CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman met en jeu saxophone
basketman pioche saxophone
caprice domine le domaine de la tradition !
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
basketman active kaléidoscope
basketman met en jeu kaléidoscope
action n°1 : basketman met en jeu hélicoptère
caprice met en jeu spécialisation
caprice pioche spécialisation
caprice recycle mobilité
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice pioche mobilité
basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)
basketman pioche hélicoptère
basketman recycle élevage
basketman recherche kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
caprice recherche machines-outils
caprice pioche machines-outils
basketman active imprimerie
basketman met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu fertilisant
action n°1 : basketman pioche fertilisant
caprice archive expérimentation
caprice archive statistiques
caprice archive système bancaire
caprice archive théorie de la mesure
caprice archive émancipation
action n°2 : caprice active réforme
caprice pioche émancipation
caprice pioche le code des pirates
caprice pioche statistiques
caprice pioche théorie de la mesure
caprice pioche système bancaire
caprice comptabilise compagnies marchandes
action n°1 : caprice active fermentation
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman pioche éclairage (bonus coopératif)
basketman recycle archerie
basketman comptabilise scientisme
basketman pioche scientisme
caprice recycle agriculture
caprice comptabilise corporations
caprice pioche corporations
basketman recherche astronomie
basketman pioche astronomie
caprice recherche chimie
caprice pioche chimie
action n°1 : basketman active évolution
caprice pioche compagnies marchandes
caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche charbon
caprice pioche monnaie
caprice pioche moulin à eau
action n°2 : caprice active fermentation
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise paratonnerre
caprice pioche paratonnerre
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice active invention
caprice met en jeu invention
action n°1 : caprice met en jeu nylon
action n°2 : basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune en haut
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile jaune
basketman recherche imprimerie
basketman pioche imprimerie
caprice recherche invention
caprice pioche invention
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : caprice pioche nylon
caprice archive feu grégeois
caprice archive éducation
caprice archive outils
caprice archive traduction
caprice archive navigation
action n°1 : caprice active réforme
action n°2 : basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue en haut
caprice décale sa pile bleue en haut
action n°1 : basketman active publications
caprice pioche perspective
caprice pioche navigation
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice met en jeu papier
action n°2 : basketman met en jeu publications
action n°1 : basketman pioche publications
caprice transfère traduction depuis la main de basketman vers sa main
caprice transfère papier depuis la main de basketman vers sa main
caprice transfère outils depuis la main de basketman vers sa main
caprice transfère feu grégeois depuis la main de basketman vers sa main
caprice transfère éducation depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : caprice active parachute
action n°1 : caprice met en jeu parachute
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
caprice transfère optique depuis le jeu de basketman vers son jeu
caprice transfère crème glacée depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
action n°2 : caprice pioche parachute
caprice met en jeu pain de mie
caprice pioche pain de mie
caprice recycle machine à ecrire
action n°1 : caprice active mathématiques
basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de caprice
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : caprice pioche machine à ecrire
caprice met en jeu crème glacée
caprice pioche crème glacée
caprice recycle dentier
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : caprice pioche dentier
caprice met en jeu morphine
caprice pioche morphine
caprice recycle cocotte minute
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu katana
caprice recherche encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
caprice archive droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice active coke
action n°1 : caprice pioche cocotte minute
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche katana
caprice met en jeu coke
caprice pioche coke
caprice recycle crayon
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice pioche crayon
basketman met en jeu pigeons voyageurs
basketman pioche traduction
basketman pioche papier
basketman pioche pigeons voyageurs
basketman recycle machinerie
basketman recycle monnaie
basketman recycle la roue
action n°2 : basketman active papier de verre
action n°1 : basketman met en jeu papier de verre
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice pioche expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche la roue
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman active nouilles
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive code de lois
caprice archive flûte
caprice archive anatomie
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice pioche anatomie
action n°2 : basketman pioche papier de verre
action n°1 : basketman met en jeu almanach
caprice met en jeu réforme
caprice pioche réforme
caprice recycle boussole
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche almanach
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
caprice pioche boussole (bonus coopératif)
caprice décale sa pile rouge à gauche
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : caprice active ingénierie
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu fermentation
caprice met en jeu ingénierie
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu féodalisme
action n°1 : caprice active maçonnerie
basketman pioche machinerie
basketman pioche lunettes de soleil
basketman met en jeu pagode
action n°2 : basketman active chaturanga
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
caprice met en jeu maçonnerie
caprice met en jeu calendrier
action n°2 : caprice active réseau routier
action n°1 : caprice pioche féodalisme
basketman comptabilise voiles
basketman pioche voiles
caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active cartographie
basketman comptabilise métallurgie
basketman pioche métallurgie
caprice transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
action n°2 : caprice pioche ingénierie
action n°1 : caprice pioche mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
action n°1 : basketman pioche cartographie
action n°2 : caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice pioche fermentation
basketman pioche monnaie
basketman pioche pagode
basketman met en jeu fer à cheval
action n°2 : basketman active chaturanga
action n°1 : basketman pioche fer à cheval
caprice recherche philosophie
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise agriculture
action n°2 : caprice active cloche
action n°1 : caprice met en jeu réseau routier
basketman recycle linguistique
basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
basketman met en jeu arbalète
basketman pioche arbalète
basketman met en jeu linguistique
basketman pioche linguistique
basketman recycle poterie
basketman recycle rames
basketman recycle levier
action n°2 : basketman active patins à glace
action n°1 : basketman pioche levier
action n°2 : caprice pioche agriculture
action n°1 : caprice pioche maçonnerie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman domine le domaine militaire !
caprice pioche réseau routier
caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère rames depuis sa main vers la main de basketman
basketman active construction
basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman met en jeu chaturanga
action n°2 : caprice pioche rames
action n°1 : caprice pioche poterie
basketman pioche chaturanga
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice pioche flûte
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman pioche outils
action n°2 : caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice met en jeu tissage
action n°2 : basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman pioche écriture
caprice pioche tissage (bonus coopératif)
caprice recherche monothéisme
caprice pioche monothéisme
basketman recherche construction
basketman pioche construction
caprice comptabilise archerie
basketman comptabilise élevage
action n°2 : caprice active cloche
caprice met en jeu cloche
basketman met en jeu nouilles
caprice | 10 | 10 | 12 | 15 | 6 | 4 |
basketman | 7 | 8 | 8 | 9 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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PROJETS
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS
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