CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 7
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
caprice domine le domaine de la tradition !
caprice archive corporations
caprice pioche corporations
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice archive media de masse
caprice pioche media de masse
caprice archive gratte-ciel
caprice pioche gratte-ciel
caprice archive communisme
caprice pioche communisme
caprice archive électricité
caprice pioche électricité
caprice archive éclairage
caprice pioche éclairage
caprice archive explosifs
caprice pioche explosifs
action n°1 : caprice active industrialisation
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active télégraphe
action n°1 : basketman met en jeu télégraphe
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice pioche réfrigeration
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche télégraphe
action n°1 : basketman pioche moteur à explosion
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive émancipation
caprice pioche émancipation
caprice archive système métrique
caprice pioche système métrique
action n°2 : caprice active industrialisation
caprice domine le domaine de la suprématie !
action n°1 : caprice met en jeu machine à vapeur
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche industrialisation
caprice recycle imprimerie
caprice recycle perspective
caprice recycle shuriken
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
caprice met en jeu machines-outils
caprice met en jeu le code des pirates
caprice montre machines-outils
caprice comptabilise bicyclette
caprice pioche bicyclette
action n°2 : caprice active classification
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
caprice recycle calendrier
caprice recycle construction
caprice recycle construction de canaux
caprice recycle monothéisme
caprice recycle levier
caprice recycle philosophie
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
caprice pioche machines-outils
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche vaccination (bonus coopératif)
basketman domine œuvre de charité !
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
caprice pioche féodalisme
action n°2 : basketman active œuvre de charité
basketman comptabilise antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
basketman recycle féodalisme
action n°1 : basketman active démocratie
caprice pioche le code des pirates
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche machine à vapeur
action n°1 : caprice active nouilles
basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de caprice
basketman domine charbon !
basketman comptabilise jeans
basketman pioche jeans
action n°2 : basketman active montgolfière
action n°1 : basketman met en jeu montgolfière
caprice pioche théorie de la mesure
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche traduction
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : basketman pioche montgolfière
basketman comptabilise rayons x
basketman pioche rayons x
basketman recycle traduction
basketman recycle téléscope
action n°1 : basketman active démocratie
caprice pioche astronomie
caprice met en jeu chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : caprice active mysticisme
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu démocratie
caprice pioche compagnies marchandes
caprice met en jeu système bancaire
caprice pioche système bancaire
action n°2 : caprice active mysticisme
caprice pioche navigation
action n°1 : caprice active nouilles
caprice recycle bio-ingénierie
caprice recycle intelligence artificielle
caprice recycle mondialisation
basketman transfère papier depuis l'influence de caprice vers son influence
basketman transfère machinerie depuis l'influence de caprice vers son influence
basketman transfère ingénierie depuis l'influence de caprice vers son influence
basketman transfère alchimie depuis l'influence de caprice vers son influence
caprice pioche bio-ingénierie
caprice pioche mondialisation
caprice pioche intelligence artificielle
action n°2 : basketman active horloge
basketman archive invention
basketman pioche invention
basketman comptabilise réseau routier
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : caprice met en jeu mysticisme
caprice décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman transfère chintz depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active droit des sociétés
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active règle d'ough
action n°1 : basketman pioche téléscope
action n°2 : caprice met en jeu droit des sociétés
action n°1 : caprice pioche droit des sociétés
caprice recycle internet
caprice recycle logiciel
caprice recycle miniaturisation
caprice pioche logiciel
caprice pioche internet
caprice pioche miniaturisation
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active horloge
action n°1 : basketman met en jeu horloge
caprice pioche anatomie
caprice comptabilise imprimerie
caprice pioche imprimerie
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche mappemonde
caprice comptabilise shuriken
caprice pioche shuriken
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : basketman pioche horloge
action n°1 : basketman met en jeu baromètre
caprice archive rames
caprice archive monnaie
caprice archive boussole
action n°2 : caprice active réforme
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice archive poterie
caprice archive métallurgie
caprice archive écriture
action n°1 : caprice active réforme
basketman pioche baromètre
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice archive poupée
caprice archive médecine
action n°2 : caprice active réforme
action n°1 : caprice met en jeu tissage
basketman pioche règle d'ough
action n°2 : basketman active chintz
action n°1 : basketman met en jeu kobukson
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice pioche réforme
caprice comptabilise perspective
caprice pioche perspective
action n°1 : caprice active nouilles
basketman pioche kobukson
action n°2 : basketman active chintz
action n°1 : basketman met en jeu chintz
caprice pioche boussole
caprice comptabilise ingénierie
caprice pioche ingénierie
action n°2 : caprice active nouilles
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)
caprice recycle boussole
caprice met en jeu poudre
basketman pioche chintz
caprice pioche poudre
action n°2 : basketman active œuvre de charité
action n°1 : basketman met en jeu œuvre de charité
caprice pioche médecine
caprice comptabilise alchimie
caprice pioche alchimie
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche mysticisme
caprice comptabilise papier
caprice pioche papier
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : basketman pioche œuvre de charité
action n°1 : basketman pioche traduction
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
action n°1 : caprice met en jeu boussole
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle mysticisme
action n°1 : basketman active agriculture
caprice pioche boussole
caprice comptabilise machinerie
caprice pioche machinerie
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche monnaie
caprice comptabilise construction
caprice pioche construction
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu arbalète
action n°1 : basketman pioche arbalète
action n°2 : caprice met en jeu outils
caprice pioche outils
caprice comptabilise calendrier
caprice pioche calendrier
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : basketman met en jeu plomberie
basketman met en jeu réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman active dés
caprice pioche métallurgie
caprice comptabilise philosophie
caprice pioche philosophie
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche rames
caprice comptabilise construction de canaux
caprice pioche construction de canaux
action n°1 : caprice active nouilles
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice pioche tissage
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°2 : caprice active nouilles
caprice pioche poupée
caprice comptabilise levier
caprice pioche levier
action n°1 : caprice active nouilles
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle parfum
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle outils
action n°1 : basketman active agriculture
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu nouilles
caprice met en jeu élevage
caprice met en jeu cités états
caprice met en jeu archerie
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu agriculture
basketman pioche agriculture
action n°2 : basketman active voiles
basketman met en jeu voiles
basketman pioche voiles
basketman pioche parfum
action n°1 : basketman active dés
caprice pioche élevage
caprice pioche écriture
action n°2 : caprice active la roue
caprice pioche poterie
caprice pioche maçonnerie
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : basketman met en jeu dés
action n°1 : basketman pioche dés
caprice pioche cités états
caprice pioche archerie
action n°2 : caprice active la roue
caprice met en jeu la roue
basketman met en jeu savon
caprice | 10 | 8 | 15 | 16 | 17 | 2 |
basketman | 0 | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 7
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 53
x 3 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS