanach
tmilhas met en jeu almanach
action n°1 : tmilhas met en jeu machinerie
Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru recycle perspective
Tupakamaru pioche horloge
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu semoir
Tupakamaru pioche semoir
Tupakamaru recycle chintz
Tupakamaru pioche chintz
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
tmilhas pioche machinerie
tmilhas pioche féodalisme
action n°2 : tmilhas active calendrier
action n°1 : tmilhas met en jeu calendrier
Tupakamaru met en jeu palampore
Tupakamaru pioche palampore
Tupakamaru recycle crayon
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru comptabilise pagode
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive chimie
Tupakamaru pioche chimie
action n°1 : Tupakamaru active charbon
action n°2 : tmilhas pioche calendrier
action n°1 : tmilhas pioche verre soufflé
Tupakamaru met en jeu charbon
Tupakamaru pioche charbon
Tupakamaru recycle mathématiques
Tupakamaru pioche invention
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : tmilhas pioche cartographie
action n°1 : tmilhas domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru pioche crayon
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
tmilhas transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
tmilhas transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru active ingénierie
Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu règle d'ough
tmilhas recherche le code des pirates
tmilhas pioche le code des pirates
tmilhas décale sa pile jaune à gauche
tmilhas comptabilise réseau routier
action n°2 : tmilhas active chaturanga
action n°1 : tmilhas met en jeu moulin à eau
Tupakamaru pioche règle d'ough
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru active papier
Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu katana
action n°1 : Tupakamaru pioche katana
action n°2 : tmilhas pioche moulin à eau
action n°1 : tmilhas met en jeu chaturanga
Tupakamaru met en jeu loupe
Tupakamaru pioche loupe
Tupakamaru recycle linguistique
Tupakamaru recycle construction de canaux
Tupakamaru recycle archerie
action n°2 : Tupakamaru active outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°2 : tmilhas pioche chaturanga
tmilhas recycle levier
tmilhas recherche almanach
tmilhas pioche almanach
tmilhas recherche lunettes de soleil
tmilhas pioche lunettes de soleil
tmilhas met en jeu levier
tmilhas pioche levier
tmilhas recycle baguettes
tmilhas recycle mysticisme
tmilhas recycle poterie
action n°1 : tmilhas active patins à glace
action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : tmilhas pioche réseau routier
tmilhas pioche mysticisme
tmilhas décale sa pile verte à gauche
tmilhas comptabilise voiles
action n°1 : tmilhas active flûte
action n°2 : Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru pioche linguistique
action n°2 : tmilhas domine l'age 1 !
tmilhas pioche voiles
Tupakamaru recycle arbalète
tmilhas décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : tmilhas active flûte
Tupakamaru pioche arbalète (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru met en jeu pagode
tmilhas pioche baguettes
tmilhas met en jeu flûte
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage
tmilhas domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche pagode
Tupakamaru transfère flûte depuis sa main vers la main de tmilhas
Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de tmilhas
action n°2 : tmilhas active construction
tmilhas recycle fermentation
tmilhas met en jeu fermentation
tmilhas pioche fermentation
tmilhas met en jeu construction
tmilhas pioche construction
tmilhas recycle mysticisme
tmilhas recycle voiles
action n°1 : tmilhas active patins à glace
action n°2 : Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°2 : tmilhas met en jeu patins à glace
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru transfère nouilles depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°1 : tmilhas active cités états
action n°2 : Tupakamaru pioche flûte
action n°1 : Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : tmilhas met en jeu cités états
action n°1 : tmilhas pioche mysticisme
Tupakamaru recherche ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°2 : Tupakamaru active bracelet
Tupakamaru recherche papier
Tupakamaru pioche papier
action n°1 : Tupakamaru active bracelet
tmilhas comptabilise maçonnerie
tmilhas pioche maçonnerie
tmilhas met en jeu écriture
action n°2 : tmilhas active tissage
action n°1 : tmilhas pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu bracelet
action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils
action n°2 : tmilhas pioche cités états
action n°1 : tmilhas pioche patins à glace
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°2 : tmilhas pioche voiles
tmilhas comptabilise métallurgie
tmilhas pioche métallurgie
tmilhas comptabilise la roue
tmilhas pioche la roue
tmilhas met en jeu cloche
action n°1 : tmilhas active tissage
Tupakamaru pioche bracelet
action n°2 : Tupakamaru active nouilles
tmilhas met en jeu tissage
Tupakamaru met en jeu nouilles
tmilhas | 2 | 9 | 8 | 6 | 3 | 0 |
Tupakamaru | 7 | 1 | 8 | 12 | 12 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 41
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PROJETS
28/04 14:03 Tupakamaru : gg
28/04 12:52 tmilhas : gg ^^ thanks
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
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PROJETS