CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la diplomatie !
caprice met en jeu miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
basketman décale sa pile rouge en haut
action n°1 : basketman active ordinateurs
action n°2 : caprice domine l'age 7 !
caprice comptabilise bases de données
caprice pioche bases de données
caprice pioche bio-ingénierie
caprice recycle explosifs
caprice recycle domotique
caprice met en jeu email
action n°1 : caprice active théorie quantique
action n°2 : basketman pioche laser
action n°1 : basketman met en jeu hélicoptère
caprice archive intelligence artificielle
caprice archive email
caprice domine le domaine de la suprématie !
caprice décale sa pile rouge en haut
caprice archive robotique
caprice décale sa pile verte en haut
caprice pioche intelligence artificielle
caprice pioche robotique
caprice pioche domotique
action n°2 : caprice active téléphone portable
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice transfère nylon depuis le jeu de basketman vers sa main
caprice montre email
caprice pioche email
action n°1 : caprice active spécialisation
action n°2 : basketman pioche hélicoptère
action n°1 : basketman met en jeu distributeur de billets
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
action n°1 : caprice met en jeu téléphone portable
basketman pioche distributeur de billets (bonus coopératif)
basketman recycle karaoké
basketman recycle satellites
basketman recycle services
basketman domine le domaine de la tradition !
basketman met en jeu ordinateurs
basketman pioche ordinateurs
basketman pioche services
basketman pioche satellites
basketman pioche karaoké
caprice recycle banlieues chics
caprice recycle composites
caprice recycle coopération
caprice recycle fission
caprice recycle génétique
caprice recycle ordinateurs
caprice recycle services
caprice met en jeu spécialisation
caprice pioche spécialisation
caprice pioche génétique
caprice pioche banlieues chics
caprice pioche ordinateurs
caprice pioche fission
caprice pioche services
caprice pioche coopération
caprice pioche composites
action n°2 : basketman active radiotéléscope
action n°1 : basketman met en jeu radiotéléscope
caprice décale sa pile mauve en haut
action n°2 : caprice active media de masse
action n°1 : caprice met en jeu media de masse
action n°2 : basketman pioche gratte-ciel
action n°1 : basketman pioche radiotéléscope
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
caprice comptabilise internet
caprice pioche internet
caprice pioche téléphone portable
caprice recycle éclairage
caprice recycle crème glacée
caprice met en jeu invention
action n°1 : caprice active théorie quantique
action n°2 : basketman met en jeu nylon
action n°1 : basketman pioche nylon
caprice domine le domaine militaire !
caprice met en jeu théorie quantique
caprice pioche théorie quantique
caprice pioche media de masse
action n°2 : caprice active kaléidoscope
caprice met en jeu évolution
caprice pioche évolution
caprice pioche éclairage
action n°1 : caprice active kaléidoscope
action n°2 : basketman met en jeu fertilisant
action n°1 : basketman met en jeu publications
caprice met en jeu santé publique
caprice pioche santé publique
caprice pioche crème glacée
action n°2 : caprice active kaléidoscope
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice met en jeu mitrailleuse
caprice pioche mitrailleuse
caprice pioche explosifs
action n°1 : caprice active kaléidoscope
basketman pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
basketman pioche chemin de fer
basketman pioche publications
basketman pioche fertilisant
basketman pioche électricité
basketman recycle système bancaire
basketman recycle le code des pirates
basketman recycle papier
basketman recycle boussole
basketman recycle monnaie
caprice recycle machine à vapeur
caprice recycle caoutchouc
action n°2 : basketman active machine à ecrire
action n°1 : basketman met en jeu machine à ecrire
caprice décale sa pile verte à droite
caprice met en jeu bicyclette
caprice pioche bicyclette
caprice pioche caoutchouc
action n°2 : caprice active kaléidoscope
caprice met en jeu kaléidoscope
caprice pioche kaléidoscope
caprice met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : caprice active thermomètre
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
caprice décale sa pile bleue à droite
basketman pioche machine à ecrire
basketman recycle bracelet
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu cocotte minute
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : caprice active colonialisme
caprice archive coke
caprice pioche coke
caprice archive octant
caprice pioche octant
action n°1 : caprice active colonialisme
action n°2 : basketman pioche cocotte minute
action n°1 : basketman met en jeu diapason
caprice archive poêle
caprice pioche poêle
action n°2 : caprice active colonialisme
caprice archive piano
caprice pioche piano
action n°1 : caprice active colonialisme
action n°2 : basketman pioche diapason
action n°1 : basketman met en jeu semoir
action n°2 : caprice pioche machine à vapeur
caprice décale sa pile jaune à droite
basketman transfère papier depuis son influence vers sa main
action n°1 : caprice active statistiques
action n°2 : basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman pioche semoir
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice comptabilise astronomie
caprice pioche astronomie
caprice active palampore
caprice met en jeu palampore
action n°2 : caprice met en jeu statistiques
caprice recycle téléscope
caprice recherche paratonnerre
caprice pioche paratonnerre
caprice recherche palampore
caprice pioche palampore
caprice recycle archerie
caprice recycle baromètre
action n°1 : caprice active patins à glace
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
action n°2 : caprice pioche statistiques
caprice archive théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
action n°1 : caprice active colonialisme
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman pioche toilettes
caprice archive perspective
caprice pioche perspective
caprice archive droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice active colonialisme
caprice archive invention
caprice pioche invention
action n°1 : caprice active colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu crayon
action n°1 : basketman pioche crayon
caprice archive réforme
caprice pioche réforme
caprice archive poudre
caprice pioche poudre
caprice archive optique
caprice pioche optique
action n°2 : caprice active colonialisme
caprice archive alchimie
caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice active colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
caprice archive ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active colonialisme
caprice archive machinerie
caprice pioche machinerie
action n°1 : caprice active colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu traduction
basketman pioche boussole
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active calendrier
action n°2 : caprice met en jeu colonialisme
caprice pioche baromètre (bonus coopératif)
caprice met en jeu téléscope
caprice pioche téléscope
basketman met en jeu calendrier
basketman pioche calendrier
caprice met en jeu patins à glace
action n°1 : caprice active thermomètre
action n°2 : basketman pioche chaturanga
action n°1 : basketman pioche monnaie
caprice met en jeu thermomètre
caprice pioche thermomètre
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice décale sa pile verte à gauche
caprice archive patins à glace
action n°1 : caprice active code de lois
basketman transfère papier depuis le jeu de caprice vers son influence
basketman comptabilise verre soufflé
basketman comptabilise écriture
action n°2 : basketman active ciseaux
action n°1 : basketman pioche verre soufflé
caprice décale sa pile jaune à gauche
caprice archive anatomie
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
caprice pioche patins à glace
caprice transfère bracelet depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active arbalète
caprice pioche anatomie
caprice pioche expérimentation
caprice pioche colonialisme
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice met en jeu papier
basketman comptabilise linguistique
basketman comptabilise fermentation
basketman transfère écriture depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°2 : basketman active ciseaux
action n°1 : basketman pioche linguistique
action n°2 : caprice pioche papier
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive éducation
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman pioche levier
action n°2 : caprice pioche éducation
caprice met en jeu médecine
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice pioche médecine
action n°2 : caprice active bougies
action n°1 : caprice met en jeu outils
basketman recherche cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise métallurgie
action n°2 : basketman active cloche
action n°1 : basketman met en jeu arbalète
action n°2 : caprice met en jeu tissage
action n°1 : caprice pioche tissage
action n°2 : basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman met en jeu ciseaux
action n°2 : caprice pioche archerie
action n°1 : caprice pioche bracelet
basketman pioche ciseaux
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu cloche
action n°2 : caprice pioche outils
caprice décale sa pile rouge à gauche
caprice archive rames
action n°1 : caprice active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : caprice pioche rames
action n°1 : caprice met en jeu bougies
action n°2 : basketman pioche cloche
caprice met en jeu code de lois
basketman met en jeu baguettes
caprice | 5 | 16 | 16 | 26 | 14 | 12 |
basketman | 2 | 3 | 2 | 8 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 39
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 17
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |